EA brengt racegame Need for Speed Heat op 8 november uit en toont trailer

EA heeft een onthullingstrailer getoond van Need for Speed Heat. Deze nieuwe titel in de racegamereeks van de uitgever komt op 8 november uit. In de trailer is te zien dat straatracen en achtervolgende politieauto's in een nachtelijke stad dominante gameplayelementen worden.

Electronic Arts presenteert Need for Speed Heat als een racegame vol met actie, waarin spelers hun superauto's kunnen aanpassen om concurrerende straatracers af te troeven, maar ook om de achtervolgende politieauto's kwijt te raken. Het idee is dat de auto overdag wordt aangepast, waarna er 's nachts wordt geracet. Tijdens de Duitse Gamescom-beurs zal EA een nieuwe trailer laten zien.

Het racen vindt plaats in het Amerikaanse Palm City in Florida, waar overdag de Speedhunter Showdown-competitie wordt gehouden. Hierbij moeten spelers de in-gamemunteenheid Bank verdienen om hun auto's aan te passen en van upgrades te voorzien. Als de zon eenmaal onder is, draait het om straatraces waarmee je als speler je reputatie moet opbouwen en bestendigen, waarmee grotere races en betere delen beschikbaar komen. De politieauto's zijn daarbij voortdurende tegenstanders en EA schrijft dat de agenten het niet altijd eerlijk spelen.

Het spel komt op 8 november beschikbaar, maar zoals gebruikelijk bij grotere titels van EA krijgt een deel van de spelers al enkele dagen eerder toegang. Abonnees van Origin Access Premier en Play First Trial-spelers kunnen het spel al vanaf op 5 november spelen.

Door Joris Jansen

Redacteur

14-08-2019 • 15:40

151

Reacties (151)

151
140
79
7
0
25
Wijzig sortering
Hierbij moeten spelers de in-gamemunteenheid Bank verdienen om hun auto's aan te passen en van upgrades te voorzien.

En hier wordt ik dan weer huiverig. Grote kans dat er op 1 of andere manier weer lootboxen in de game zitten (of er vlak na komen met een DLC om de negativiteit van de reviews te ontlopen)

Kan mis zitten, maar was er ook nog een vorige NFS waar je ook punten moest verzamelen, maar die je wel zo gigantisch langzaam opbouwde dat je jaren bezig zou zijn als je zonder lootboxen (en dus extra uitgaven) die wou verdienen? Niet direct wat mis met jaren spelen van een game alleen de manier waarop.

kleine edit: ik begrijp dat er nog niets bevestigd of ontkent is kwa lootboxen, DLC's of wat dan ook, maar het is wel EA waar het over hebben de grote melkkoe van de gamingindustrie.

[Reactie gewijzigd door SMD007 op 23 juli 2024 11:28]

De communitymanager heeft op Reddit bevestigd dat er geen lootboxes in het spel komen. Mogelijk nog wel microtransacties maar geen lootboxes in ieder geval.
Nee zeker geen lootboxes, daar doet EA niet aan. Mogelijk wel surprise mechanics want die zijn heel ethisch. :+
Of geen lootboxes maar 'reserves' zoals in cod
Snap niet waarom je een +2 krijgt, want er zijn geen surprise mechanics, ook confirmed door een community manager op Reddit:

https://imgur.com/a/sbx2fYP

[Reactie gewijzigd door silverchaoz op 23 juli 2024 11:28]

Volgens mij heb jij het nieuws rond Crash Team Racing niet gevolg. Daar heeft Activision de lootboxen gewoon later toegevoegd. Eerst de goeie press krijgen voor het niet toevoegen van lootboxen om als de meeste games verkocht zijn de lootboxen erin te gooien. Bij CTR was het ook al te zien omdat de shop heel erg leek op die van bijvoorbeeld Fortnite.

De game is zo gemaakt dat de deur naar lootboxen en verdere monetization wijd open staat. Bedrijven zijn hierin echt totaal niet te vertrouwen
Heeft Activision ook gezegd dat ze er geen lootboxen in het spel zou komen?
Alleen een mobile variant, want iedereen heeft een mobieltje :+
Totdat ze er over 2 maanden alsnog worden ingepatched.
Dat zie ik ze dus niet doen. EA doet gekke dingen, maar wanneer ze eerst zeggen dit absoluut niet te doen, en het dan toch doen, dan zetten ze de deur open om aangeklaagd te worden.

Is ook nergens nodig voor, ze kunnen gewoon ingame purchases doen, daar is ook zat geld aan te verdienen, en dan is er 'niets' aan de hand.
Heeft EA ook gedaan met Payback..
En hoe hebben ze dat gedaan? Wanneer een bedrijf iets beloofd en dit alsnog doen, dan zetten zij zich open voor een aanklacht, in de VS zijn ze daar dol op. Wat waarschijnlijker is dat ze vaag taalgebruik hebben gebruikt of een andere implementatie.
Geen lootboxes maar wel microtransacties. En dan zeker ook nog gewoon 60 euro moeten betalen. Belooft weer veel goeds :+ .
DIe zullen wel een maand na launch komen, zoals tegenwoordig de norm is om negatieve reviews te omzijlen.
Sinds wanneer vertrouwen we een statement wat van EA komt? Community Managers zijn leuk en kunnen veel zeggen/beloven maar die ontwikkelen de game niet en nemen niet de hoofd beslissingen wat er wel of niet in het spel komt.
Het spel is nog in ontwikkeling dus er kan nog van alles gebeuren en zoals al door velen gezegd hier is er een grote kans dat ze de lootboxes gewoon 1-2 maandjes achteraf erin patchen.

De trailer ziet er leuk uit (een soort Underground 3 bijna) maar EA heeft vele game series (C&C, NFS, Battlefront etc.) die ik leuk vond helemaal verknalt dus mijn vertrouwen zijn ze al heel lang kwijt.
Ik kan me nog herinneren dat Activion ooit heeft beloofd om geen microtransacties in Crash Team Racing te doen.


hmmmm..........
Lootboxen? Nee joh, gewoon SpeedCoins (oid) waar je dingen mee kan kopen. En die kan je kopen met echt geld, òf je kan ze grinden! 20 races 1e worden (volgens de trailer krijg je niets als je eindigt op de 2e plek) voor 1 setje wieldoppen bijvoorbeeld.

[Reactie gewijzigd door RVervuurt op 23 juli 2024 11:28]

Ja, want stel je voor dat je in een race game races moet doen om onderdelen te unlocken. Het was toch veel leuker geweest als iedereen direct zou starten met een volledige getunede auto vind je niet?

"20 races 1e worden"
Haha, jij hebt de vorige games niet gespeeld.
Unlocken door te spelen is geen probleem, als dat een beetje realistisch is. Wat je echter steeds vaker ziet, is dat een beetje spelen geen zoden aan de dijk zet en je bijna geforceerd bent met echt geld te kopen. Kijk naar de Shark Cards in GTA V bijvoorbeeld.

Daarnaast zeggen ze in de trailer zelf (op 1:11) "No prices for second place". Ik trok dat een beetje uit verband, maar als dat echt zo is, moet je dus echt knokken om de kleinste dingen te gaan unlocken. Tenzij je echt geld wil gebruiken.
Wat je ook steeds vaker ziet is dat iedereen als 'casual gamer' 100% van een game z'n content binnen een handomdraai moet kunnen bereiken.

Een developper mag toch prima wat 'chase items/achievements' in de game bakken die je alleen kunt bereiken als je veel tijd en effort commit aan hun spel.

De online presence van een game (Streamen/Youtube/Speedgamen etc.) wordt over het algemeen niet bepaald door deze 'casual gamers' maar door mensen die achterlijk veel tijd aan dit soort spellen besteden, om je spel voor dit soort spelers interessant te maken zal je wel iets moeten hebben waar meer voor nodig is dan 2 uurtjes per week casual spelen.
Dat mag die developer doen, maar als de game voor het bereiken niet meer interessant is hadden die items er dus voor mij als koper net zo goed niet kunnen zijn. Of zelfs liever niet, ik wil geen wortel voorgehouden krijgen die mij beloont voor 20 uur saaiheid(of een eenmalige bijdrage van 5euro)... Dat is sowieso niet leuk, maar of je het nou wel of niet doet frustrerend.

Bij multiplayer spellen is er natuurlijk eat voor te zeggen. Maar daarom ziin die ook meestal totaal niks voor mij.

[Reactie gewijzigd door MN-Power op 23 juli 2024 11:28]

Maar waar is de grens daar.
Ze kunnen het zo maken dat je 100 coins nodig hebt voor x auto. En dan 20 per gewonnen race krijgen. Of ze vberanderen dat toch maar naar 2 per race en introduceren microtransacties om extra coons te kopen. Zo heb je ook rpgs met exp en wapens en loot/weapon packs. Maak de game extra grindy en of moeilijk en hopelijk cashen maar
Unlocken door te spelen is geen probleem, als dat een beetje realistisch is. Wat je echter steeds vaker ziet, is dat een beetje spelen geen zoden aan de dijk zet en je bijna geforceerd bent met echt geld te kopen. Kijk naar de Shark Cards in GTA V bijvoorbeeld.
Weinig nut hier op in te gaan. Het ging over NFS en niet over GTA V. Je gaat er voor het gemak vanuit dat hetzelfde in NFS gaat gebeuren omdat dit 'steeds vaker gebeurd'.
Daarnaast zeggen ze in de trailer zelf (op 1:11) "No prices for second place". Ik trok dat een beetje uit verband, maar als dat echt zo is, moet je dus echt knokken om de kleinste dingen te gaan unlocken. Tenzij je echt geld wil gebruiken.
Aannames. Ik wacht het liefst altijd even met het geven van een mening i.p.v. op basis van onderbuikgevoelens een game op voorhand al de grond in te trappen.
Maar NFS heeft ook een voorbeeld, de vorige uit de serie. Of naja, de afgelopen paar NFS titels.

Of de Most Wanted reboot vergeten? De helft van de auto's die je tegenkomt om ingame te kopen, moet je eerst een DLC voor aanschaffen.

Laten we dan terug gaan naar NFS:Underground en de eerste Most Wanted. Waar je op een beetje fatsoenlijke manier je shit bij elkaar moest grinden.

Dus de vergelijking met GTA gaat in deze prima op. De afgelopen paar NFS titels voorspellen alles behalve een leuke grind.
Of de Most Wanted reboot vergeten? De helft van de auto's die je tegenkomt om ingame te kopen, moet je eerst een DLC voor aanschaffen.
Dan koop je de DLC niet.
Laten we dan terug gaan naar NFS:Underground en de eerste Most Wanted. Waar je op een beetje fatsoenlijke manier je shit bij elkaar moest grinden.
Wat is het verschil qua grinden tussen NFS Underground en bijv. NFS Payback? Na het winnen van een race krijg je ingame currencies en met deze currencies kun je dingen unlocken. Dit is in Payback nog precies zo alleen is het tegenwoordig een open wereld en moet je naar bepaalde shops op je map rijden.
Dus de vergelijking met GTA gaat in deze prima op. De afgelopen paar NFS titels voorspellen alles behalve een leuke grind.
Waardoor gaat de vergelijking met GTA nu precies op? Zie de link niet. De afgelopen NFS titels voorspellen dat je helemaal niet met een grind te maken krijgt... Hoe kom je er toch bij man.
Er is geen enkele race op de map die jij vaker dan 1 x moet doen omdat je anders de game niet uitspeelt hoor.
Ja, want stel je voor dat je in een race game races moet doen om onderdelen te unlocken. Het was toch veel leuker geweest als iedereen direct zou starten met een volledige getunede auto vind je niet?
EA heeft patent op een matchmaking systeem, waarbij het mogelijk is om je te matchen tegen iemand die nét wat beter is (maar niet teveel, natuurlijk), of een nét iets blitsere auto heeft, om jou ertoe te zetten meer geld uit te geven aan microtransacties.

Grinden, prima. Maar dan graag wel een "level playfield" met gelijke kansen voor iedereen.
EA heeft patent op een matchmaking systeem, waarbij het mogelijk is om je te matchen tegen iemand die nét wat beter is (maar niet teveel, natuurlijk), of een nét iets blitsere auto heeft, om jou ertoe te zetten meer geld uit te geven aan microtransacties.
Heb je hier een bron bij?
Ja hoor, google maar op "ea eomm" (Engagement Optimised Matchmaking), en er zijn genoeg berichten over, bijvoorbeeld deze. Hier een link naar het patent zelf, met het volgende citaat:
To simplify discussion, this disclosure primarily focuses on increasing user retention or reducing the churn rate of users playing the multiplayer video game. However, the objective is not limited as such, and embodiments of the present disclosure can be used to optimize or increase the likelihood of one or more additional or alternative objectives. For example, the objectives may include one or more of: increasing in-game spending of virtual or real currency
Hier ook een research paper erover.

EA is helaas niet de eerste, Activision ging ze voor.

[Reactie gewijzigd door RefriedNoodle op 23 juli 2024 11:28]

Als een beter is, is het ander slechter, dus wat is precies je punt?
In theorie zou dit prima zijn. Maar wat als je als spender zwakkere tegenstanders krijgt? Tenminste voor een tijdje.
Dus jij geeft geld uit, en je krijgt een tijdje makkelijke matches zonder dat je dit door hebt. Voelt goed toch? Lekker veel winnen. Mensen die niet geld uitgeven spelen tegen jou en verliezen steeds, en zijn steeds meer geneigd om geld uit te geven.

1 op 1 zou dit heel moeilijk te realiseren zijn, maar stel dat je een race met 8 of 16 mensen hebt, dan kan je daar gewoon 1 spender tussen stoppen die vaak wint. Heb je geen spenders, kan je ook gewoon een enkele betere speler er tussen doen. Het doel is dus oneerlijke wedstrijden te creeren waardoor mensen bijna niet eerste kunnen winnen, en dus mogelijk geld uitgeven.
Je beseft dat elke keer dat jij gematcht word met iemand die nét wat beter is, dat die ander gematcht word met iemand die nét wat slechter is? ;)
Gelukkig zitten er meestal meer dan 2 spelers in een game. >INSERT KNIPOOGEMOJI OM BETWETERIGE ONDERTOON TE VERBERGEN HIER<
Het zit hem er meer in dat de grind kunstmatig onnodig lang is om mensen naar lootboxen te duwen.
Dat snap ik inderdaad. Alleen was deze 'grind' in de vorige delen niet aan de orde dus waarom werkelijk iedereen er vanuit gaat dat dit nu allemaal verandert is me een compleet raadsel. Het stikt van de aannames overal.
Omdat deze 'grind' in alle EA-games van de afgelopen jaren zit. Star Wars Battlefront I en II bijvoorbeeld.
Prima om ze te unlocken, Belachelijk als je echt geld ertegenaan kan gooien. Dat is het hele idee van zijn punt. Ze maken de game expres grindier om het verkopen van in-game currency to promoten.
Het is belachelijk dat je er geld tegenaan kan gooien?
Dat is het hele idee van zijn punt. Ze maken de game expres grindier om het verkopen van in-game currency to promoten.
En mijn hele punt is nou juist dat dat bij NFS niet het geval was, en we ook niet weten of dat het geval gaat zijn, maar wel door iedereen de grond in wordt getrapt om die reden.
We zullen zien als het uit komt. Ik heb gewoon nul vertrouwen meer in de AAA industrie. Ze hebben de laatste jaren niks gedaan om mijn vertrouwen te krijgen dus er is genoeg reden te zijn om sceptisch te zijn.
En ja, ik vind bij een betaald spel belachelijk dat er nog verdere monetization in moet. Er wordt zo veel gebruik gemaakt van smerige psychologische spelletjes dat ik het onverantwoord vind. Al helemaal voor spellen die voor 3 of 7 jaar en ouder zijn.
Gewoon ver van wegblijven, je weet nu al hoe laat het is... Het voordeel van de twijfel moet je EA toch onderhand niet meer geven. Het is eerder andersom, ze doen er steeds rustig een schepje bovenop.

'Mea culpa' over Battlefront en vervolgens dat fiasco van een Apex update. Het mag onderhand wel duidelijk zijn en zo niet dan heb je een gigantische plank voor je hoofd.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 11:28]

dus als ik het goed begrijp kun je je super auto (supercar / hypercar) aanpassen om tegen straatauto's te racen?

ik wil gewoon een "straat" auto racen en niet een super of hypercar.
misschien dat ik hier raar in ben maar doe mij maar een opgefokte vw golf of een japanner ipv een porsche of lamborghini.
Een Toyota Prius? Een Ford Focus stationwagon met dierenstickers op de achterruiten? Dat zijn tenminste de gewoon staat auto's waar ik in het dagelijks leven mee te maken heb...
Maar niet de auto die een gemiddelde cartuner zou kopen. Die rijden liever in Golfjes, Civics, Corrola's, Astra's, etc
juist ja daarom staat "straat" ook tussen aanhalingstekens.

need for speed underground was hier het perfecte voorbeeld van. om de lijst er even bij te pakken.

Acura Integra Type R (2000)
Acura RSX (2003)
Dodge Neon (1999)
Ford Focus ZX3 (2003)
Honda Civic Si Coupe (2000)
Honda S2000 (2003)
Hyundai Tiburon GT (2003)
Mazda Miata MX5 (1999)
Mazda RX-7 (1995)
Mitsubishi Eclipse GSX (1999)
Mitsubishi Lancer ES (2003)
Nissan 240sx (1994)
Nissan 350Z (2003)
Nissan Sentra SE-R Spec-V (2004)
Nissan Skyline GT-R (R34) (1999)
Peugeot 206 S16 (2003)
Subaru Impreza 2.5 RS (2003)
Toyota Celica (2002)
Toyota Supra (1998)
Volkswagen Golf GTi (2003)

niks geen porsches of lamborghini's of aston martins of dat soort werk. hooguit een keer een dodge viper oid maar dan moet het ook wel gedaan zijn vind ik. (in een straat race game)
Inderdaad, met die gedachte een lijst maar dan met recente modellen. Bij voorkeur om met de goedkopere modellen (punto, 308, polo, etc) te beginnen en naarmate je vordert in de game dat er steeds duurdere /snellere modellen beschikbaar komen (porsche GT3, BMW M5, Nissan GTR) maar ook weer niet de Ferrari's, Lambo's en Veyrons
Veel van die auto's is bijna niet meer aan te komen. En als je ze koopt, (bijv skyline gtr r34) ben je evenveel kwijt als voor een sportauto
Zit er uberhaud iemand wel op te wachten dat deze need for speed games altijd zo edgy zijn en lijken op fast en furious series? Forza horizon laadt juist zien dat mensen gewoon willen scheuren in een mooie omgeving zonder al die poespas.
Forza Horizon is een beetje de Far Cry van het race genre. Het concept is telkens hetzelfde en je weet vanaf moment 1 wat er van je gevraagd gaat worden en hoe je naar het eind van de game werkt.

Ik zie een nieuwe NFS wel zitten.
Nfs is toch net zo? Al heel lang geen goede NFS meer gezien ook. Maar goed, dat is smaak.
Nfs is toch net zo? Al heel lang geen goede NFS meer gezien ook. Maar goed, dat is smaak.
Juist niet. NFS zit sinds Underground(?) in een soort permanente identiteit
crisis.

Weet niet eens precies waar ik net naar heb zitten kijken. Ik wil NFS best weer een kans geven sinds.... Most Wanted ofzo? En daarvoor High Stakes.

Ik snap dat het bedoeld is om spectaculair over te komen, maar ik vind het voornamelijk rommelig.

[Reactie gewijzigd door VonDudenstein op 23 juli 2024 11:28]

Storytelling is schijnbaar enorm van belang om publiek te trekken. Iets dat ze al jaaaaren op die manier doen maar mij totaal niet trekt. Het kan mij geen moer schelen wat voor "verhaal" er moet zitten in een racegame. Wat mij betreft, en dat heb ik al vaker aangehaald, is het sinds die Porsche Unleashed en High Stakes die je aanhaalt alleen maar belabberder geworden. Wat is er mis om op een mooi parcours door de Franse Alpen of wegen langs een kustlijn proberen een zo snel mogelijke tijd neer te zetten of te racen.

What's next, een pacman met een heel verhaal ofzo? Dingen moeten gewoon moeilijk worden zonder allemaal poespas als dat niet nodig is.

Ik stap pas weer een keer in als het normaal wordt en je gewoon lekker auto's kan verzamelen zonder al dat gedoe er omheen. Ik heb me trouwens toendertijd ook met Midtown Madness 2 ofzo enorm vermaakt, kan ik uren in rondrijden gewoon niets doen haha. Beetje klooien met een bus of toen kon je zelfs nog online auto's downloaden en toevoegen. Goede oude tijd :P
Persoonlijk -oké er zat wel wàt verhaal in- vond ik NFS: The Run een prachtige game (ook visueel). Concept was een soort Gumball van west- to Eastcoast. Heerlijk pedal to the metal vlammen over lange uitgestrekte wegen met veel variatie, zalige topsnelheden en genoeg uitdaging... En ja, het waren dan wel geen Alpen, maar wel door de bergen ;-)

Het was echt een spel zonder 'gedoe' (tijdverslindende menu's, tuning, upgrades... coins...) Gewoon puur racen, steeds met goeie wagens en niet zo'n toyota corolla uit '93 om mee te beginnen tegen wat peugeot 206'jes met een spoiler om dan na 40uren spelen eindelijk een modernere Audi A3 te krijgen

Kortom: wat mij betreft echt een topper.

[Reactie gewijzigd door musback op 23 juli 2024 11:28]

The Run hebben ze echter compleet vernaggeld door de races in vreselijk korte stukjes te knippen. Cannonball Coast to Coast is een vreselijk lange race van duizenden kilometers, echter de game laat je misschien een keer 300 kilometer doen. Vond het een vreselijke teleurstelling. De setting was inderdaad mooi, maar dat kon in mijn ogen de game niet redden. Gelukkig mogen smaken verschillen. Heb veel delen van NFS gespeeld, ook de delen voor Porsche unleashed. Van de week Payback gekocht voor mijn PS4 voor een tientje. :)
@orange.x AMEN! Ik kan het zelf niet beter formuleren. Eventueel wil ik hierbij nog toevoegen dat ik nergens iets lees over de HOT PURSUIT serie. Dat met politie autos achtervolgen en zelf de politie auto zijn..mag er van mij ook wel in blijven + DAT WAT JIJ ZEGT (mooie parcours en gewoon een tijd neerzetten en auto's verzamelen. Gewoon een simpel concept. Maar dan moeilijke races. Gewoon een beetje moeilijke racen mag van mij wel..het hoeft niet totaal simulatie te worden maar een soort van mix arcade/simulatie. Waarin de racer iets meer het gevoel heeft arcade te racen maar dat het racen zelf nog steeds wel aanvoelt alsof het echt lijkt dat je aan het racen bent.

Verder mis ik in racegames de vibratie in controllers. Dit mag wel terug komen. Ik vind het cool om als je een botsing maakt met een andere auto of iets in het spel je dit ook echt voelt in je handen. Alle controllers hebben dit. De xbox en xbox 360 brachten dit gevoel heel goed met de exclusieve game Forza.

NFS mag wel wat meer worden als forza vind ik. Het is echt niet erg om een beetje te jatten van andere makers. Ik denk dat NFS er dan op vooruit gaat. Als ze wat meer als Forza worden. Het is echt nogmaals niet erg om iemand na te doen. Imiteren mag toch. gebeurt zo vaak in games. :D
Helpt denk ik ook niet mee dat het door verschillende studio's wordt ontwikkeld. Het is een melkkoe van EA ofzo.

Edit: Geen idee waarom dit irrelevant/off topic was want ik heb het over hoe de spellen van NFS bij iedere release een andere identiteit lijken te hebben. Dat het door verschillende studio's gemaakt wordt helpt niet mee en ik vraag me af wat de reden is om het niet door één studio te laten doorontwikkelen buiten de reden om vaker een NFS spel uit te kunnen brengen.

Vreemd genoeg heb ik nog altijd een positieve associatie met het merk need for speed en hoop iedere keer dat het de moeite waard gaat zijn. Maar gezien de hoeveelheid NFS games die er zijn en de aantal games die goed zijn is er toch echt een disbalans.

[Reactie gewijzigd door TJRef op 23 juli 2024 11:28]

Nee dat is gran tourismo, alleen is gt een simulator of het lijkt er veel op.Need for speed heb ik al een hele lange tijd niet meer gespeelt.zeker meer als 10 jaar geleden.Er zal wel veel veranderd zijn.Volgens mij krijg ik hem toch niet gedraaid met mijn huidige videokaart.nvidia gt630 lol

[Reactie gewijzigd door rjmno1 op 23 juli 2024 11:28]

Als ik alleen al in mijn omgeving kijk zie ik een duidelijke scheiding. De iets serieuzere racer welke Forza wil spelen.. En dan achterover hangende racer die gewoon een beetje wil racen. Die laatste is perfect voor NfS.
De normale Forza is inderdaad een vrij serieuze semi simulatie game, echter gaat het hier om de horizon variant, deze is echt een stuk meer gericht op de casual gaming met een open world en meer arcade achtige races.
Forza is ook gewoon puur arcade, zit vrijwel geen simulatie toevoeging in.
Als de iets serieuzere racer Forza pakt om te racen dan hoef je ze ook echt niet zo serieus te nemen, een Project Cars 2 of Assetto Corsa staat mijlenver boven Forza.
Forza (Horizon) is misschien arcade als je het direct uit de box haalt en geen instellingen veranderd. Echter heeft Forza een Simulation modus en als je alle hulpmiddelen uitzet is het toch een aardige simulatie racer. Geen rewind betekend geen herstel van je fout, net als simulation. Zet alles wat te maken heeft met racen op uit, damage op simulatie en ergens tegen aanrijden merk je direct Dit allen zit in Forza Horizon.

Dus dat Forza een arcade racer is is niet waar tenzij je nooit wat veranderd in de menu's. Ik weet niet meer zeker of Forza Motorsport standaard op simulatie staat maar ik dacht het wel. Motorsport is ook meer het antwoord op simulatie racing dan Horizon tevens.

[Reactie gewijzigd door Kadardar op 23 juli 2024 11:28]

Zit er uberhaud iemand wel op te wachten dat deze need for speed games altijd zo edgy zijn en lijken op fast en furious series?
Dat is afwachten. Underground 1 & 2 deden hetzelfde en bleken een hit te zijn, maar dit is dan ook al even geleden.
underground 1 & 2 kwamen wel uit in een periode dat "Tuning" een rage was. En er was weinig alternatief als je een "tuning" racegame wou spelen. Juiced heeft geprobeerd maar kon niet opboksen.
Jup, vandaar ook dat het even afwachten is. De vorige keer heeft het gewerkt maar een totaal andere periode.
Denk dat de interesse er nog steeds wel is, mits ze het leuk genoeg uitwerken off course.
ik wou dat ze weer een game maakte zoals burnout (EA liever niet dan) maar gewoon een lekkere foute ram en crash game. Toen ik de video keek deed het me er een beetje aan denken..
Dangerous Driving, gemaakt door voormalige Criterion games medewerkers.
Ik heb 'm gekocht, ook voor de support maar de game is verre van af. Team van ongeveer 8 mensen is te klein om echt iets goeds neer te zetten.

Is Ghost de developer van deze Need for Speed?
Voor zover ik weet/gelezen heb word NFS Heat inderdaad door Ghost ontwikkeld.
Of net als bij PGR3 gewoon races, geen open werelden of lange verhalen tussendoor. Geef mij maar gewoon een race en al dat poespas er omheen hoeft niet, ook de upgrades enz.
Ik in ieder geval niet, ik mis de oude NFS, je weet wel, waar je alleen hele exotische auto's in had, info over ze kon bekijken, en daarna de straten onveilig kon maken. Ik heb niets tegen tunen, dat houdt het zelfs interessant. Maar dan liever een McLaren of Italdesign dan oma's Golf. Al zie ik wel meer exotisch spul in deze release.

Het hele 'gangster' spul mag er wat mij betreft echt uit, though.
Forza horizon laadt juist zien dat mensen gewoon willen scheuren in een mooie omgeving zonder al die poespas.
Dat is eigenlijk het oude NFS recept.

Driving exotics in exotic environments + cops. Maar in principe een vrij eenvoudig recept.
NFS reed lang niet altijd het 'lekkerste', maar zag er vaak absurd mooi uit.

Maar de onderscheiding is er tegenwoordig niet meer. Dat is denk ik waarom ze allerlei verschillende dingen proberen. Ergens hun 'dingetje' te vinden.
Mij spreekt het net aan omdat het mij persoonljk wat NFSU (PS2) vibes geeft
Heb forza horizon 4 dan niet gespeeld maar bij 3 vond ik die tuning een beetje slaapverwekkend. wil je de kar opnaaien dan gewoon die standaard lamborghini V12 erin. niets kwam in de buurt. (2 uitzonderingen waren Koenigsegg en die porsche 918)

Had je een RX7. 4 Roter Wankelblok erin en er kwam een miezerige 600PK uit. Hallo? waarom kan ik daar geen turbochargers op zetten? daar moet je op zn minst 1200pk uit kunnen persen. Of dat Dodge Viper blok. dat is wat? 8liter ofzo. Daar moet je een partij koppel mee kunnen krijgen waar je bang van wordt. Supra dito. Een J2Z moter is niet voor niets legendarisch. Dat viel me zo tegen. Alles wat een beetje vaart maakte was een kwestie van Lambo V12 erin en knallen maar.

Vind dat niet creatief. Weet niet hoe dat in forza 4 was geregeld en ik vind dat spel nogal prijzig dus ik heb het niet geprobeerd. ik zou graag wat gekke dingen zien. Weetikveel pomp zon tesla op en ga bandjes roken. gewoon omdat het kan. Of voeg hybride toe aan een Wankelmoter. leef je uit.

Wil wel kwijt dat die map wel gaaf was. Dat is met NFS al tijden teleurstelling. Wat dat betreft kunnen ze van elkaar leren. NFS mag eens een wat uitgebreider speelveld maken en Forza mag eens wat gekker doen. Niet te gek maar wel net ff wat creatiever.
Vroeger had je inderdaad meer tracks die je meer uitzicht boden op het landschap. Ik geloof dat het Hot Pursuit was waar je door bossen en over van die houten brugjes ging races.
Test Drive Unlimited 2 heb ik ooit nog gespeeld en dat gaf mij toch meer het gevoel van "ik kan de stad achter mij laten". Heeft natuurlijk ook te maken met de setting die ze gekozen hadden (Ibiza & Hawaï).
Je bent aan het generaliseren. De need for speed games zijn sinds hot pursuit actiegames geworden en verkopen erg goed in die vorm.
Erg jammer dat het geen underground vibe is :(
Politie en supercars "tunen", ik haak bij voorbaat al af. Ik werd helemaal gek van telkens weer die politie in Carbon en MW.
NFS:U2 was gewoon de beste qua opzet. Auto's die je zelf ook kan kopen, tunen, verschillende typen races (drift, street-x, outrun, URL en normale streetraces maken het voor ieder wat wils).
Nee? Ik kreeg van de trailer een klein beetje "underground" vibe.
Als in "They own the day" en "we own the night".

Underground speelde zich snachts af want dan "sliep de politie". Daarbij wilden ze graag Politie toevoegen in Underground 1 en 2 (her en der zijn er nog files terug te vinden en wat losliggende code) maar ik kan mij herinneren van een oud interview dat ze niet tevreden waren over hoe de politie reageerde en hoe de achtervolgingen waren. Wellicht was de engine er nog niet klaar voor. Dus ze hebben het er maar uit gehaald en de "nacht" als excuus gebruikt.

Ik denk dat het nog wat vroeg is om te oordelen. Maar ben wel benieuwd naar waar dit spel zichzelf naar toe zal brengen.
Van mij hadden ze Hot Persuit 2 mogen updaten (grafisch) vele uren mee verbrand met het achterelkaar zitten.(https://nl.wikipedia.org/wiki/Need_for_Speed:_Hot_Pursuit_2)

Denk dat dit nog het beste als " NFS Klassiek" gezien kan worden.
Ik denk dat er gewoon 2 sporen zijn, NFS Classic zoals HP2, en NFS Tuning. EA probeert al jaren telkens beiden in 1 game samen te proppen, waardoor het het gewoon net niet is.
Hot Pursuit (2010) vond ik anders een leuke poging. Tevens gemaakt door Criterion.
Hot Pursuit (2010) was idd ook een leuk spel (vooral multiplayer). Al dat gedoe met freeroam enz hoeft helemaal niet in multiplayer.
De vorige delen NFS kwamen politie amper voor en als ze voorkwamen is/was het erg simpel om te ontsnappen.

Hopelijk wordt dit keer duidelijk beter en interessanter!
Het zou imo leuk zijn als ze de methode van Grand Theft Auto V volgen en meer politie over de kaart heen laten rijden.
Dat zou heerlijk zijn, als ze niet met tanks gaan komen :p
Als ik het goed heb zie ik daar een Polestar 1 regelmatig terug komen in de trailer. Betekend dit dat we meer elektrische auto’s gaan zien in de game?
Lijkt mij een van de betere Need For Speed games sinds Most Wanted van 2005. Ben benieuwd naar de gameplay!
Waaruit kan je afleiden dat dit een van de betere NFS games is sinds 2005?
Eerste woord uit mijn zin: Lijkt.

Edit: Lijkt me een goede game ik zeg niet gelijk dat het zo is. Eerst zien dan reviews, microtransacties afwachten en dan pas kopen als het daadwerkelijk een goede NFS is. Mocht hij goed of beter zijn dan NFS MW van 2005 dan staat hij zo in mijn Origin libary.

[Reactie gewijzigd door DaniGeus op 23 juli 2024 11:28]

Ze gaan op gamescom (volgende week) niet alleen een nieuwe trailer uitbrengen. Maar ze komen ook met daadwerkelijke ingame beelden, ingame events die zich overdag en snachts voordoen, hoe de ingame politie op deze events reageren, car customization en nog meer.

Ze hebben bevestigd dat ze geen lootboxes zullen toevoegen. Maar EA kennende zal het ze niet weerhouden om cosmetics voor een vaste prijs te verkopen.
Lootboxes kun je achteraf ook nog inbouwen. Scheelt, heb je de positieve recensies binnen en kun je daarna de game achteraf helemaal uitmelken.

* Robkazoe kijkt naar Crash Bandicoot Racing...
#Fransvanhuizen kijkt naar #GranTurismoSport

En ik geef je dik gelijk. Gelukkig valt het best mee, maar alsnog...
Hoeveel gamers klagen wel niet over lootboxes of varianten daarvan... }:O

[Reactie gewijzigd door Hamoudi1995 op 23 juli 2024 11:28]

EA kennende zullen ze het wel suprise mechanics noemen ipv lootboxes. ;)
NFS: The Cruise.

Open world gebaseerd op Europa, ongeveer op de schaal van The Crew.

Geen checklist gameplay ala Ubisoft, maar overwegend point to point races, beetje zoals Top Gear of Cannonball Run. Misschien een circuit soms ertussendoor zoals Spa, Monza, Monaco etc. Vooral gebaseerd op de eerste games vóór Underground.

Forza Horizon, maar dan iets serieuzer.

A man can dream.
Dus Test Drive Unlimited?

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.