Je hoort daar bijna nooit wat van omdat CPU en RAM limitaties meegenomen worden in het fundamentele design van de game en de gameplay.
Waarom zijn game werelden in b.v. Horizon, RDR2 of Assassins Creed zo groot als ze zijn?
Waarom heb je bij bijvoorbeeld RTS games een population cap?
Waarom hebben wij geen nog geen FPS gezien met een realistische Dday landing waarbij er honderden mannetjes deelnemen aan je spelwereld?
Waarom hebben we geen games waarin een miljoenenstad gesimuleerd kan worden maar lopen er maar 20 mannetjes over straat die eigenlijk niets doen?
Waarom hebben onze keuzes in RPG's vaak maar weinig invloed op de spelwereld zelf?
Denk bijvoorbeeld ook aan Mass Effect 3 waarin je niet je wapen kon holsteren omdat er geen RAM meer was voor die animaties.
Dit zijn allemaal limitaties die voortkomen uit de achterhaalde architectuur van de PS4 en Xbone.
De oorsprong van deze design keuzes zie je vrijwel nooit terug in de marketing of het eindproduct. Deze dingen worden al vroeg gesignaleerd en omheen gewerkt.
Iedereen kent de verhalen van E3 trailers die er flink mooier uitzagen dan het eindproduct. Wanneer is de laatste keer geweest dat jij een E3 trailer hebt gezien die allemaal gameplay systemen laat zien die ze uiteindelijk niet waar konden maken?
Graphics kun je makkelijker schalen of oppoetsen dan fundementale gameplay keuzes. Ook is de consequentie van een graphics overload minder gamebrekend. Als je teveel vraagt van je GPU dan gaat je FPS naar beneden of heb je even een stotter op je beeld. Als je teveel vraagt van je geheugen dan worden er gewoon zaken overschreven/vergeten of crashed je volledige game.
Lang verhaal kort:
* De GPU maakt het (primair) mogelijk om mooiere games vloeiender op je scherm te toveren. (ook graphics worden tegengewerkt door een belabberde CPU)
* De CPU/RAM maken het mogelijk om de wereld en de ervaring die geboden wordt veel interessanter, grootser, complexer en ingewikkelder te maken.
* de huidige generatie consoles had al een achterhaalde architectuur toen ze uit kwamen, stel je voor wat voor een gigantische stap er nu gemaakt zal worden.
Kijk voor de grap ook even naar wat developers te melden hebben over de PS5 en Xbone. Wie hoor je praten over de GPU?
Om terug te komen op het echte topic hier. Als Microsoft kiest voor een XboxSS met een tragere GPU dan kunnen we daar met zijn allen wel mee leven. Als Microsoft ook kiest voor een tragere CPU, kloksnelheid of trager/minder geheugen dan zal de ultieme generatie stap minder groot zijn en worden developers wederom gelimiteerd omdat er een nieuwe, ondergeschikte, console beschikbaar is waarvoor ze support voor moeten bieden.
[Reactie gewijzigd door SideShow118 op 23 juli 2024 19:50]