Crossplay Call of Duty: Modern Warfare gaat input-based matchmaking gebruiken

De aankomende reboot van de Modern Warfare-serie krijgt crossplatformondersteuning met input-based matchmaking. Het spel maakt alleen een match tussen pc-spelers en console-gamers als ze een controller gebruiken, om de strijd eerlijk te houden.

Vorige week maakte Infinity Ward bekend dat bij de reboot van Call of Duty: Modern Warfare pc- en consolegamers samen kunnen spelen en inmiddels is duidelijk dat de matchmaking op basis van invoermethode verloopt. Zo worden consolespelers alleen gekoppeld aan pc-spelers als beiden een controller gebruiken. Of de nieuwe Modern Warfare gebruik van muis en toetsenbord op consoles gaat ondersteunen is nog de vraag. Er zijn nog maar weinig games voor de PS4 en Xbox One die toetsenbord en muis ondersteunen.

De Modern Warfare-reboot volgt met deze feature in de voetsporen van Fortnite, dat hetzelfde onderscheid in invoermethodes maakt bij matchmaking. Daar is het zo dat zelfs een enkele muisgebruiker in de party er voor zorgt dat de groep in een 'kbm-lobby' terechtkomt.

Tegenwoordig ondersteunen games soms niet alleen zowel controllers als keyboard & muis, maar ook het tijdens gameplay wisselen tussen de twee. Zelfs de button prompts van de interface worden dikwijls tijdens gameplay al aangepast om de overstap te accommoderen. Het is nog niet duidelijk of ontwikkelaar Infininty Ward dit aan banden zal leggen.

Activision en Infinity Ward kondigden de Modern Warfare-reboot vorige week aan. De game krijgt geen season pass; er komen gratis uitbreidingen voor alle spelers. Call of Duty: Modern Warfare komt op 25 oktober uit voor de pc, de PlayStation 4 en de Xbox One. De pc-versie verschijnt alleen via Blizzards Battle.net-launcher.

Door Mark Hendrikman

Redacteur

04-06-2019 • 14:50

77

Reacties (77)

77
69
31
6
0
32
Wijzig sortering
Ben benieuwd hoe zij de ingame wisseling van input afvangen, diverse games geven gewoon een keiharde input wisselen (het is 1 of het ander), dat je gewoon een lobby-kick kan verwachten als je naar de ander wisselt. Of, zoals GTA5 het deed, je locked input bij start van de sessie en je hebt er maar mee te spelen.

Al blijf ik 'eerlijk' nog steeds niet volledig eerlijk vinden, 144fps vs 30fps, resolutie, FoV en drawdistance spelen ook allemaal een rol tussen een PC en console op gebied van 'eerlijk'.
Als je nou de keus zou krijgen, zou het niet zo erg zijn
Match with users with different control scheme: yes/no
Gebeurde ook bij UT3 op PS3. Daar was ook zo'n matchmaking met een keuze.
Als je het zo bekijkt zou een PS4 Pro ook al een oneerlijk voordeel geven tegenover de PS4. Er moet ergens een lijn getrokken worden en ik denk dat dit een hele goede is.

Crossplay zorgt ervoor dat je vrijwel altijd met je vrienden samen kan spelen en dat de populatie langer degelijk blijft voor een degelijke matchmaking op je eigen skill niveau.

Zelf speel ik al jaren geen CoD meer, maar dit is alleen maar toe te juichen.
Uiteraard, daarom is het ook geheel van. Resolutie, soms framerate zijn de grote verschillen tussen die 2 consoles, maar de overige aspecten blijven daarin wel hetzelfde, wat al een eerlijke lijn is dan tegenover een widescreen FoV max drawdistance PC gamer te staan, als je bv fortnite of PUBG kijkt op een wide (of zelfs ultra wide), dat is compleet andere klasse 'verschil' dan een Pro vs normal console.

Maar simpel gezien, 99% van de PC gamers zijn mkb spelers, console gaat dit niet 123 ondersteunen, dus ondanks het leuk is dat je met je vrienden kan blijven spelen, zal 1 van de 2 andere input moeten gaan gebruiken dan dat ze gewend zijn (uitzondering is XBO en PS4 gamers samen, maar geen idee of dat ook gaat werken).
maar dat is toch al jaren zo op pc?

genoeg mensen die met een intel iAardappel een oud scherm ruk toetsenbord etc. ook gewoon in een lobby worden gegooid met mensen die de Tiannhe-2 onder het bureau hebben staan.

er komt gewoon een midrange pc bij. zolang die 1080p 60fps aan kan houden heb je denk ik 90% van de pc markt te pakken qua schermen etc.

om even de cijfertjes van steam erbij te pakken

1920 x 1080|62.46%
1920 x 1200|0.87%
2560 x 1080|1.02%
2560 x 1440|4.68%
3440 x 1440|0.55%
3840 x 2160|1.60%

8.72% ligt boven de HD resolutie, daarvan is niet eens alles wide screen. onder die Fhd ligt nog eens 28 procent, dus over grafish dus in ieder geval voor pc gebruikers veranderd er niks

toch is er natuurlijk ook veel verschil bij consoles. je hebt mensen met een tv met een input lag van 5 ms of van 200 ms, dan not ping meegeteld etc etc etc :+

enige wat ik eigenlijk verschilt in mijn optiek is de input. en aangezien ze hierop gaan filteren kun je niet echt spreken van voordeel.

[Reactie gewijzigd door Splitinfinitive op 23 juli 2024 18:29]

Resolutie zegt weinig. Een MBP met retina heeft ook 2560 x 1440. Maar die van mij zijn minder krachtig als m'n desktop.
waar ik op doelde was het voordeel dat pc games zouden hebben, ten opzichte van consoles die geen wide screens hebben. wat aan de cijfers hierboven te zien is gewoon flink meevalt.

daar waar ik over hardware begin is het vooral dat het al jaren niet anders is op pc. waar 5 euro pcs het opnemen tegen 5000 euro pcs
Is die statistiek die je quote alle Steam applicaties op alle platformen, of enkel Windows? Als het ook macOS bevat, dan kun je dat ook cross referencen met macOS @ Steam coverage. En een heleboel van die Macs die macOS draaien, zijn niet snel genoeg om een high end game te draaien. Ze zullen bijvoorbeeld al snel throttlen.
Maar simpel gezien, 99% van de PC gamers zijn mkb spelers, console gaat dit niet 123 ondersteunen
Waarom niet?
nieuws: Microsoft schakelt toetsenbord- en muisondersteuning in voor Xbox One...
Lijkt mij in ieder geval mogelijk, lijkt mij meer animo voor dan mensen (want dan kan je met pc spelers mee spelen) die een controller aan pc hangen.
Er zijn straks at least 10 miljoen console gamers die COD spelen. Het is niet zo dat PC echt nodig is om een match te vinden.
Als je vrienden hebt die het spel voor console hebben gekocht en jij hebt geen console, dan vergroten ze de kans dat jij het spel wél koopt als je via een PC toch met ze samen kan spelen. Zeker in combinatie met de uitgebreide co-op zou dat nog wel eens tot extra verkopen kunnen leiden.
dan hebben we het over een singelplayer wat je dan samen wilt spelen(is mijn aanname).?

Want in het begin van deze discussie, dat een ps4 pro voordeel heeft tegenover de ps4.

ja dat klopt, beste voorbeeld was bij BF1 wanneer je een ps4 pro hebt dan was je game eerder ingeladen.(zelf stiekem wel blij mee dat stukje voordeel toen)
hierdoor kon je altijd als eerste een tank kiezen.
hier kwamen zoveel klachten over dat het is aangepast. het begin van de game begint pas als alle spelers zijn ingeladen zodat iedereen weer kans heeft een tank te pakken.
dat soort kleine dingen spelen al mee en komen sterk naar voren bij verschil in hardware.(van ps4 naar ps4 pro al duidelijk verschil)
en op een PC word er veel meer ingeladen hierdoor kan een PC speler verder kijken dan een ps4 speler.

Blijf het gewoon een rare ontwikkeling vinden dat het idee van een console compleet verdwijnt met crossplay, !!!!! :( 8)7
Het idee van een console was juist dat iedereen gelijke specs heeft en de zelfde controller.
op dat moment komen skills naar voren.

in de PC markt draait het om de beste hardware, als je niet de diskte processor hebt en het snelste geheugen, een super snelle muis, een scherm met hoge refresh enz enz enz anders kan je nooit het beste worden.

daarom vind ik het ook nog steeds een slechte zaak dat bv dit soort spul word ondersteund door sony
https://eu.splitfish.com/...ish&___from_store=default
Daarnaast zie ik (voornamelijk) PC-spelers ook nog wel een toetsenbord en muis gebruiken terwijl ze de game laten denken dat ze met een controller spelen.
Bijvoorbeeld met het Wooting analoge keyboard. Die emuleert de WASD toetsen als xbox controller input. Hoe gaan ze dat herkennen?
Niet, en boeit ook echt niet. Toetsenbord vertaling is het probleem niet, de muis, die kan oneerlijk voordeel geven. En van die geemeuleerde controller bewegingen met een muis komen bij lange na niet in de buurt van een echte muis. Het kan wel wat voordeel geven, maar het maakt nog geen pro's van noobs ofzo. Die apparaten worden al vol op gebruikt op consoles, en echt een groot probleem is dat toch niet (al zijn ze niet toegestaan op bepaalde toernooien).
"niet in de buurt van een echte muis" 8)7
Is ook moeilijk met een echte muis, dat beest loopt ook vaak de verkeerde kant op.
Die bestaan al sinds de n64, en dat is toch echt niet het zelfde als een echte kbm (al komen de meest moderne varianten aardig in de buurt).

Ge-emuleerde muis bewegingen als controller input != echte muis.
ach ja zo zijn er ook genoeg mensen die een device kopen (f.e. XIM APEX) waardoor je keyboard en muis op ps4 kan aansluiten.

Ik vind het juist wel een leuke bijkomstigheid omdat ik 2 verschillende vriendengroepen heb.. pc gamers en ps4 gamers en nu hoef ik niet de game 2 keer te kopen wil ik met beide spelen :P
Het is meestal net anders:
Genoeg games, die denken, dat je met een controller speelt, terwijl je alleen je joystick setups nog steeds aangekoppeld hebt.

Je krijgt alleen maar problemen, als games gaan detecteren, wat je zogenaamd gebruikt, i.p.v. dat je het zelf keihard moet ingeven.
Blijft het altijd irritant vinden, dat je joystick setups moet afkoppelen, alleen omdat een of ander spelletje denkt, dat je dan ineens een controller hebt en maar voor jou beslist, dat je geen toetsenbord en muis gebruikt.
Wie zegt dat de console 30 fps doet? Volgens mij heeft tot nu toe alle cods op 60 fps gewoon gewerkt in multiplayer. Daarnaast maakt de resolutie op een PS4 pro en Xbox X ook niet uit. In de meeste spellen kan je ook de fov aanpassen op consoles en drawdistance? Je ziet de speler van net zo ver als op de pc misschien alleen bepaalde objecten niet? Daarnaast ken ik niet zo veel mensen die op 144 Hz spelen op de PC, meeste hebben gewoon een 24 inch fhd 60-75 Hz scherm.
To be fair, dat speelt ook al een rol bij PC's onderling.

Ik kan mij nog goed herinneren dat ik veel FEAR speelde met vrienden, ik had een dikke bak met alle graphics op hoogst, meeste van mijn vrienden niet. Dankzij de vrij uitgebreide schaduwen in de game, had ik duidelijk een voordeel, kon iemand die door een gang kwam makkelijk spotten door langgerekte schaduwen...

Of zelfs extremer zoals bij Quake3 enzo, waar een bepaalde framerate daadwerkelijk voordeel gaf in snelheid van rennen / afstand van springen.

Maar performance verschil is sowieso al een ding op pc.

En hoeveel weten we al van die modern warfare reboot? Als het gebasseerd is op de oude games, zou je toch wel een uitmuntende performance (60fps) verwachten, en een dik voldoende drawdistance etc.

Anderzijds ga je gewoon zien dat je die opties op de PC niet kan aanpassen, om het eerlijk te houden.
Voor mij persoonlijk vind ik de keuze heel belangrijk, ik moet niet vast zitten aan een controller, ik vind het belachelijk dat console gebruikers gedwongen worden om een controller te gebruiken, waarom geven we mensen niet gewoon de keuze en bouwen we matchmaking gewoon daarop? De reden dat ik een tijdje terug mijn PS4 weg heb gedaan is omdat er nauwelijks goede ondersteuning was voor KB/M op console, de XIM was toen nog niet helemaal goed uitgewerkt, daarnaast zorgt het al dan niet voor een unfair advantage tov controllers.
Ook gelijk waar ik aan dacht, misschien dat er een harde optie komt waar je dit moet wijzigen wat alleen op de mainmenu kan.
Of, zoals GTA5 het deed, je locked input bij start van de sessie en je hebt er maar mee te spelen.
Was dat echt zo? Ik switchte constant tussen muis en toetsenbord en controller voor respectievelijk te voet en in een voertuig, en heb er nooit problemen mee gehad.

Ik heb echter amper PvP gespeeld in GTA:O, voornamelijk co)op.

[Reactie gewijzigd door MGsubbie op 23 juli 2024 18:29]

Activision en Infinity Ward kondigden de Modern Warfare-reboot vorige week aan. De game krijgt geen season pass; er komen gratis uitbreidingen voor alle spelers.
Alleen hierom al zou ik het een nieuwe kans geven: Ik was volledig gestopt met de COD lijn omdat ik nooit de DLCs kon spelen, ook al had ik ervoor betaald: De mensen waarmee ik speelde hadden de DLC niet. In praktijk zie je de DLC dan zelden.
Wees er wel op bedacht dat als er gratis DLC boj zit dat dan de basisgame kaler kan zijn dan normaal. De rest komt als gratis DLC.
Kan je je tenminste nog ergens op verheugen :P
Pas hier mee op. Bij Battlefield V is er ook geen betaalde dlc meer. Wat je wel terug krijgt is een half gebakken game tijdens de launch en 1 nieuwe map per 6 maanden.
Inderdaad. Te weinig content.
Dan liever betalen voor een premium pass.
Comments als deze laten de moed toch wel in m'n schoenen zakken. Dat mensen akkoord gaan met weinig content en dan als oplossing maar de premium pass kopen... Helaas is dat tegenwoordig een heel groot deel van de gamers, waardoor dit nooit meer gaat verdwijnen en uiteindelijk de standaard gaat worden of inmiddels al is.
Onzin, vroeger kocht je ook gewoon expansion packs. Dus het is er altijd geweest alleen op een andere manier. NU is de trend te weinig content en focussen zich op skins, andere zaken om dat uit te melken.
Geen goede ontwikkeling imo.
Één groot fiasco :N
Ik denk dat ze met skins en battlepass rariteiten wel genoeg binnenhalen om inderdaad de DLC gratis te doen. Maar dan mis je alsnog de helft van de game, gezien veel zaken daarachter blijven...
DLC is geen maatstaaf voor halve game. Of game weinig of genieg content op release heeft hangt meer af of een beginnende gamer waarvan gemiddeld 75% al snel uitgekeken is op first release mappen binnen 2 maanden intensief online gamen.
Wat dat betreft is COD relatief compleet. Zonder Zomby coop of singleplayer indien van toepassing daarin mee te nemen.

Speel nu BFV dat voeld veel kariger aan. Kwa aantal release mappen. Spelen hedn de Mercury map.

Ik heb dus geen probleem met Seasonpass omdat wij gezamelijk voor full game gaan altijd met season pass. En voor game zoals COD en BF die jaar grijs speeld in fractie of paar centje per uur game fun .
Al zou het €250 kosten.

Elke weeken nieuwe singleplayer game kopen is duurder ongeacht de campain length. Maar door intensief die ene gane online te spelen geen tijd voor SP van andere games dus met COD of BF ben sowieso goedkoper uit.
Ik vond Blackout een erg leuk spel maar kreeg een extreem zure smaak in mijn mond van de seasonpass en andere business praktijken van Activi$ion. Dit is ook de reden dat gestopt ben.

Gelukkig CoD met WoW gold kunnen kopen dus ben er niet op achteruit gegaan.
Het lijkt me dan inderdaad van belang dat er, zoals al aangegeven, geen mogelijkheid is om dit tijdens het spelen aan te passen. Dit lijkt me vrij lastig te reguleren, maar ik ben benieuwd of het ze zal lukken.
Precies. Wat als een speler op pc met een controller aangesloten de matchmaking start, om vervolgens tijdens de match gewoon muis en toetsenbord te gebruiken. Wellicht dat ze op een of andere manier toetsenbord en muis input compleet zouden kunnen uitschakelen in-game? Ben benieuwd hoe ze dit willen controleren/reguleren.

[Reactie gewijzigd door Owest op 23 juli 2024 18:29]

Een spel krijgt gewoon binnen welke toest ingedrukt word. En die codes zijn anders op controlers dan op toetsenborden, vrij simpel dus enkel bepaalde codes doorlaten dus...
Ja, want er is nog nooit eerder iets gespoofed?
Tuurlijk wel maar ik antwoord toch op iemand die voorsteld dat iemand gewoon wisseld. Ik beweer niet dat het onmogelijk is :)
.

[Reactie gewijzigd door TP-Link op 23 juli 2024 18:29]

Voor iedereen die de vraag heeft hoe ze dit gaan hanteren/reguleren. Het antwoord is simpel. Dat gaan ze niet doen! Dat kost geld en waarom zouden ze...

Ikzelf ben een eSport gamer (34 jaar) in de fps hoek en dit verhaal is natuurlijk al een lange tijd een onderwerp die in de gamewereld veel besproken wordt.
Op het eerste gezicht lijkt dit een hele goede ontwikkeling maar dit is het niet. Dit is het begin van het einde van de console tijdperk. Klaarstomen voor het nieuwe tijdperk "gaming streamen".

Hierboven worden goede zaken aangehaald waardoor er een gigantisch verschil van ingame ervaring ontstaat. FOV is één van de grootste verschillen in de PC/Console battle. framerate vind ik persoonlijk niet zo'n heel groot dingetje mits de ondergrens minimaal 60fps is.
Het is ook merkwaardig dat Sony hier nu zo meegaand in is terwijl zij eigenlijk de PS4 Pro nooit zijn ware kracht hebben laten zien. Hun statement was juist dat framerate gezien werd als "not fair". Dat is dan ook de hoofdreden waarom games op de Pro op 30fps draaien terwijl de hardware meer kan. Het Eikpunt is de oorspronkelijke PS4. De game ervaring moest gelijk zijn binnen het PSN universum.

Over de input gesproken...
De weg wordt nu officieel vrijgegeven en dus zal het misbruikt worden. Uiteindelijk wordt de casual gamer hier hard gepakt. Online gamen heeft al een enorme groei in skillset ervaren in de laatste 10 jaar. Zie de vraag naar "skill based matchmaking". Deze groep gaat zijn of haar plezier nog meer zien verdwijnen. Dit heeft dan weer gevolgen voor de groep die alleen maar continu hun A+ game moeten spelen omdat een community aan het uitdunnen is. Destiny 2 competitive een goed voorbeeld.
Terug te komen op de input...
Je wint het simpelweg niet met een DS4 tegenover een K/M. De illusie die gecreëerd wordt dat JIJ zelf de controle hebt over met wie jij speelt is een lachertje. Het goedpraten van deze ontwikkeling in de zin van: "Ik wil geen controller gebruiken" is dan ook egoïsme van de hoogste plank. Wil je K/M --> PC. Het concept van een console heeft als kern nog altijd "home entertainment". Oftewel iets voor het hele gezin met een zeer lage drempel. Iedereen heeft dezelfde hardware en gebruikt dezelfde input. Een fantastisch, universeel, gesloten en relatief groot beschermd platform.
De PC is altijd al voor de gamers geweest die wat meer willen. Meer op de wensen van de gebruiker gericht. Eigen hardware zo gek jij het wil, input zoals jij het wil en genoeg open-source/mods waar jij aan wilt deelnemen. Echter het grootste probleem op de PC is de kwetsbaarheid en het misbruik hiervan.
Geloof mij... Ik heb vaak genoeg groepen (PC gamers) gezien die even via enkele aanpassing de console wereld induiken. Ook ikzelf heb dit ervaren en dat voelde voor mij zeer slecht aan. 60-3 gaan terwijl jijzelf misschien in PC lobby's gemiddeld 36-10 speelt... Dan klopt er iets niet. Met een controller zou ik ook nooit die resultaten halen op een PS4. Deze manier van oneerlijkheid is velen malen erger dan praat over framerate/FOV of wat dan ook.
Doe er nog een schepje bovenop... Steeds meer zijn er ingame wapens/perks/banners etc. te verkrijgen wanneer je unieke prestaties kan behalen. Helaas gaat hier voor de jeugdige gamers al veel geld in om. Lobby's of LFG worden nu al overspoeld met de zogeheten "recovery's". Persoon X betaald persoon Y om in te loggen op zijn of haar account en behaald een wapen voor 50-100 eu of meer. Deze vorm van zal nog meer groeien. Aangezien je als "goede" PC gamer zo de wereld van console instappen zonder ook maar enige interesse te hebben.

Er is ook totaal geen noodzaak om PC/console te fuseren voor de gamers in generale zin. Nogmaals... Dit wordt puur gedaan voor de toekomstige technologie waarbij niemand wil achterblijven. Hier gaat heel veel geld in gemoeid. Alle serieuze consoles draaien nu x86 architectuur wat ze op papier eigenlijk al gelijk maakt aan elkaar in de zin van computertaal. Dit is helaas een volgende stap die iedereen zag aankomen.

Argumenten als "Ik wil spelen met Jantje maar hij heeft een PC" is gewoon echt Ik, IK, IKKE en de rest kan stikken mentaliteit. Gun de console gamers hun spelletje en spaar voor een PC als jij meer gekkigheid wil. Helaas is de weg al onomkeerbaar.

Even een eerlijke kant van iemand die al console speelt sinds de Atari en PC gamer is omdat er simpelweg meer geld valt te verdienen.
Mijn hart blijft bij de ervaring van een console.
Ikzelf had graag meer ontwikkeling gezien in het beter maken van skill based matchmaking. Dit is een groter probleem dan men zich realiseert. Iedereen van elk niveau moet kunnen genieten van online-gaming. We hebben de jonkies nodig die willen proberen en niet afhaken. Straks vertaald de pro voetbal wereld zich naar de pro gaming wereld. Enkel en alleen weggelegd voor een zeer kleine groep.
Maar wie ben ik ;-)
Hopelijk blijft de SP er ook in. Genoot van de SP. Wil niet alleen MP.
Aangezien John Price in de trailer zat lijkt het me erg onwaarschijnlijk dat er geen SP in zal zitten.
De hele trailer was volgens zeggen/schrijven in-game, dus ik vermoed dat de meeste beelden uit de trailer uit de SP campagne komen.
Of geef gewoon alleen de optie of console spelers met PC spelers gematched willen worden met daarbij zelf de optie of ze een ongelijke match willen of niet. Dit is nu zo'n kleine niche aan spelers voor wie het interessant wordt (vrienden die geen PC maar een console hebben kunnen nu spelen met hun enige maat die een PC heeft, waarbij hij wel geforceerd op een controller mag spelen).

Laat de optie lekker aan de spelers of ze het willen of niet. Vroeg of laat gaan er toch wel weer mensen scriptjes voor schrijven die nabootst dat jij op een controller zit terwijl je met een muis en keyboard speelt.

Maar goed, mooi dat het er is! Jammer dat het in dit formaat wordt gegoten. Beetje een schot naast doel.
Ik speel nu vaak Fortnite op mijn iPad(niet de beste game-ervaring, maar je moet iets), maar dan komt je toch regelmatig spelers tegen die óf superman-achtige snelheid hebben, óf 30 vingers.

Zouden dit niet spelers kunnen zijn die met keyboard spelen, zonder dat het spel dat door heeft? Ik vraag me af hoe je dat dan doet.
Als je PS4 en switch squad vult heb je soms ook mobile spelers erbij. Waar de iPad volgens mij onder valt. En volgens mij heb je voor de PS4 ook macro controllers die niet verbannen worden door epic.
Dan sluit je een controller aan op je PC en op het moment dat de game begint haal je controller eruit en speel je met muis en keyboard :D
Ik kan me niet voorstellen dat een PC-gebruiker een shooter met een controller wil spelen. Het lijkt me dus dat dit in de praktijk voornamelijk crossplay tussen verschillende consoles zal worden (wat an sich ook een goede ontwikkeling is, maar toch). Bij Rocket League ligt dit bijvoorbeeld anders, daar spelen de meeste PC-gamers juist ook met een controller en werkt crossplay in de basis dus een stuk beter. Ook met racespellen en sportgames zoals FIFA zijn er naar mijn idee geschikt voor.
Ik heb anders aardig wat shooters uitgespeeld met een xbox controller op een pc. Allemaal single player natuurlijk, want zoiets ga je niet online proberen ... Tenzij ze dus daar aparte lobbies voor hebben, wat ze hier van plan zijn. Ik zou er dus wel interesse in hebben.
Dat terwijl ik ook genoeg competitief kbm gespeeld heb op pc.

Het speelt, imo, wat meer casual. Minder ingespannen, minder zweethandjes. Ik zie de meerwaarde er wel van in, mits de game met beiden controls goed overweg kan natuurlijk.
Al lijkt me dit wel een niche group, ja. Wellicht interessant als je een steambox / media pc achtig ding onder je tv hebt staan waar je op zou willen gamen...
Een goede vriend van mij ging van schieten op de xbox naar schieten op de pc en wilde met zijn controller spelen. Ik raadde het hem af maar hij was het zo zelfverzekerd dat hij overtuigd was pc spelers te kunnen verslaan.
De auto aim en snapping van controllers op consoles had hem zo zelfverzekerd gemaakt dat hij van een flink koude kermis thuis kwam. Was hilarish om mee te maken.
Hopen dat meer spellen deze functionaliteit krijgen :) Een borderlands 3 bijvoorbeeld _/-\o_

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.