Bij eVGA is een interessant stuk tekst verschenen over de AGP8x standaard, welke nog niet helemaal af is, maar wel al veel ondersteuning van de industrie krijgt. Naast de logische verdubbeling van bandbreedte zijn er een aantal features toegevoegd. AGP8x is meer gericht op continue datastromen. In plaats van afhankelijk te zijn van het systeem om toegang tot het geheugen te krijgen kan een AGP8x kaart een gegarandeerde hoeveelheid bandbreedte op vaste tijdstippen eisen. Tegelijkertijd kan er op de normale manier gewerkt worden, dit is natuurlijk ook om 100% backwards compatible met eerdere versies van AGP te blijven. Verder maakt AGP8x het mogelijk om met meerdere AGP kaarten tegelijk te werken:
AGP modes, up to 4× have worked reasonably well because they were mainly directed towards games, where you could afford to wait a few seconds while things were loaded across the AGP port before starting a particular part of the game. But, demands on computers are changing, and now streaming data is becoming more and more important. This kind of information doesn't work so well with AGP simply because the small delays in AGP operation cause it to slow and stutter. AGP8× proposes to change this by allowing each application to tell AGP how it wants the data handled so as to minimize any poor performance impact that a single "general" solution might cause.
[...] Synchronization models used for interchange of data between different agents in the platform. The basic reason for synchronization is to guarantee that when one agent performs a data movement in the platform for consumption by a second agent, the second agent receives the intended data.