Het Duitse Gamefront meldt dat Sega op 16 februari de Dreamcast opnieuw zal uitbrengen in Japan. Volgens de site zou de Dreamcast alleen met het spel Radilgy via Sega Direct verkrijgbaar zijn. De bundel zou 10.000 yen, omgerekend ruwweg 72 euro, moeten gaan kosten. Ook zou er een telefoonkaart bij meegeleverd worden, maar exacte details met betrekking tot deze kaart zijn niet bekend. Op 23 maart zal er voor de console ook een shooter verschijnen met de naam Under Defeat. Het spel is reeds te bestellen voor 59,90 dollar en verschijnt eveneens als limited edition met de officiële soundtrack.
De Dreamcast was indertijd Sega's laatste hoop om in de consolemarkt voet aan de grond te krijgen. De console was de opvolger van de Saturn die in november 1994 in Japan en in mei 1995 in Amerika en Europa werd uitgebracht, net iets eerder dan de toen nieuwe Sony PlayStation. Door het gebrek aan goede spellen, de hoge prijs en de grote concurrentie van de PlayStation, SNES en Nintendo 64, was de Saturn gedoemd te mislukken. In 1996 begon Sega aan de ontwikkeling van de opvolger, en twee jaar later, op 27 november 1998 om precies te zijn, werd de Dreamcast op de Japanse markt losgelaten. Op 9 september en 14 oktober van het daaropvolgende jaar waren respectievelijk de Amerikaanse en Europese markt aan de beurt. Nog geen jaar daarna had concurrent Sony de PlayStation 2 in de winkels liggen, die onder meer backwards compatible was met PS1-spellen en een dvd-speler aan boord had. Hetzelfde jaar maakten Nintendo en Microsoft bekend dat zij ook bezig waren met de ontwikkeling van een console, wat door velen wordt gezien als de genadeklap voor de Dreamcast. Toch duurde het nog tot januari 2001 voordat Sega bekendmaakte dat de productie van de console in maart van dat jaar gestopt zou worden vanwege tegenvallende verkoopcijfers. Sega gaf toen wel aan dat de gamesontwikkeling nog door zou gaan.

De Dreamcast had enkele features die voor zijn tijd tamelijk vooruitstrevend waren. Gamers konden bijvoorbeeld online multiplayergames spelen door met het interne modem van de Dreamcast een verbinding te maken met het SegaNet. In de controller zat verder een zogenoemde Visual Memory Unit, die niet alleen gebruikt kon worden om savegames op te slaan, maar die ook zelfstandig als minispelcomputer te gebruiken was. De spelcomputer heeft tot op de dag van vandaag een schare trouwe fans, die met de hernieuwde release van de console misschien nog uitgebreid kan worden met een groep 'retro'-liefhebbers.