Xbox Live-gebruikers kunnen problemen ervaren met online content door storing

Gebruikers van de Xbox One kunnen problemen ervaren met het kopen en gebruiken van online content. Dat komt door een storing bij de Xbox Live-dienst die in de loop van dinsdagavond begon.

Op de statuspagina van Microsoft staat dat er bij het kopen en gebruiken van online, downloadbare games problemen kunnen optreden. Datzelfde geldt voor het kopen en gebruiken van prepaidkaarten voor downloadbare items of Xbox Live-abonnementen. Gebruikers kunnen ook hinder ondervinden bij live-tv, het streamen van muziek en video en het browsen door de Xbox Video Store en de Xbox Music Store. Daarnaast kunnen er problemen optreden als gebruikers de My games & apps-sectie van de Xbox-interface raadplegen.

Deze onderdelen staan op de statuspagina als aangemerkt als 'beperkt'. Volgens Microsoft werken alle games en de Xbox Live-kerndiensten wel normaal. Het bedrijf geeft op Twitter aan dat er nog altijd problemen zijn, al zouden er wel verbeteringen zijn bereikt. Microsoft geeft nog geen verwachte tijd voor wanneer de Xbox Live-dienst weer volledig probleemloos zou moeten functioneren.

Wereldwijd melden spelers dat ze hun onlinegames niet kunnen spelen; bij het starten komen onder meer foutmeldingen in beeld. Ook op storingswebsite Allestoringen.nl geven spelers aan dat het spelen van games problematisch is, onder meer doordat inloggen met hun account niet lukt.

Door Joris Jansen

Redacteur

07-08-2019 • 08:04

41

Reacties (41)

41
40
14
1
0
21
Wijzig sortering
Vervelend om te lezend dat gamers last hebben gehad van storing en hun digitale games soms niet konden spelen, toeval dat ik gister niet aan het gamen ben geweest. Dit word wel steeds meer een reden waarom ik mijn games dit jaar steeds meer op disc ben gaan kopen, neem aan dat de fysieke versie wel speelbaar was?
Over het algemeen zal fysiek wel werken, tenzij het spel online is of always online vereist.

Fysieke games, Switch terzijde betekenen tegenwoordig vrij weinig op een PS4 en Xbox One viel mij op, of de game moet geïnstalleerd worden, of moet je tonnen aan patches downloaden of heeft een game een always online systeem dat je altijd online moet zijn ook als je single player wilt spelen en ga zo door.

Er zijn games op de switch die sommige van deze issues ook hebben maar in mindere mate, maar ik vrees dat dit zo'n beetje de toekomst is van gaming.

[Reactie gewijzigd door Mizgala28 op 23 juli 2024 01:49]

Ja klopt het word de toekomst van gaming :), maar zolang het kan ga ik voor de fysieke versie.
Ben meer een Single Player gamer, gelukkig speel ik amper games die always online vereisen ( F1 2019, AC Odyssey bijv )

Hoop dat dit in de toekomst wanneer digital only er alleen nog is dat de server nog stabieler worden, er zullen altijd wel storingen blijven natuurlijk.
Same, PS4 technisch halen wij vrijwel alles digitaal, PC al helemaal (maar als handheld en PC gamer ben ik dat van de PC al jaren gewend)

Op handhelds koop ik wel fysiek, vrijwel exclusief zelfs als ik naar de DS/3DS/Vita kijk.

Het is hopen dat in de toekomst het allemaal beter werkt, op PC heb ik nog nooit echt last van gehad dus hopen dat dit zo blijft.

ik tel oude systemen zoals PS3/Wii U en ouder niet mee, daar hebben wij alles fysiek van

[Reactie gewijzigd door Mizgala28 op 23 juli 2024 01:49]

Vind het voordeel aan fysiek dat je het nog kan verkopen als het tegenvalt of uitgespeeld is, ook hoor je steeds vaker dat digitaal games worden verwijderd vanwege verlopen licenties of zoals wat telltale overkwam. Dit zijn voor mij ook redenen om het liever op disc te hebben, dan pakken ze je het niet zo makkelijk af.

:)
Het valt reuze mee, ik zelf heb het nog nooit meegemaakt dat een spel dat uit de verkoop is gehaald ook uit mijn bibliotheek is weg gehaald, meestal gebeurt dat ook niet en kunnen nieuwe mensen het spel niet meer kopen, maar wie het al had gekocht behoudt de toegang.

Er zijn wel paar voorbeelden waarbij het spel dan ook uit mensen hun bibliotheek is weg gehaald, maar gelukkig is dat zeldzaam.

Voor mij heeft fysiek ook bepaalde voordelen, misschien wel het belangrijkste dat ik in 1 oog opslag kan zien wat ik heb, tot nu toe werkt qua digitale manier alleen Steam voor mij goed daarmee, maar je zal maar een digitale game collectie hebben op een 3ds...

Echter ik ben geen fan van een fysieke game die eerst gigabytes aan patches moet binnen harken, of soms zelfs een deel van het spel moet downloaden (Spyro Collection op de PS4 heeft alleen deel 1 op disc, deel 2 en 3 zijn een download, en op de Switch moet je de rest van de game downloaden in sommige gevallen zoals Wolfenstein 2)

Op de Switch koop ik games nog weleens fysiek meestal omdat de prijs lager ligt, PS4 heeft betere sales online plus ik weet wat ik koop dus een miskoop is zeldzaam in mijn geval.

En dan de DS/3DS en PS Vita, vooral voor dat laatste heb ik erg veel fysieke games, want daarop heb je als voordeel dat dit ruimte op je veel te dure Sony PS Vita memory card spaart.

In sommige gevallen heeft fysiek zeker z'n voordelen, ik denk dat het ook afhangt wat voor eisen iemand heeft, ik zelf heb zelden last van een miskoop en ik ben geen fan van enorme patches als ik iets fysiek koop.
ze pakken een game nooit af. dat mogen ze ook niet.
je kan ze alleen niet meer digitaal kopen.
wie het al heeft blijft het gewoon houden ( en kan het opnieuw downloaden etc )
dat heeft meestal met licenties te maken en is fysiek eigenlijk ook zo.
deze game zal dan ook niet meer op disc nieuw uitgebracht worden.
nieuws: Bethesda gaat verplichte login uit re-releases eerste drie Doom-games...

Blijkbaar niet altijd vanzelfsprekend dat je gewoon offline kan spelen met je single player game, zelfs bij remakes uit begin jaren 90 ... ze gaan het er nu dan wel uit halen, maar de toon is wel redelijk gezet.

Dat digitale gekochte single player games internet nodig hebben, is volgens mij bijna alleen voor drm doeleinden en tegenwoordig ook omdat ze microtransaction stores in single players games zitten te stoppen (in het geval van doom heeft het te maken dat je bonussen voor doom eternal kan vrijspelen, dat moet ergens gelogd worden natuurlijk, ze hebben alleen zwaar onderschat dat men er gewoon niet op zit te wachten).

Persoonlijk denk ik dat er veel toekomst zit in game streamen, ondanks het nog verre van ideaal is (latency enzo). Maar de uitgever houd wel 100% de vinger in de pap over het gebruik en verspreiding van de game piracy en cheating zo goed als onmogelijk. Niet dat ze doorgaans veel om cheaten geven, maar nu wel vanwege die mtx stores. Cheats zijn betaald tegenwoordig, dusja.
Bijv Sea of Thieves had heel veel problemen, of je die nou fysiek of digitaal had gekocht. Dit omdat die dienst volledig via de xbox live services loopt.

Dus voor online games die via de xbox live diensten werken is er in zo een geval alsnog een outage
Leuk dat mensen nog steeds alles op disk willen hebben, maar vaak heeft een huidig spel toch een update nodig en zonder update kun je alsnog niet spelen.

En ja, het ineens verlopen van een licentie of game die verwijderd wordt, dat is een risico. Aan de andere kant, vaak is dat pas na meerdere jaren (uitzonderingen daargelaten).
De meeste spellen op disk kun je prima spelen zonder update. Alleen de games die je online wilt kunnen spelen heb je meestal de laatste versie voor nodig. Maar ik ben toch niet zo’n online gamer, dus dat doet me niet zo veel.
Bovendien kun je disks uitlenen. De helft van de games die ik speel (op de PS4) zijn geleende disks van vrienden die ook een PS4 hebben.
Dan nog heb je die update / patch nodig en dus internet. En tegenwoordig is je disk niets meer dan een code (kijk naar Spyro, deel 1 staat op schijf, 2 en 3 moet je downloaden).

Je kan ook Gameshare doen, "leen" je je games ook uit.

En heel eerlijk, ik heb al jaren geen spel meer (fysiek) uitgeleend of van iemand geleend.
Voor single player heb je dus juist geen update/patch nodig. Je krijgt altijd de optie om die te skippen, maar bij online games krijg je dan een melding in de game zelf dat je zal moeten updaten.
Hoe kan de game uberhaupt weten dat hij MOET updaten, als het internet down is?
Ander verhaal natuurlijk als de huidige versie een gamebreaking bug heeft ofzo.
In dit geval gaan we er uiteraard van uit dat de game al geinstalleerd staat.

Dat je bij nieuwe installatie meestal wel een flink stuk extra moet downloaden, dat zie je wel steeds vaker. Fallout 76 fysieke release pre-order, was een doosje met een code erin om de game te downloaden, dusja, zelfs de fysieke versie had niet eens een disc.
Daarnaast zijn dlc's ook al makkelijk een paar gb en die kan je vrijwel nooit fysiek krijgen (soms in een of andere game of the year edition ofzo, mits de disc niet al propvol zit natuurlijk).
Ik koop alleen maar fysiek, op welke console dan ook (PC speel ik niet). Maar goed, ik verzamel dan ook dus verkoop ook nooit iets door. Los van de verzameldrang is bij het grootste punt het ook later (xx jaar verder) nog kunnen spelen, wat je met digitaal nog maar moet afwachten.

Ja, spellen hebben soms day-one patches nodig omdat het spel anders onspeelbaar is maar dat valt in de regel mee (de onspeelbaarheid zoals in bijv. Unity). Plus een GotY heeft vaak al alle patches en DLC.

Er zijn maar heel weinig spellen waar content unlocked moet worden en dus gedownload. Spyro is hier inderdaad één van de voorbeelden van, en een aantal (zeker niet allemaal!) TellTale games. Na het faillissement van TellTale is dan ook direct het manco duidelijk van digitale aankopen. De content is nu nog (deels) beschikbaar maar als deze ondersteuning stopt dan is het ook over en uit. Minecraft Story Mode is daar meen ik zo'n voorbeeld van.
Als je eigen Xbox als home xbox ingesteld is en dan offline ging had je geen problemen.

Zelfs met digitaal gekochte spellen :)
ja dit dus
is wel moeilijker als je gameshared omdat je box dan niet als home staat maar anders werkt offline perfect
dit is nou een van de redenen dat ik mijn spellen gewoon op mijn pc wil hebben en niet afhankelijk van een dienst.
ps4 en xbox bieden juist nog een optie om een game fysiek te hebben, al gaan de downloads verder wel via de servers.

maar heb al jaren geen cd/dvd schijf gezien als pc gamer xd
Ja precies, echter heb ik al mijn games digitaal en speel ik niks meer van een disc af. alles staat op een 2TB ext HDD, werkt perfect.

Trouwens, ik heb vaak genoeg offline gezeten en kan me digitale games welke ik heb geinstalleerd gewoon spelen.
Echter op PC ben je ook afhankelijk van diensten.

En ja er is GOG zodat je lokaal DRM vrij je content kan downloaden, maar niet alle games zijn beschikbaar en als GOG toevallig plat ligt wanneer je iets wilt downloaden, kun je ook niks.
Niet persé, tenzij je online speelt.
Ik denk dat hij bedoeld dat hij het ook fysiek op CD/DVD/Blu-ray wil hebben. Zonder DRM waarbij je internetverbinding nodig hebt.

Zoals vroeger dus. Het was ooit zo. Helaas heeft de piraterij daar een eind aan gemaakt.

[Reactie gewijzigd door gjmi op 23 juli 2024 01:49]

Die tijden zijn grotendeels voorbij vrees ik, en het wordt alleen maar erger met cloud gaming waar ik totaal geen fan van ben.
Spellen op disk zit ook gewoon DRM in. Alleen dan van een soort dat meestal niet afhankelijk is van een cloudservice, waardoor het ook zonder internet blijft werken.

Piraterij is overigens niet de schuldige bij het ontstaan van DRM. Dat zijn de gamestudio’s zelf geweest met een drang naar meer controle. Die DRM wordt toch altijd gekraakt, dus piraterij stop je er niet mee.
Waar denk je waarvoor die controle nodig was? Om kopieren tegen te gaan. Waarvoor anders?
DRM word inderdaad gekraakt, maar dat duurt meestal even. Het zorgt er wel voor dat een grote groep gamers nu wel kopen.
Die reden hoor ik vaker, maar zo ver ik weet zijn daar zo goed als geen cijfers van.

Mensen die de game piraten gaan echt niet massaal de game ineens kopen als hij niet direct gekraakt is. Veel van die gekraakte games zijn toch niet in staat om online te spelen, dus "de eerste willen zijn" speelt ook een stuk minder.
Ook is het meer dan eens voorgekomen dat de DRM op dag van release (of zelfs er voor al, omdat het dezelfde versie beveiliging is als van een voorgaande titel) al gekraakt was. Dus ook al zou het om die eerste paar dagen gaan dan nog faalt dat ook vaak genoeg.

Witcher deed het zonder DRM, zal ongetwijfeld vaak genoeg gepirate zijn, maar desondanks gewoon goed verkocht.

DRM is nu ook al behoorlijk wat keertjes negatief in het nieuws gekomen hoe veel impact het soms kan hebben op de performance van de game.
Net als die unskippable brein-filmpjes aan het begin van een legaal gekochte bluray, deze maatregelen pesten enkel en alleen de eerlijke kopers. Pirates zien het niet eens.

Daarnaast kost de ontwikkeling / implementering / afname van DRM ook nog eens een flinke smak geld. Gebruik dat geld liever om je product goedkoper te maken ofzo, ik durf te wedden dat dit veel meer positieve invloed op de verkopen zal hebben dan die ellendige DRM.
Maar goed, dit is (imo) evenveel speculatie als de bovengenoemde quote.
de grootste aankoop van een game gebeurd toch echt in de eerste paar dagen/weken na release.
niet gekraakt in die periode maakt toch echt veel uit naar verkoop

mensen zijn dan wel gierig maar ook heel ongeduldig
Zoals ik zei, ik hoor dat vaker, maar nog nooit cijfers van gezien.
Ik geloof er namelijk niks van.

Mensen zonder geld hebben niet ineens wel geld als de drm niet gekraakt wordt.
En zoals ik ook al zei, de drm is al vaak genoeg op dag van release / voor release al gekraakt geweest.
Gogrepo
Alles wat je bezit op gog wordt gemirrored naar local storage
Synced automatisch naar mijn nas elke dag
Niet iedereen heeft een NAS thuis, maar ik heb wel van soortgelijke oplossingen gehoord.

Ideaal als je wel een NAS hebt dan.
Ja is wel handiger.
Kan ook gewoon naar je pc hoor, maar dan moet je hem wel aanhebben staan voor een tijdje. Eerste sync duurde een heel weekend...
Op PC ben je juist meer afhankelijk van diensten. Voor console kan ik nog een game in de winkel kopen en spelen zonder enige vorm van registratie in een client.
Tuurlijk, veel games, vooral die van gog, kun je downloaden en apart opslaan om in de toekomst te spelen. Maar dan moeten deze eerst via een dienst geregistreerd of aangeschaft worden.
Ik ben nog gewoon van de fysieke aankopen. Wolfenstein had een update nodig. Maar kon de applicatie gewoon opstarten zonder de update te doen. Toch wel blij met dit soort dingen. Enige waarcoor internet nodig zou moeten zijn is voor de micro/loot/MP meer niet. Zet de games nooit op always crap on required. Dat haat in zo.
zelfs als je een disc koopt dan moet het bijv vaak toch nog ge installeert worden via steam en daar heb je ook een internet connectie voor nodig
Anoniem: 501293 7 augustus 2019 12:04
Lang leve fysieke games :9
Gisteravond ook problemen. Vreemde was dat de One X in mijn game hok Battlefield niet opstartte. Terug naar de woonkamer en daar werkte het spel wel gewoon.
ik kan mezelf nu niet eens aanmelden op xbox one
nu zijn ook de core-services offline
https://support.xbox.com/nl-NL/xbox-live-status?xr=shellnav

[Reactie gewijzigd door qbig1970 op 23 juli 2024 01:49]

Je zal net de all digital xbox hebben aangeschaft, daar kun je dan ineens niets mee. Ik hoop dat het om een incident gaat. Fysieke games kon ik overigens wel gewoon opstarten alsmede online gamen.
offline mode kan je gewoon spelen
Het was voor mij tijdens die storing niet mogelijk gedownloade games te openen. Rocket League heeft ook een offline modus maar dat ging dus niet. Weet net of je daarop doelt, maar dit was juist de storing ;)
nee je moet de xbox in offline modus zetten, niet de game zelf

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.