Sega dumpt Dreamcast en richt zich op software

Na maanden speculatie is het eindelijk definitief: Sega gaat stoppen met de Dreamcast. In maart 2001 zal de productie van deze console gestopt worden en de prijzen van de Dreamcast worden op 4 februari door Sega drastisch verlaagd. Oorzaak van deze beslissing zijn de tegenvallende verkoopresultaten, 2,32 miljoen consoles verkopen is niet genoeg om winst te maken. Sega zal het roer omgooien en over stappen naar het ontwikkelen van games voor verschillende platformen. Zo zijn er spellen in ontwikkeling voor de GameBoy Advance en de PlayStation 2:

Sega Dreamcast"We hebben besloten de productie van de Dreamcast spelconsole in maart 2001 stop te zetten", zei COO Hideki Sato van Sega woensdag op een persconferentie. Het bedrijf gaat zich herstructureren en wil zich gaan richten op de ontwikkeling van software.

Slechte verkoopcijfers in de laatste negen maanden van 2000 en teleurstellende verkoopcijfers tijdens de kerstperiode in de Verenigde Staten, hebben de doorslag gegeven om de ommezwaai naar software te maken. Het afgelopen jaar verkocht Sega in totaal 2,32 miljoen spelcomputers. Sony daarentegen heeft sinds februari 2000 wereldwijd 6,4 miljoen PlayStation2-machines verkocht.

Met de focus op het ontwikkelen van software wordt Sega een platform-onafhankelijke softwareproducent. Dit betekent dat het ook spellen gaat produceren voor concurrenten als Sony's PlayStation en Nintendo's GameBoy. Ook wil Sega spellen gaan maken voor de nieuwe Xbox van Microsoft. Daarnaast denkt het bedrijf zich te kunnen gaan richten op de markt van personal computers en mobiele telefoons.

Check WebWereld, MSNBC of CNet voor meer informatie.

Door Hielko van der Hoorn

31-01-2001 • 17:25

34

Bron: WebWereld

Reacties (34)

34
33
26
7
0
0
Wijzig sortering
Ik vind dit erg jammer. De dreamcast heeft dan wel niet de kracht van de PS2, maar de spellen zijn tot nu toe veel beter. Ik weet ook wel dat de PS2 zich nog moet gaan bewijzen, maar het is toch slordig van Sony om zo'n krachtig systeem neer te zetten, met zulke matige spellen.
Ik vind dit wel een realistische zet van Sega, ze hebben gewoon de strijd verloren, ze accepteren het verlies en gaan het beste er van maken.
Sega gaat nu dus gewoon een game developer worden. Dat brengt een stuk minder risico's met zich mee dan zelf de hardware produceren en de bijbehorende spellen.
Ik vind dit erg jammer. De dreamcast heeft dan wel niet de kracht van de PS2, maar de spellen zijn tot nu toe veel beter. Ik weet ook wel dat de PS2 zich nog moet gaan bewijzen, maar het is toch slordig van Sony om zo'n krachtig systeem neer te zetten, met zulke matige spellen.
Op papier heeft de PSX2 mischien meer kracht maar de PSX2 is veel moeilijker te programeren. Dat is dus ook de reden dat de spellen op de dreamcast er (nog) mooier uit zien. De dreamcast had gewoon meer potentie dan de PSX2 maar na een aantal misstappen van SEGA was het vertrouwen van de consument ver te zoeken (Saturn, SEGA-CD en de
32X). SEGA kon waarschijnlijk ook niet opboksen tegen de masieve marketing campagnes van SONY die gewoon veel meer te besteden hadden.

Ik vind het persoonlijk jammer om zo'n goede console te zien verdwijnen, aangezien het nog wel een tijdje zal duren voordat de SONY dezelfde resultaten kan halen (als dat al lukt) denk maar aan de mipmap problemen, clipping en FSAA problemen. Ook zal de X-box een groot front vormen tegen de PSX2 aangezien al meer dan 200 vooraanstaande game ontwikkelaars hebben toegezegd voor de X-box te gaan ontwikkelen (een aantal zelfs exclusief)
SSX? Zie zoiets nog niet op de dreamcast verschijnen.. dreamcast had bij de launch ook geen top games, de betere spellen komen gewoon altijd later.. is zooo doh }>
Helemaal mee eens, SSX is echt een supertof spel en geile graphics goeie vette muziek. Ik ben helemaal geen snowboarder, maar dat spel bekeerd je meteen.
Anoniem: 1171 @tex51 februari 2001 12:45
Soul Calibour kwam anders best snel uit.
En SC is dus echt wel beter als TTT (heb ze allebei dus kan een objectief oordeel geven :P)

Dreamcast heeft gewoon een paar top games (Sonic adventure is echt wel lachen :))

En over de PS2.. tsja.. Ik heb Ridge Racer type 5 (valt echt tegen), TTT (idem) en SSX (enige spel wat ik nog vaak op de PS2 speel :P )
Jammer maar al een hele tijd te verwachten... Sega heeft gewoon niet de enorme kracht aan de DC kunnen geven zoals bijv Sony WEL aan de PSX kan geven...
Pluspunt is dat ze wel gewoon games blijven maken. Blijven ze toch nog een beetje bij hun roots ;)..

De weg voor de X-Box is iig wijd open komen te liggen met weer een concurrent minder.
Nou ze hebben juist wel enorm veel kracht in de DC gestopt, meer dan Sony in de PSX. Daar komt bij dat er meer DC spellen zijn, die ook nog es veel beter zijn dan die van de PS2. Ik ga dan ook zo snel mogelijk eentje kopen na de prijsverlaging :9
Dreamcast is toch al WindowsCE gebaseerd dus zal het porten van de games naar XBOX relatief eenvoudig zijn.
Games die voor de DC op stapel staan net zo natuurlijk.
Anoniem: 10732 @GBits31 januari 2001 19:36
Ah maar er zijn maar een paar spellen gebaseerd op Windows CE, eigenlijk de meeste niet. Daarnaast is Sega ook nooit echt blij geweest met de Microsoft samenwerking, en heeft MS ook een tijdje geleden de partnership opgegeven. Xbox spellen zullen ook niet zo snel verwacht moeten worden.
Anoniem: 19339 31 januari 2001 17:34
Ook wel een beetje Sega's eigen schuld. In Europa is de DC nauwelijks gepromoot. En als Sega een contract met Electronic Arts had gesloten, zodat er DC-versies van Fifa of Need for Speed of wie weet Command & Conquer waren geweest, had het misschien ook anders gelopen. En toen een paar maanden geleden de DC gekraakt werd en games op grote schaal gekopieerd werden, was dat toch wel de nekslag.

Spijtig, want het blijft een goed apparaat dat zeker wel potentie had. Vergeet niet, deze 128-bit console is al een dik jaar in Europa verkrijgbaar, toen de PS2 nog een twinkle in Sony's ogen was.

Ik ben ook nog steeds overtuigd dat de DC een beter produkt is dan de PS2. Vraag maar aan gamesprogrammeurs: de DC heeft met z'n WinCE-omgeving een optimale programmeeromgeving om met weinig moeite fantastische dingen op het scherm te toveren, terwijl de eerste (Japanse) releases van PS2-games nog allerlei slordigheidjes bevatten omdat de PS2 een hel is om voor te programmeren.
Dat er te weinig reclame werd gemaakt in Nederland was mij ook op gevallen.

Eigenlijk de enige reclame die ik live heb gezien was zomer 1998 in Frankrijk. Daar hadden ze bij de wereldkampioenschappen surfen van die evenementen tentjes staan. Met maar liefst 12 gameconsoles om uit te proberen.

Destijds was het bijna concurrentloos, ik geloof dat er alleen de Nintendo 64 (en die vind ik qua beeld stukken slechter)was. Als ze toen wat meer geld en moeite hadden gestoken in het promoten van deze console zou dit niet gebeurd zijn.

* 786562 Gijs
Op Fok ( http://www.fokzine.net/news.fok?id=5675 )vond ik deze link:
http://dreamcast.ign.com/news/30672.html
Everyone thinks the Dreamcast is dead, whether it's MTV News or CNN. Well, that's just not the case, as the Dreamcast will live on, especially with SEGA's newest partnership with Pace Micro Technology.
Denk jij dat dit in Nederland komt? Vind het namelijk meer iets voor Amerikanen eigenlijk.

Zou wel gaaf zijn iig :)
Hmm als dit zo doorgaat gaat Nintendo ook binnenkort alleen software maken. Mischien gaat die hele dolfijn project weg. En zoals Ice storm al zegt de X box heeft weer een concurrent minder. En dat betekent dat er alleen de ps2 en x box en Pc met elkaar gaan strijden en die 3 zullen nog aardig door blijven strijden. En wij zulle nog aardig wat spellen kunnen kijgen ;)
En zoals Ice storm al zegt de X box heeft weer een concurrent minder. En dat betekent dat er alleen de ps2 en x box en Pc met elkaar gaan strijden en die 3 zullen nog aardig door blijven strijden.
Eigenlijk is dit niet echt een probleem. Voor het "psx-tijdperk" had je ook alleen maar de NES, de Megadrive en de pc. En nu zouden Sega en Nintendo dan vervangen worden door Microsoft en Sony.

Misschien een goed voorbeeld van de wet van de remmende voorsprong?
Sega en Nintendo zijn hebben misschien teveel stilgestaan, terwijl Sony en Microsoft nu juist flink aan het ontwikkelen zijn.
Ook is Nintendo gewoon (let's face it) te laat met de Gamecube. Natuurlijk is er een markt voor, maar hoeveel van deze markt zal er tegen de tijd dat het ding uitkomt nog over zijn?
Tegen die tijd moet Sony zich toch wel gevestigd hebben, en komt de XboX er ook aan. En Microsoft kennende zal deze wel de nodige gamers 8er zich krijgen :7.

Dus het zou wel eens over kunnen zijn met Nintendo en Sega wat concoles betreft :'(. Als Nintendo dezelfde stap neemt als Sega is dit echter aboluut geen probleem. Zowel Sega als Nintendo games op de 2 next-gen consoles :9, wie wil dat nou niet?

* 786562 GrandmasteR
Anoniem: 19339 @fly31 januari 2001 17:38
Nintendo zal niet zo snel over de kop gaan. De Gamecube belooft heel wat, en het heeft nog altijd een paar ijzersterke licenties achter de hand, zoals Mario, Donkey Kong en Pokemon.

Daarmee heeft Nintendo eigenlijk een heel andere markt: kleine kinderen. Lange tijd regeerden de N64 en PSX het console-land, en toen zag je al dat ze verschillend publiek trokken. In mijn Dixons-tijd waren het altijd moeders die N64's met Pokemon kochten voor hun kroost, en jongeren van 16-25 jaar die de wat aggresievere PSX-games kochten.

En Nintendo heeft altijd nog de portable markt in z'n macht met de Gameboy en binnenkort Advance Gameboy, waar Sega dan ook weer software voor gaat maken.
Ja software maken, daar begon sega toch ook mee?
Ik merkte er voor t eerst pas wat van via Beast (weet de volledige naam niet) en Golden Axe... sega stond in dat floppy-games tijdperk(je) wel voor kwaliteit.. als ze enkel die naam weer terug kunnen krijgen zullen ze wel denken .. maar dat ligt met de huidige technologieen en investeringen in game development heel wat lastiger denk ik... en een naam ben je ook weer kwijt na een fout..
Maar wie ben ik ook zo'n groote naam als te zeggen wat te doen.. dus dat doe ik ook maar niet.
je bedoelt waarschijnlijk altered beast... was inderdaad een prachtig 2d beat 'm up spel (zoals dat zo funky gezegd wordt).
golden axe was ook prachtig. een beetje a la double dragon.
maar ik weet niet of je nu denkt dat sega toen alleen maar software maakte (je speelde het waarschijnlijk op een pc of op een amiga) maar die twee spellen waren allereerst spellen op de sega megadrive (de voorganger van de saturn en een vervolg op de sega master system).
ik denk: ik zeg het effe... is toch jammer als die prachtige historie van sega hier niet genoemd wordt...

even tussendoor: phantasy star online is nog steeds gewoon in productie.... :) dus koop een dc in de uitverkoop
Anoniem: 18370 31 januari 2001 17:53
Het hele SEGA model werkt niet meer, dat is volgens mij de kern van het probleem. Sega maakte mensen vroeger lekker door in de Arcadehallen, een spel populair te maken. En daarna het spel uit te brengen op de spelcomputer. Nu mensen thuis ook heeel erg krachtige machines hebben, zijn die gokhallen ook niet meer zo gevuld als vroeger. Gevolg : slechte omzetten voor arcadehallen, en sega krijgt niet meer de zelfde hype voorelkaar zoals vroeger.
Maar dit verhaal is al bijna een jaar bekend, er waren al geruchten dat SEGA met spelcomputers zou gaan stoppen toen MS de Xbox aankondigde...
Logisch ook, SEGA heeft een spelcomputer die op Windows CE draait (niet alle spelletjes gebruiken dit trouwens), dus kunnen ontwikkelaars net zo goed voor de XBox hun spelletjes uitbrengen.
Jammer voor SEGA, maar het zal nu wel AGES ;) gaan duren voordat ze weer on top komen.
ach... de gemiddelde console buyer heeft geen benul van goeie spelletjes... die wil elk jaar 2 versies van FIFA soccer kopen.... En daar heb je een playstation voor nodig. :) en het kan ze niet schelen dat ISS drie keer speelbaarder is.

de DC was een prachtig machientje... waar de saturn zijn mankementen had (wat wel goedgemaakt werd door kwaliteit/cult spellen voor mensen die niet alleen electronic arts spellen willen) had de DC echt alles goed voor elkaar... Sega had een mooi budget om reclame te maken... stak veel geld in het OS en in het helpen van programmeren ervan. Het maakte op die manier kwaliteitspellen maar ja... als voor de rest de wereld tegenwerkt lukt het toch nooit...

de verschillende bedrijven vertelden sega "neu... we wachten wel op de PS2..." en het gaat de consument blijkbaar niet om de kwaliteit van de spellen want dan hadden ze de DC wel gekocht...

is waarschijnlijk console met de beste ratio goede/slechte spellen ooit...
Anoniem: 10591 31 januari 2001 18:16
Ik ben het volledig eens met omx2000,
Vroeger ging je met je maten ff Daytona spelen
in de arcadehal om ff al te proeven van de kracht van
nieuwe consoles, maar het gat tussen consoles en
arcade wordt ieder jaar kleiner.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.