Nvidia brengt hotfix uit om probleem met weergave muiscursor op te lossen

Nvidia heeft vrijdag een hotfix uitgebracht die een probleem met de weergave van de muiscursor na het afsluiten van games oplost. Dat probleem werd geïntroduceerd met de Game Ready Driver die eerder deze week uitkwam.

De hotfix-driver heeft versienummer 431.68 en is volgens Nvidia vrijwel identiek aan versie 431.60 die dinsdag uitkwam. Die Game Ready Driver voegde ondersteuning toe voor de RTX 2080 Super en bracht optimalisaties voor de game Wolfenstein: Youngblood.

Bij de releasenotes van de Game Ready Driver meldde Nvidia dinsdag al dat het kon voorkomen dat de muiscursor niet correct zou worden weergegeven na het afsluiten van een game. Volgens Nvidia is dat probleem nu opgelost.

Op het forum van de fabrikant maakten gebruikers eerder al melding van problemen met de weergave van de muiscursor. In driverversie 431.36 zou zich dat ook voordoen. Mogelijk verhelpt de hotfix ook die problemen. Verdere uitleg over het probleem geeft Nvidia niet.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

26-07-2019 • 14:55

68

Reacties (68)

68
67
38
0
0
10
Wijzig sortering
Mijn tip; wacht altijd minimaal 2 weken met updaten met dit soort driver updates, dat scheelt een bak ellende. In dit geval staat 431.60 als 7/23/2019 en is die dus pas 3 dagen oud. Laat anderen maar lekker beta testen.

In Windows kun je overigens bij Windows update en dan settings> advanced settings de zogenaamde feature updates met X dagen uitstellen. In ieder geval voor iedereen die Pro gebruikt. Kan ook handig zijn! Door dit te doen krijg je als gebruiker van 1809 bijvoorbeeld nog geen update naar 1903.

edit: Quality updates hebben een eigen setting, daar zitten de 'security updates' in bij Windows. Nee dit heeft inderdaad niet met driver updates te maken.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 10:43]

Punt is wel dat er soms bij die nieuwe driver ook optimalisatie zit voor nieuwe games. Heb geen zin om twee weken langer te wachten om een nieuwe game (meer geoptimaliseerd) te gaan spelen.
Tja dat moet je natuurlijk helemaal zelf weten. Soms is het echt nodig om een game te kunnen spelen, vaak gaat het echter op iets van 10% en is het allemaal niet zo spannend.

Nvidia geeft zelf eigenlijk wel aan waar de risico's vandaan komen:
Game Ready Drivers provide the best possible gaming experience for all major new releases, including virtual reality games. Prior to a new title launching, our driver team is working up until the last minute to ensure every performance tweak and bug fix is included for the best gameplay on day-1
In dit geval zijn dit de games Wolfenstein: Youngblood, Wolfenstein: Cyberpilot, en Madden NFL 20. In geen van deze games verwacht ik problemen met mijn huidige 431.36. Vanavond ga ik Wolfenstein: Youngblood wel even proberen :). Ergste geval kom ik rariteiten tegen en zal dat resulteren in een eerder dan geplande driver update. Ik draai het dus liever om. Iets met if it ain't broke...

edit: Ruim 140 fps in wolfenstein young blood op 2560x1080 met ultra en de hoogste AA setting op een RTX 2070 icm 8700K. Verder geen bugs tegengekomen dus geen reden tot updaten.

[Reactie gewijzigd door sdk1985 op 23 juli 2024 10:43]

10% is voor mensen met een oud/minder systeem wel degelijk interessant natuurlijk. Iemand met een RTX 2080 zal er minder profijt van hebben dan iemand met een GTX 780.
Is dat zo? Want 10% van 40 fps is 4 fps en dat zorgt niet voor de gewenste 60 fps. Verder zie je in de praktijk dat er vooral geoptimaliseerd wordt voor de nieuwste generaties. Maar nogmaals; als je game gewoon simpelweg niet normaal functioneert dan ga je updaten.

Persoonlijk zie ik niet in waarom je dit zou omdraaien en dit preventief zou doen voordat je problemen (performance of stabiliteit) met een game ondervind. Zeker in de context van dit bericht waaruit blijkt dat het installeren van de driver binnen de eerste 3 dagen van lancering ervoor zorgt dat je cursor niet meer normaal functioneert. Dit soort problemen gebeuren nu eenmaal van tijd tot tijd. Afgelopen 10 jaar hebben we ook weleens een bsod/boot via express install gehad en het uitvallen van koeling met schade tot gevolg... Ik vind preventief day1 updaten van drivers anno 2019 geen zinnig beleid. Daar is de kwaliteit van updates tegenwoordig te slecht voor.
Als je met de huidige versie zo nu en dan naar de 58 fps dropt en een paar frames dropt, zorgt die paar procent dus wel ervoor dat hij zo goed als helemaal soepel draait :)
Wie voelt het verschil tussen 58 en 62 fps?
Op een 60hz monitor maakt dat net het verschil tussen een nieuw frame bij elke refresh, of 2 stutters per seconde. Of met v-sync aan wordt 58fps teruggedraaid naar 30fps, 62 naar 60.

[Reactie gewijzigd door PaMu op 23 juli 2024 10:43]

Tegenwoordig staat standaard adaptive sync aan, zo ook in wolfenstein young blood, en is die 30 - 60 switch gelukkig niet meer van toepassing.
Zonder vsync he. We hebben het over 58 - 62 niet 30 - 60

En heb je daar al last van gehad, van 58fps op een 60hz monitor?
Bij gamen op een groot tv-scherm is er altijd sprake van een vorm van vsync en speel je bijv. op 1080p50 of 1080p60. Als er dan frames missen dan is dat gelijk merkbaar in de vorm van het stotteren van het beeld. De één is daar overigens gevoeliger voor de de ander.

Ik game al even niet meer op desktops dus ik weet niet precies hoe het daar nu zit met refreshrates en de effecten ervan op moderne monitors, maar op een tv is dit wel degelijk goed merkbaar,. Niet omdat 30 fps niet per se voldoende zou zijn, maar wel omdat het opvalt dat een heel soepel bewegend beeld ineens schokkeriger / minder soepel beweegt.
Op een groot beeldscherm kan dit wel harder opvallen. Maar dat je dit direkt merkt lijkt me wel een harde claim.

"Bij gamen op een groot tv-scherm is er altijd sprake van een vorm van vsync"
Geen idee wat je hiermee wil aanhalen.

Bij gaming op tv is je grootste ergernis de input lag, niet die 1e fps neem ik aan :+

[Reactie gewijzigd door BlaDeKke op 23 juli 2024 10:43]

Je begrijpt niet hoe het werkt. Als je met een vaste framerate van 30 fps werkt en je hebt dropped frames dan dropt effectief de framerate naar 15fps (bij 1 framedrop) omdat er in het 30 fps-ritme een frame ontbreekt. Ontbreken er 2 dan dropt de framerate zelfs naar 10 fps (gemiddeld over 3 frames). Dit is dus zeer zichtbaar als er meerdere frames droppen. Dit is wat er gebeurt bij gebruik van vsync wat betekent dat je frames altijd "vol" gerenderd worden. Volgens mij ook de manier waarop moderne consoles meestal werken.

Heb je geen vsync actief, dan krijg je juist weer last van tearing, wat betekent dat je tijdens één refresh-cycle van de GPU/monitor meerdere frames te zien krijgt en met name bij snelle bewegingen een soort horizontale strepen in beeld ziet waar het beeld "uit elkaar wordt getrokken". Pas bij lage framerates wordt dit echt irritant, maar het is wel een reden waarom mensen vsync inschakelen.

En speel je dus met vsync, dan kan een paar fps wel degelijk een groot verschil maken in speelervaring, dus alle kleine beetjes helpen :)
Ik snap hoe monitoren werken.

Ik snap alleen niet dat je vsync aan hebt staan als je zelf moeite hebt om naar 58fps te kijken. want dan val je ook over de inputlag die vsync geeft. Alhoewel de inputlag die vsync geeft weer te verwaarlozen is bij de tv waar je op gamed.

Screentearing is enkel lastig voor mensen die meekijken met je game. Als je in je game zit, valt screentearing bij mij persoonljk niet op.

Mijn punt is eigenlijk dat als je zo gepikeerd bent op details, je waarschijnlijk beter af bent met nieuwe HW dan een driver update. Ik snap niet hoe een tread over een driverupdate zo scheef is kunnen lopen. En ik ben het kotsbeu dat je denkt dat ik niet weet hoe een computer met een beeldscherm praat, dit is dan ook de reden dat ik zelf achter een grote monitor zit met 144hz en gsync, en niet achter een tv van 60hz met 180ms inputlag.
Werkt dat serieus zo? Dat klinkt echt raar, het ontwerp van een driver afhankelijk maken van arbitraire specifieke software die iemand zou willen draaien :/ .
Op zich ben ik wel voor zulke strategien maar je moet wel blijven nadenken. Een serieuze veiligheidsupdate wil je niet altijd twee weken uitstellen. En dan is het best frustrerend als de updates met algemene bewoordigen als "bugfix" en "optimisatie" beschreven worden. Dat maakt een risico analyse lastig.
Helemaal waar. Maar goed, reëel gezien bestaat het lek natuurlijk langer dan het moment dat het gepatched wordt. Dus al zou je 'instant' updaten dan ben je vermoedelijk nog x tijd kwetsbaar geweest. Wat dat betreft blijft een degelijke security suite wat mij betreft relevant. Die moeten op basis van heuristieken de meeste rariteiten kunnen detecteren.
In Windows kun je overigens bij Windows update en dan settings> advanced settings de zogenaamde feature updates met X dagen uitstellen. In ieder geval voor iedereen die Pro gebruikt. Kan ook handig zijn! Door dit te doen krijg je als gebruiker van 1809 bijvoorbeeld nog geen update naar 1903.
In 1903 kan dit ook als Home gebruiker. Standaard in stappen van 7 dagen tot een max van 5 weken.
Feature updates zijn major releases van een "nieuwe windows 10", daar ga je gewone driver-updates helemaal niet mee tegenhouden
Als een nieuwe driver prestatiewinst oplevert voor een game die ik speel dan installeer ik hem meteen.. Dit soort echt irritante bugs is vrij zeldzaam en deze is ook alweer na slechts een paar dagen gefixt, dus ik zie het probleem niet zo..
Bart ® Moderator Spielerij @sdk198526 juli 2019 18:32
Bak ellende is wel een beetje overdreven. Reverten naar de vorige driver is een kwestie van een paar muisklikken.
Hmm heeft anders een jaar geduurt voordat de problemen met mn 1050ti waren opgelost,
Vind driver support van nvidia niet al te best om die persoonlijke redene
als je het standaard op 3 dagen hebt staan bijvoorbeeld krijg je dan de gefixte patch ook niet 3 dagen later?
Ging over Windows, daar werkt dat gelukkig anders. Daar krijg je de cumulative updates.
Hm ik zag dit slechts 1 keer gebeuren, en ik game best veel. Dat is dan een heel specifiek geval waar dit gebeurt. Een reboot loste het op, en sindsdien niet weer gezien. Maargoed, wel fijn dat er een hotfix is.
Ik dacht eerst dat het Firefox was die het deed.

edit: ik had een losse hotfix leuker gevonden ipv. weer een 495Mb pakket.

[Reactie gewijzigd door Xfade op 23 juli 2024 10:43]

Dit puntje is natuurlijk niet het enige dat ze opgelost hebben met deze patch. Vind jij het fijn om voor iedere kleine bug een hotfix te krijgen elke dag die je weer moet installeren, of ben je content met een update eens per maand waar meer in zit?
Volgens mij snap je het niet helemaal. Natuurlijk zit er meer in die download dan alleen die patch. Het is immers het volledige pakket met drivers.

Lijkt mij een prima idee als er een incrementele update is om de zoveel tijd zodat je niet telkens die ~500MB hoeft te downloaden. Maar goed, dat is natuurlijk lastig bij te houden omdat je niet altijd zomaar van versie X naar Y kan.
Hmm windows doet dat al jaren zo
Bij mij gebeurde het met name wanneer ik WoW aan het spelen was.
Ik merkte het bij gebruik van meerdere monitoren, op het hoofd scherm bleef de muis gewoon werken maar zodra je naar een ander scherm ging stopte de pointer op de rand en was de cursor compleet weg.
Voor mij op te lossen door mijn schermen uit/aan te zetten.

Het gebeurde ook heel sporadisch...
Sinds ik 3 4K (met >100Hz refreshrates) schermen gebruik heb ik regelmatig last van cursorcorruptie, waarbij de cursor visueel ook niet meer van monitor wisselt. Ik hoop dat deze driver dit oplost, want het begint best vervelend te worden.

Vreemd genoeg had ik dit probleem niet met een 3440x1440 scherm gecombineerd met twee 2560x1440 schermen. Ik weet dus niet of het aan de resolutie of de refresh rate ligt.

[Reactie gewijzigd door Paprika op 23 juli 2024 10:43]

Ik heb exact dit probleem met een 3440x1440 als main en 2560x1080 als secondary.
Na het wisselen van een 3D (vrijwel alle UWP apps worden gezien als 3D/hardware accelerated) naar 2D applicatie is er de kans dat de muis cursor visueel corrupt raakt.
Hiernaast komt het ook af en toe "zoals jij al zegt" voor dat de muis visueel tegen de rand van een scherm aanbotst en blijft hangen, maar de cursor gaat efectief wel naar het andere scherm (je kan dingen aanklikken, maar je ziet de muis niet).

Vreemd genoeg heb ik dit pas met mijn nieuwe RTX 2070 Super.
Mijn GTX 1070 TI hiervoor toonde dit probleem niet.
Zelfde driver versies.

Heb hem nu paar uur geinstalleerd staan en heb de muis corruptie nog niet gezien.

[Reactie gewijzigd door ErikRedbeard op 23 juli 2024 10:43]

Wat zijn de refresh rates van jouw schermen?
100hz voor de 1440 en 60hz voor de 1080p.
De 1440@100 is een gsync monitor welke ik ook met gsync gebruik.

"Links naar productpagina"
3440x1440@100 = DisplayPort
2560x1080@60 = HDMI

PS: Vorige post ge-edit dat het een 2070 Super is. Niet een gewone 2070.

[Reactie gewijzigd door ErikRedbeard op 23 juli 2024 10:43]

probeer voor de lol ook met driver 431.36 eens met hyper-v en 2 4k schermen te werken.. artifacts all over
Laatste tijd wel vaker problemen met Nvidia drivers. Ik vergelijk nu al bijna een jaar even snel de known issues van Nvidia vs AMD en de lijst van Nvidia is bijna altijd groter/langer. Voor mij ook één van de redenen om over te stappen naar AMD (want heb nu een 970).

De changelog van de 431.60 versie: http://us.download.nvidia...n8-win7-release-notes.pdf

Hier staat overigens beschreven welke van de twee drivers je nodig hebt: https://nvidia.custhelp.com/app/answers/detail/a_id/4777

[Reactie gewijzigd door Anonymoussaurus op 23 juli 2024 10:43]

Laatste tijd wel vaker problemen met Nvidia drivers. Ik vergelijk nu al bijna een jaar even snel de known issues van Nvidia vs AMD en de lijst van Nvidia is bijna altijd groter/langer. Voor mij ook één van de redenen om over te stappen naar AMD (want heb nu een 970).
Misschien omdat Nvidia een groter marktaandeel heeft? Als ik puur alleen kijk naar de verdeling op Steam. Meer gebruikers, meer meldingen lijkt mij.
Ik heb het over de known-issues die zij zelf opsommen, zoals hier te lezen is: http://us.download.nvidia...n8-win7-release-notes.pdf
Het wisselt vaak, soms heeft Nvidia 4 problemen en AMD 6 problemen. Om en om vaak.
Leuk die known issues lijst maar van hoeveel had je daadwerkelijk echt last? Ik kan mij er niet een herinneren waar ik hinder van ondervond.

Niet altijd meteen de nieuwste drivers downloaden, dat geldt voor zowel NVIDIA als AMD.

[Reactie gewijzigd door EnigmaNL op 23 juli 2024 10:43]

The Division 2 op DX12 spelen op een nVidia, gegarandeerd dat het spel gaat crashen.
Dit gebeurd bij mij ook op The Division deel 1.
Schrijf je naar Ubisoft chatsupport en laat je alle specificaties en crashlogs zien, dan krijg je als antwoord:
"Beter niet op DirectX12 spelen. "

Alle drivers zijn bij mij up to date. Systeem zou ook geen probleem moeten vormen met 32GB 3200Mhz RAM, RTX2080TI , Intel Core i9 9900K en 2x NVME SSD's .

Op internet zijn er dezelfde klachten over crashen i.c.m. DirectX12 gebruiken.

[Reactie gewijzigd door aliberto op 23 juli 2024 10:43]

Het is volgens de known issue lijst van Nvidia ook een Nvidia probleem en niet een Ubisoft probleem.
Ik heb geluk kennelijk, want bij mij crasht The Division 2 nooit in DX12 (met een RTX 2080).. Wel had ik last van stotters in DX12, maar ook die zijn een met een vorige driver versie grotendeels opgelost, ook iets betere prestaties sinds die drivers..

[Reactie gewijzigd door Inflatable op 23 juli 2024 10:43]

Ja en op AMD bestaan er geen spellen die crashen bedoel je?
Waar zeg ik dat dan?
Ik reageerde op
Leuk die known issues lijst maar van hoeveel had je daadwerkelijk echt last? Ik kan mij er niet een herinneren waar ik hinder van ondervond.
Nog geen last van gehad en dat terwijl ik de game toch heb uitgespeeld op een Rtx 2070
Leuk die known issues lijst maar van hoeveel had je daadwerkelijk echt last? Ik kan mij er niet een herinneren waar ik hinder van ondervond.
Tsja, dat is zo. Hetzelfde zou je kunnen stellen met AMD-drivers. ;)
Dat zegt hij nou eigenlijk...

Het haalt wel 1 van je redenen weg om voor AMD te kiezen, ik ben verder eigenlijk wel benieuwd wat de rest van je redenen zijn? (oprechte interesse)
Fijnere tools, maar ook weiger ik om een account aan te maken bij GeForce Experience alleen maar om verdomde screenshots te maken. Plus dat ik de prijs/kwaliteit beter vind bij AMD.
ik ben verder eigenlijk wel benieuwd wat de rest van je redenen zijn? (oprechte interesse)
Voor mij zou het in elk geval zijn; de mogelijkheid om van de geforceerde telemetry af te zijn die nVidia door ieders strot heen ramt.
Dat wil natuurlijk niet zeggen dat er ook daadwerkelijk minder issues zijn bij AMD, alleen dat er minder op de lijst staan. Voor hetzelfde geld is AMD juist minder on point met het vinden en officiëel toegeven van issues.

Ik doe verder geen uitspraken over welke beter is trouwens want daar heb ik niet genoeg data voor. Mijn punt is alleen, jij ook niet.
Ik vind het juist fijn dat men zoveel mogelijk bugs en andere problemen op zo'n lijst zet, want dat geeft aan dat men op de hoogte is en dat er waarschijnlijk aan gewerkt wordt om het op te lossen.. Niks zo vervelend als geen informatie bij dit soort dingen..
Known issues lijsten vergelijken is een beetje gek. Je weet de achterliggende gedachten toch niet? Wie weet test Nvidia wel meer uitgebreid dan AMD en komt er daardoor een grotere lijst uit. De naam van zo'n lijst zegt het zelf al. KNOWN issues.... Ik vraag me af welke UNKNOWN issues lijst langer zou zijn dan ;)
Al wel langer hoor. Je koopt in principe vrij high-end hardware, maar veel feature in de drivers, zoals mosaics met meer dan 3 schermen, 10 bit kleur op de desktop, en nog en paar andere zaken zijn gelicenseerd aan andere kaarten. Je ziet dat je hier met de toegankelijkheid van HDR al tegenaan loopt, maar ook 8K TV's (die dus 4xHDMI nodig hebben...) zijn een casus. Niet voor veel mensen, maar het komt voor... Ook qua stereoscopie. Steek een quadro er in, en ineens was er 'kunstmatig' meer mogelijk. Koop je een dure kaart, heeft je driver praktisch DLC...
HDR 10 bit full range werkt hier op de 1080 Ti goed.
Ja, op 1 scherm, heb je er ook 4 aangesloten die allemaal hdr zijn?
Umbrah heeft het over dat features die logischerwijs helemaal niet premium zijn naar de quadro serie wordt geschoven.
Omdat Nvidia vindt dat een consumentengpu geen 3+ schermen met hdr en 10bit mag aansturen.

[Reactie gewijzigd door Torched op 23 juli 2024 10:43]

Kan ik helaas niet testen, zit namelijk met 2xdp en 2xhdmi. Misschien dat het wel kan met 4xdp
Is het niet gewoon een heel zinnig beleid om features die voor je doelpubliek volkomen irrelevant zijn niet te ondersteunen? Die driver bestaat al uit miljoenen regels uitzonderingen... Ik kan mij best voorstellen dat je de game specifieke fixes voor wolfenstein young blood niet in je quadro driver gaat pushen. Juist het ondersteunen van de zakelijke features kost geld en als zakelijke gebruiker betaal je daar voor. Als je dat niet snapt dan mis je de bedrijfsmatige insteek. De tweaker mentaliteit van we lossen alles zelf wel op is prima, maar in een bedrijfskundige setting wil je vaak dat iets gewoon goed is geregeld en als het dan een paar euro meer kost dan maakt dat niet uit.
Je hebt LinusTechTips gekeken van de week? Dat was inderdaad raar geval van: Het kan wel met die kaart, maar laten we het gewoon niet ondersteunen.
Ergert me al jaren. Hdr pas recent maar ik heb in een verleden ook grotere cast panelen voor wetenschappelijke visualisatie geconfigureerd waar performance de sleutel was. Barco werd toen gebruikt, ook vanwege de stereoscopische ondersteuning. NVidia sales rep? Letterlijk: haal een quadroplex. We zijn toen maar uit pure koppigheid voor firegl gegaan. De Linus video herinnerde me er wel weer aan.
Ik kijk altijd eerst op reddit voor de discussies en benchmarks en de adviezen of updaten wel of niet beter is ten opzichte van de vorige versie.
Ein-de-lijk! Die muis corruptie was echt schijt irritant, op internet kon ik er niet zo snel iets over vinden.

Zo maar meteen even die hotfix erop gooien.
Fijn! Ik maar denken dat het kwam door een unstable OC. :P
Nergens last van hier met de vorige drivers, stop overclocking lieve mensen daar krijg je alleen maar gezeik mee.
Eindelijk , ik was het al een beetje beu een dubbele muiscursor te hebben na het gamen. Nu hopen dat Netflix op 2de scherm ook snel schokvrij komt tijdens het gamen, dit zijn de 2bugs die me teisteren. Het is alvast (hoop ik toch) geen performance issue met mijn i9 9900k en rtx2080ti. Toevallig niemand een ideetje hoe dit netflix gedoe op te lossen?

[Reactie gewijzigd door mikaboshi op 23 juli 2024 10:43]

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.