Gerucht: Ubisoft komt met Watch Dogs Legion en maakt elke npc speelbaar

In aanloop naar de komende E3-beurs in Los Angeles wijst een te vroege listing op de Britse Amazon op de komst van Watch Dogs Legion. Dit lijkt het derde deel in de serie te worden. Waarschijnlijk kunnen spelers elke npc die ze ontmoeten overnemen en als dat personage spelen.

TheNergMag publiceerde de listing van Amazon en volgens de website behoorde de inmiddels verwijderde productpagina daadwerkelijk toe aan Ubisoft. De listing gaat over Watch Dogs Legion voor de PlayStation 4. Een redacteur van Kotaku meldt dat de informatie klopt en dat meerdere bronnen binnen Ubisoft de naam van deze game hebben bevestigd.

Het is al even bekend dat de nieuwe Watch Dogs in Londen gesitueerd is. De game heeft een opvallende vernieuwing: je kan elke npc die je ontmoet als het ware overnemen en in zijn huid kruipen. Elk individu dat je in de wereld ontmoet heeft een volledige set van animaties, voice-overs, karaktereigenschappen en visuele eigenschappen die aangemaakt en gestuurd worden door gameplaysystemen, zo staat in een beschrijving.

Volgens Kotaku betreft dit een uitgebreid, nieuw systeem waarbij je als speler verschillende dingen ziet op verschillende punten, afhankelijk van welke npc je speelt. Het zou een nogal ambitieus systeem zijn dat de ontwikkelaars de nodige hoofdbrekens heeft gekost en wellicht al tot enige uitstel heeft geleid. Meer informatie en de officiële bevestiging van de komst van Watch Dogs Legion volgt wellicht volgende week op de E3.

Door Joris Jansen

Redacteur

04-06-2019 • 12:05

56

Reacties (56)

56
53
33
2
0
11
Wijzig sortering
Is het dan per definitie al geen NPC meer?
Klinkt verder wel interessant, ben benieuwd.

[Reactie gewijzigd door grondbaviaan op 23 juli 2024 07:53]

Voordat je het 'poppetje' overneemt is het alsnog een "NPC". Dus het klopt wel. ;)
Non-playable character, maar t is wel een playable character...
Non-player character is volgens mij toch de meer gebruikelijke betekenis, en dan klopt het wel.
Ik heb nog nooit van de Non-player Character definition gehoord. Ik heb een gamedevelopment opleiding gevolgd en daar had iedereen het over Non-Playable Characters.
https://www.google.com/search?q=npc+abbreviation en zie zelf wat er overal als eerst naar boven komt.

Ook wiki noemt het non-player (also known as non-playable).
Non playable is vrijwel altijd een 2e definitie, en niet de eerste.

Het is een term die waarschijnlijk uit d&d stamt, en die noemt dat zo.

En ook https://www.wikiwand.com/en/Non-player_character
En reddit is waarschijnlijk ook een aardige source
https://www.reddit.com/r/DnD/wiki/acronyms#wiki_npc

Anyway, boeit het niet zo. Het is meer wat de game auteurs voor definitie eraan hangen. Het is een afkorting, kan natuurlijk eigenlijk van alles betekenen.
Non-player character is juist waar de afkorting van origine vandaan komt. Oorspronkelijk werd de term juist gebruikt bij bijvoorbeeld Dungeons and Dragons en daar had je player characters en non-player characters (die dus verzonnen waren door een Dungeon Master)

Later kwamen pas de videogames waar de term non-playable ook wel gebruikt werd.
Ik weet Wikipedia is geen lijdraad, maar daar staat toch echt het volgende
A non-player character (NPC), also known as a non-playable character
En wanneer je het gewoon googled is "Non Player Character" altijd het eerste wat naar boven komt

[Reactie gewijzigd door Sinester op 23 juli 2024 07:53]

Heb altijd "non player" gehoord toch al een aantal decenia.
Voordat je het spel koopt is het hoofdpersonage ook een NPC als je het op deze manier zegt.. Als elk personage te spelen is, lijkt het me dat dit per definitie geen NPC is, want het personage is playable.
het gaat niet om of het kan (playable) maar om de status die het caracter op dat moment heeft (a player)... dus een NPC is een NPC op het moment dat het niet door een speler bestuurd word. dus de NPC veranderd van status als je hem over neemt van een non player caracter naar een player caracter.

[Reactie gewijzigd door WeeDzi op 23 juli 2024 07:53]

NPC is meer de algemene term 'niet bestuurd door een speler'-character, een inmiddels algemene term voor elke 'character' in een game niet direct bestuurd door een speler.

Non-player, non-playable, principe erachter is altijd hetzelfde gebleven, of deze nu door de gamemaster (tablegames) of AI/computer (PC games) wordt bestuurd, NPC in generieke vorm dekt dat allemaal :P

Veel termen in games hebben roots in de tabletop-games, maar hebben geen absolute eenduidige betekenis (zoals RPG, later RTS, RNG, etc), maar meer verzameling van het hele idee erachter.

[Reactie gewijzigd door SinergyX op 23 juli 2024 07:53]

Ik wacht op een Ben Shapiro meme
"An NPC cannot be a playable character"
"Where is that written?"
"In the name, Non Playable Character"
Origineel was toch iets met boy scout? :D
Ja misschien komt wel een nieuwe term voor, iets van Hybrid-NPC's o.i.d. Aan de andere kant is het 'idee' niet zo heel nieuw, ik weet nog in de game PROTOTYPE dat het ook mogelijk was om lichamen van NPC's tijdelijk over te nemen. Dit onderwerp heeft zich toen ook niet laten horen. :9

Wellicht is dit wel dé doorbraak van een ontwikkeling.. :*)

[Reactie gewijzigd door Alexscended op 23 juli 2024 07:53]

Ik betwijfel of het "ingewikkelde" system echt aanwezig is.
Uit verleden met games werd wat beloofd dan niet behaald werd.

Vraag me ook af hoe ze dat willen bewerk stellen dat de wereld er anders uitziet per zoveel NPCs, gooien ze er kleuren filter op ofzo :P Of moeten we denken aan mogelijke geestelijke problemen die spelen in de hoofd van de NPC? (geesten, stemmen horen of iets dergelijks)
Wat je zegt, zal wel meer een gimmick achtig iets worden. Gameplay blijft gelijk, diegene waar je mee speelt ziet er anders uit. Voegt niets toe. Snap deze move in de watchdogs wereld ook niet zo goed, vlees en bloed hacken is niet mogelijk, tenzij de hele wereldbevolking een chip heeft die de mens aanstuurt :P zou kunnen....
Ik zou niet raar kijken als Blume inderdaad mensen gechipped heeft.
In watchdog 2 kwam het crowdsoucing van hacks al naar boven in de storyline. Ik ben benieuwd naar hoe ze dit verder uit gaan werken.

Watchdog 3 zal geen revolutie zijn, maar hopelijk heeft het een vermakelijke storyline en redelijke gameplay.
Vraag me ook af hoe ze dat willen bewerk stellen dat de wereld er anders uitziet per zoveel NPCs, gooien ze er kleuren filter op ofzo :P Of moeten we denken aan mogelijke geestelijke problemen die spelen in de hoofd van de NPC? (geesten, stemmen horen of iets dergelijks)
Nah, klinkt meer dat specifieke NPCs specifieke skills hebben, en dat het visueel inzichtelijk is wanneer deze toegepast kunnen worden in de gameplay. Dus, heel simpel gezegd; een chauffeur kan makkelijk auto's/vrachtwagen's welke hij kan besturen 'zien', een IT/hack-figuur ziet de mogelijkheden van een terminal om te gebruiken, dat soort dingen. Maar goed, dit zijn gewoon wat aannames.
Ik hoop voornamelijk dat dit spel levendig aanvoelt. de andere watch dogs games en vele andere open world games voelen leeg aan. een voorbeeld van een levendige wereld is gta V, waarbij iedere npc een echt leven lijkt te leiden.
Ja en nee. Op zich lopen de meeste een beetje doelloos rond, maar de achtergrond info die je van ze kon lezen was soms toch wel geinig. HIV postive blood donor bijvoorbeeld. Sommige telefoongesprekken of webcams die je kon hacken waren ook wel leuk. Iemand die slecht nieuws krijgt en dan net buiten beeld zelfmoord pleegt. Duister, maar wel boeiend.
Ik vond dat deel 2 eigenlijk al in de goede richting ging betreft een levendige wereld. Het is inderdaad nog geen GTA V of RDR2, maar ik werd af en toe toch verrast door NPCs die random een ruzie hadden met een andere NPC en vervolgens opgepakt werden door de politie. Of NPCs die een photobomb doen als je in de photomode zit. Of het feit dat ze reageren op emotes die je doet. Dit wordt uiteraard saai als je het 3x gezien hebt, maar ik vond in ieder geval Watch_dogs 2 qua levendigheid wel een van de betere open worlds van afgelopen jaren.
Doet mij qua concept een beetje denken aan Driver: San Francisco dat iets vergelijkbaars deed met het overspringen tussen (in dat spel) auto's en wat naar mijn idee best een leuk idee was. Ik ben benieuwd hoe ze dit vorm gaan geven met mensen i.p.v. auto's.
Ik moest daar ook meteen aan denken. Daarin sprong je trouwens ook van mens naar mens, alleen zaten die allemaal in een auto. Met soms wat grappige conversaties met de passagiers.
Alleen daar kon het verklaard worden vanwege de 'coma droom' zoals @SinergyX al hierboven uitlegt.
Dus ben erg benieuwd hoe ze dat in Watch Dogs gaan uitleggen.
Hoe willen ze dit story-wise gaan doen? Driver: SF was z'n 'coma droom', maar WD is toch meer een hack-de-tech game, hoe wil je opeens NPC's overnemen? :P
Mja ik vraag me ook af of dit alle NPC's betreft en niet simpelweg alle apparaten en robots. Stel dat het 20 jaar in de toekomst afspeelt en de game ala Detroit Become Human voorschotelt dat iedereen een hulp-robot heeft, dan is het handig als je deze kunt overnemen. Vorige game had drones en weet ik wat meer. Eventueel zou het hacken van implantaten kunnen, maar normale mensen overnemen lijkt me dat niet heel goed passen bij de hack-opzet van de franchise.
Denk aan the matrix bijvoorbeeld, wat de agents doen. Genoeg voorbeelden in de science fiction. Ik denk dat chipimplantaten ook het waarschijnlijkste zijn zoals hierboven genoemd werd.

[Reactie gewijzigd door GekkePrutser op 23 juli 2024 07:53]

"I am Legion, for we are many"

Ik denk zelf dat dit niet zo zeer het overnemen van 'elke' NPC is, maar ik denk dat dit subtieler is in dat je een legertje aan dedsec members gaat kweken, en die dan voor verschillende doeleinden kan besturen als je het hoofdpersonage niet wilt/kan gebruiken.

Dat klinkt ook logischer met de naam van het spel 'Watch Dogs: Legion', het creeeren van een Dedsec legioen, waar in WD1 je met Aiden solo was, en in WD2 'Viral Activism' het idee was, word WD3 misschien de game waar men eindelijk echt 'oorlog' gaan voeren tegen CentOS.
Dit klinkt als een hele spannende zet van Ubi. Een van de meest voorkomende punten van feedback, zowel positief als negatief, ging over de karakters uit de voorgaande delen. Of je ze nou wel of niet leuke karakters vond, ik denk dat Aiden en Marcus uit de voorgaande delen belangrijk waren en je kon je enigszins verbinden met je karakter. Ook de andere karakters die je tegenkwam in het verhaal, zoals Wrench en T-Bone voegen veel toe en hebben allemaal unieke karakters. Dit nieuwe systeem klinkt alsof je uiteindelijk toch een hoop gerecyclede animaties en voice-overs gaat zien. Daarnaast lijkt het me lastig om character building te doen als je geen vaste karakter hebt.
Ik vermaak mij steeds weer uitstekend met Watch Dog games. Voor mijn werk regelmatig in San Francisco geweest en ik herken toch wel meerdere plekken.
Vroeger speelde ik het spel Messiah, waarin je als engeltje Bob dit al kon doen. Heel gaaf destijds. Je kon zowel ratten als mensen overnemen, zo uit m’n geheugen.

[Reactie gewijzigd door D3F op 23 juli 2024 07:53]

Klinkt goed, lijkt beetje op Drive: San Francisco. Je kon elke auto switchen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.