Te. Eerste, je kan wel gewoon proberen en terugbrengen via steam en vele andere stores.
Het gaat om de benadering en de perceptie van downloaden. Nog altijd doen publishers veel te weinig om de redenen om te downloaden weg te nemen. Ze proberen het langs de repressie-kant met DRM en always online eisen... wordt niet in dank afgenomen en is steeds opnieuw een bewijs dat men de consument niet wil vertrouwen. Nou prima, like for like dan toch?
Goed ik ga er even voor de lol vanuit dat jij nooit 4-5 jaar hard hebt gewerkt aan een product dat dan 4 dagen voor launch online staat, en dan massaal wordt gedownload, en niet verkoopt... waardoor het bedrijf bankroet gaat...
Maar wat gaat een publisher/developer doen om “de redenen om dowloaden weg te nemen” want als het gekraakt is kan je het alsnog gewoon helemaal downloaden, ja of we hangen er een live service aan zodat het niet werkt zonder server, oh maar dat is ook slecht, ok free to play dan? Oh wil je ook niet? Hmm ok wel hoe ga ik legale gebruikers wel iets geven maar downloaders niet dan, oh drm? Oh dat mag niet, hoe houd ik ze uit elkaar dan?
Dit slaat gewoon nergends op, het enige dat een publisher kan doen om iemand over te halen X product te kopen is een goed product neerzetten, of het gratis maken en dan addons verkopen dmv online unique id. Waardoor downloaden niet werkt.
Verder kunnen we niks.
ook al die pre- en post-launch DLC bijvoorbeeld... proberen FOMO te kweken bij consumenten die niet pre-orderen maar die gewoon de volle prijs betalen. Dikke vinger, ik download toch gewoon de full release ergens dan? Want ook al boeien die skins me niet, ik wil ze wel hebben, want ze horen bij het product.
Zucht terug bij af weer
En dan kan je ook als developer hier nog iets van vinden, vanuit ethisch oogpunt. Wil je je klanten echt op deze manier behandelen, of kies je liever een softe aanpak en drijf je op goodwill. De praktijk laat zien dat dat mogelijk is, want downloaden en kopieren van software is er al sinds de eerste floppy, de markt is hoe dan ook booming. Maw jij als developer kan ook intern eens een schopje geven, ooit overwogen? Of is dat te riskant. De ethische overweging werkt dus ook twee kanten op. DRM zegt dat de klant per definitie gecontroleerd moet worden... hoeveel winkeliers fouilleren jou voordat je naar buiten mag? En elke keer als je, zeg, een gekocht kledingstuk aantrekt?
Je kan bij steam en vele andere stores gewoon x uur spelen en terug geven, heel redelijk. Dit is de 2e keer dat je dit incorrecte punt maakt.
Waarom kan DRM niet gedeactiveerd worden per licentie, zodat je de eerlijke klanten niet raakt? Zomaar even een, wellicht hele gekke, vraag.
Omdat 1 de code gerecompiled moet worden, 2 veel decwlopers gebruiken drm voor 2-3 weken om de eerste crack uit te stellen, dus dit gebeurt op een globaal niveau
3 op individueel niveau hoe weet ik wie ik wel en niet kan vertrouwen dan? Beetje lastig uitzoeken wie loopt te piraten en wie niet en wie build X heeft geupload he...
Piracy is wat dit alles betreft ontzettend goed en gezond omdat het publishers scherp houdt. Het is al onlosmakelijk verbonden met de legale markt, omdat enkele publishers er ook al een USP van hebben gemaakt om geen DRM te bieden. Zie GOG. Een ander element van piracy is het beschermen van legacy. Veel software wordt niet bewaard maar iteratief verbeterd, waarmee geschiedenis wordt vernietigd - allemaal ten bate van de commercie. Is commercie echt zo belangrijk?
Sorry geschiedenis vernietigd???
Waar heb je het over, patches vernietigen de geschiedenis?
Zucht.
Kijk piracy is niet alleen evil en nee niet elke gepirate copy zou een sale zijn geweest, maar het kan absoluut bedrijven kapot maken,
En dat doet het ook, regelmatig.
En om developers de schuld te geven daarvan is echt absoluut victim blaming. Wij kunnen er niets aan doen dat menzen kiezen te downloaden, behalve idd dingen asn servers hangen welke unique ID’s checken.
Want een crack crackt de hele software, klaar. Betere software overtuigd men niet deze niet illegaal binnen te halen.
Er zijn uitzonderingen (cdproject-red) maar dat zijn exact dat uitzonderingen, voor 99% van de gevallen werkt dat gewoon niet.
Ik heb gewerkt aan Houdini, dit heeft een 100$ licentie voor een professionele tool en een apprentice versie die gratis is (zouden meer software moeten doen) het is gezien als een van de beste tools in visual FX en 100$ is echt een steal. (Commerciele licentie voor vergelijbare software is 5000+) en er zitten minimale restricties op, de gratis versie (max render resolutie en kleine watermerk) en de 100$ versie gaat tot 4k en watermerk.
En TOCH enorm
Veel illegale downloads.
En ja ik heb vroeger ook dingen gedownload, maar laten we niet doen alsof dit uit goede bedoelingen is, dat is gewoon “ik wil hier niet voor betalen maar wel lekker spelen” en ja dat is gewoon fout.
Als kind als je het geld niet hebt (en je ouders ook niet) prima, kan ik vatten, maar als volwassene? Rijke nederlander (vergeleken met de wereld) nee.
Als je wil gebruiken, betaal dan en support de mensen die de tools/games/media maken die jij wil consumeren. Is wel zo eerlijk.
Kijk hier eens naar en zie how het is vanaf de andere kant:
https://youtu.be/PfARr0DISW0
[Reactie gewijzigd door freaq op 23 juli 2024 00:36]