Cuphead is beschikbaar voor PlayStation 4 en kost 20 euro

Cuphead is uitgekomen voor de PlayStation 4. De game is te koop in de PlayStation Store voor 20 euro. Het actiespel met kenmerkende visuele stijl verscheen in 2017 voor de pc en Xbox One en is ook al op de Nintendo Switch verkrijgbaar.

De PlayStation 4-versie van Cuphead was eerder nog niet aangekondigd, maar is per direct verschenen. Sony meldt dat op zijn PlayStation-blog en geeft daar uitleg over de aankondigingsvideo, die gemaakt is in samenwerking met een stopmotionstudio uit Toronto.

Cuphead is een actiegame van de Canadese studio MDHR. Het spel staat bekend om zijn kenmerkende grafische stijl, die is gebaseerd op tekenfilms uit de jaren dertig van de vorige eeuw. Ook staat de game bekend om zijn hoge moeilijkheidsgraad. Tweakers publiceerde in 2017 een review van Cuphead.

Er is ook een uitbreiding voor de game op komst. Die dlc krijgt de naam The Delicious Last Course en moet later dit jaar verschijnen voor alle platforms waarop de game beschikbaar is. Wat de dlc gaat kosten, is nog niet bekendgemaakt.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

28-07-2020 • 18:05

62

Reacties (62)

62
52
30
5
0
16
Wijzig sortering
Het cuphead ontwikkelverhaal is een mooie, met 2 zelfstandige ontwikkelaars die een tweede hypotheek namen om het te kunnen bekostigen. Uiteindelijk kregen ze de aandacht van Microsoft begreep ik die investeerde in deze indy titel, ongetwijfeld met een aantal voorwaardes.

De rechten bleven echter al die tijd wel bij de originele ontwikkelaars, de uitgeversrechten daarentegen niet.

Ik kan mij voorstellen dat Microsoft dan ook gewoon geld verdiend door dit op de PlayStation uit te brengen? Eerder vroegen ze de ontwikkelaar al om dit spel te porten naar switch.
Misschien is het een hele domme vraag, hoor... Maar verschillen de PS4 en Xbox One zoveel met elkaar qua programmeertaal? Of was er gewoon 'weinig' vraag naar?

[Reactie gewijzigd door trashgozer op 23 juli 2024 03:37]

Cuphead verscheen initieel alleen voor de Xbox (en PC). Aldus wikipedia:
Cuphead was an Xbox console exclusive, and supports Xbox Play Anywhere. King Features Syndicate has the licensing rights to Cuphead merchandise and assorted paraphernalia. Downloadable content for the game, titled The Delicious Last Course and featuring a new playable character, levels, and bosses, was revealed at E3 2018 for release in 2019. However, the new content was pushed back into 2020 as to avoid putting too much pressure and crunch time on their development team. A port of Cuphead for macOS was released on October 19, 2018, and advertised with an animated short titled "Crisp Apples."

A port for the Nintendo Switch was announced on March 20, 2019 and released on April 18, 2019. This was made possible when Microsoft approached the development team about creating a Nintendo Switch version. A PlayStation 4 port was announced and released on July 28, 2020.
Er zullen waarschijnlijk enkele afspraken verlopen zijn mbt de exclusiviteit. Maar om je vraag heel oppervlakkig te beantwoorden: Nee; dat scheelt niet enorm veel.
Reeds meer dan een jaar ook beschikbaar in een Tesla!
Gezien Cuphead gemaakt is met Unity is het zeer makkelijk te exporten naar elk platform. Het enige waar je rekening mee moet houden zijn shaders, als ze die zelf hebben gemaakt moet deze ook compatible zijn met het platform waar het op draait.
Unity werkt met C# en bij het builden word C# omgezet naar C++ en dat heet dan IL2CPP.
Als ze verder geen platform dependant code hebben gebruikt, is het in Unity niet veel anders dan de Build target switchen en dan builden. Maar het zal wel een exclusiviteits deal geweest zijn...
Cuphead is zelf naar het multimedia systeem van Tesla geport!
Sinds de komst van de PS4 en Xbox One, niet meer want ze zijn beiden x86, dus eigenlijk soort aangepaste pc's. De PS3 en X360 daarentegen verschillen wel enorm van elkaar en zo heeft de PS3 volgens de artikelen een enorm krachtige CPU maar wel érg moeilijk te optimaliseren. De PS3 heeft dan wel een ietwat zwakkere GPU, namelijk een aangepaste nVidia GPU.

Als dit spel eerst exclusief voor de PS4 was, dan heeft Sony een contract gemaakt en zodra het verlopen is, zijn de ontwikkelaars vrij om het spel beschikbaar te maken voor andere platforms.
Nou... eigenlijk hebben de xbox360 en ps3 allebei een PowerPC processor... enkel de aanvullende cell cores waren anders en ontzettend moeilijk om het maximale uit te halen (vandaar dat multiplatform games er vaak beter uitzagen op de xbox360 ondanks dat de ps3 in potentie vele malen krachtiger was)
Klopt, die van X360 is de Xenon.

Maar is de Cell tot heden nog steeds de krachtigste cpu of niet meer? Maar hoe komt het dat spellen er minder uitzagen dan die van de X360 want de GPU verzorgt voor de grafische beelden. Als het op AI/npc's komt, is het de cpu.
Nee, een CPU uit 2005 is vandaag de dag niet meer de krachtigste.
Weet ik ook. Het ging mij vooral om de Cell processor. Die is zeker ook niet meer erg krachtig tegenwoordig?
Je vraag moet zijn: is de cell chip en architectuur doorontwikkeld en zo ja , hoe verhoud die zich tot current gen processoren
Of het doorontwikkeld is, twijfel ik het eerlijk gezegd :P Maar idd: hoe verhoud het zich tot de current gen cpu's.

Dat doorontwikkeling doel ik vooral op de consumenten versie.
De Cell was een erg interessante processor die voor bepaalde zaken enorm goed geschikt was. Voor andere zaken echter een stuk minder. Om een lang verhaal kort te maken: Ontwikkeling is een kosten/baten zaak en er is vaak voor gekozen om de PS3 versie "goed genoeg" te laten zijn in plaats van on-par met de 360, waar makkelijker voor te programmeren was. Anders zou je immers én meer geld kwijt zijn aan de ontwikkeling én je deadlines mislopen voor beide consoles.

Een interessante video betreffende dit onderwerp:
https://www.youtube.com/watch?v=zW3XawAsaeU
Zo heel anders was de Cell niet eens ten opzichte van de Xenon chip in de 360. IBM heeft een aantal van de technieken die ze voor Sony's Cell processor ontwikkeld hebben namelijk ook meegenomen in de ontwikkeling van de Xenon. Leesvoer

Het architectuur van de consoles maakt in deze vrij weinig uit. Het zijn de API's en development paketten die het verschil maken. Microsoft heeft dit sinds de eerste Xbox een heel stuk beter voor elkaar dan Sony. Dit heeft Microsoft ook het voordeel gegeven van de backwards compatibility. Maar dit zie je ook terug in de multiplatform games die er op de 360 beter uit zagen dan de PS3, ondanks dat de PS3 een stukje krachtiger was.
Nee, niet helemaal, de SDK tooling maakte pas en de laatste jaren verschil. De architectuur maakt absoluut uit. De moeilijkheid van programmeren op de PS3 zat hem in de complexiteit van de SPE's. Als een multi platform game geprogrammeerd was op een PC of Xbox360 dan moest er daarna nog code geschreven worden voor SPE optimalisatie, iets dat erg lastig was.

Even ter referentie, hello world heeft 140 regels code nodig op een PS3 terwijl dat in vrijwel alle andere programmeer talen maar een paar regels zijn. Hier legt modernVintageGamer uit waarom development voor de PS3 lastig was https://youtu.be/zW3XawAsaeU

[Reactie gewijzigd door nullbyte op 23 juli 2024 03:37]

dat had minder met de CELL te maken dan met het betere RAM van de X360
De volgende generatie ( eerste modellen ) zag je dan weer net het omgekeerde waardoor de PS4 eventjes sneller was dan Xbox.
Met de release van de One X was dat dan weer fundamenteel anders.
Het lijkt er deze keer wel op dat er eens geen haasje over zal gespeeld worden en Xbox deze keer weldegelijk de snellere hardware blijft.
Cuphead is in Unity gebouwd, waardoor ik me niet kan voorstellen dat het heel veel werk is om hem voor de ps4 te optimaliseren.

Ik vermoed dat een deal met MS en misschien een terughoudende Sony reden waren waarom het zo lang duurde.
het os verschilt tussen de 2, xb1 draait windows terwijl ps4 een op freebsd gebaseerd os heeft.

het laat uitkomen van cuphead voor ps4 zal hier alleen niet mee te maken hebben gehad, eerder een overeenkomst met microsoft
Omkopen van microsoft
Nee, beiden x86 net als de PC.
Maar verschillen de PS4 en Xbox One zoveel met elkaar qua programmeertaal?
Qua programmeertaal? Nee. Maar er zijn andere aspecten waar men rekening mee moet houden. Zo maakt het al een verschil tussen multiplatform-ontwikkeling en achteraf iets porten.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 03:37]

Dit spel is echt hardcore moeilijk. Ik heb hem op het hoogste level uitgespeeld en kon toen zien dat 0.1% dat gelukt was }> lekker retro eigenlijk zoals vroeger.. Dus niet mega veel levels maar gewoon knetters moelijk zoals de oude Psygnosis games op de Amiga. Verder is dat hele cartoon achtig jaren 30 vibe echt mega goed uitgewerkt. Echt een top game in mijn ogen.

[Reactie gewijzigd door terracide op 23 juli 2024 03:37]

Het doel van de meeste games van nu is om de graphics te bewonderen en naar een verhaal te luisteren, te racen of te schieten.

Vroeger had je dat soort spellen niet echt want de technologie was er nog niet om het goed te doen.
Dus het enige aantrekkelijke dat de games van toen hadden was dat ze uitdagend waren.

Die uitdaging in games bestaat eigenlijk nog steeds maar is geëvolueerd naar “online multiplayer”.
Komt ook deels omdat de ontwikkeling van AI de afgelopen 20 jaar eigenlijk geen klap verbeterd is. Ze hebben er alleen maar complexere scripts tegenaan gegooid om het beter te doen lijken. Dus men moet de uitdaging ook wel een beetje uit online multiplayer halen.

Hopelijk bieden de recente ontwikkelingen op machine learning e.d. daar eindelijk eens verandering in. Zou een welcome verbetering zijn in games als Civ, Anno etc. Misschien dat het zelfs de RTS genre weer doet laten opbloeien.
gelukkig hebben we Fromsoftware nog. Gameplay gaat voor mij boven alles. Alhoewel Monster hunter op de PS4 echt slecht te spelen is met vaak <15fps..

[Reactie gewijzigd door jellybrah op 23 juli 2024 03:37]

Monster Hunter is van Capcom.
Ik bedoel te zeggen dat de gameplay toch minder/onspeelbaar word naarmate de graphics zuigen/FPS dramatisch keldert.
Waren die moeilijk dan?
Ooit wel eens Sierra's King's Quest gespeeld?
Met king's quest 1 heb ik Engels leren typen ;-)

Overigens ook met space quest, police quest en leisure suit Larry :-)
Ook met een woordenboek ernaast? :P
Zeker :-)

open cupboard
take cheese
take note
read note
Als je wil zien hoe ik de controller (én PS4!) het raam uit smijt dan moet ik vooral deze game gaan kopen... :X
Zou dit zo graag spelen maar te moeilijk ben ik slecht in haha vind Ori al moeilijk 😂
Gaaf, Cuphead leek mij altijd wel erg leuk maar niet leuk genoeg om er een x-box voor aan te schaffen. Komt er ook een fysieke uitgave van, want daar ben ik wel in geïnteresseerd.
Zodra de DLC van Cuphead uit is komt er een fysieke uitgave aan voor in ieder geval de Switch.
Bron: https://www.nintendolife....irmed_for_nintendo_switch
Het probleem vind ik nog steeds dat de dualshock4 kwalitatief laag is en snel lijdt met dergelijke games.
Ik had er nooit echt aandacht aan besteed maar nu in mijn Tesla even gechecked. Wellicht de aanschaf van een controller waard! Ziet er erg gelikt uit en lijkt erg smooth te lopen.
Prijs van €20,- is wel te doen, wil de game graag een keer proberen.
Wordt niet genoemd in het artikel, maar dit spel zit ook op Tesla's.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.