Ontwikkelaars in Benelux kunnen StarVR One-vr-headset kopen

StarVR is begonnen met het aannemen van bestellingen van ontwikkelaars voor de StarVR One-headset. Het is de eerste vr-headset met een beeldhoek van 210 graden, waar veel vr-headsets op ongeveer 110 graden zitten.

De headset is te koop voor 3200 dollar, zegt StarVR. De headset is te koop in veel Europese landen, de Verenigde Staten en enkele Aziatische landen. Potentiële kopers worden onderdeel van het Developer Program en helpen mee met het opzetten van de sdk, zo zegt het bedrijf. StarVR levert de headset zonder tracking en controllers. Die van de HTC Vive werken vanwege de ondersteuning voor SteamVR, maar die moeten ontwikkelaars zelf aanschaffen. De verzendkosten zitten ook niet bij de prijs.

Deze versie is nog voor ontwikkelaars, latere versies moeten beschikbaar zijn voor bedrijven voor bijvoorbeeld gebruik in demonstraties of in arcadehallen. De StarVR One is voorzien van twee 4,77"-oledschermen met een verversingssnelheid van 90Hz, met een resolutie van 3660x1464 pixels. De StarVR One heeft een horizontale beeldhoek van 210 graden en een verticale beeldhoek van 130 graden.

In de nieuwe bril zit eyetracking-techniek van Tobii. Dat wordt gebruikt voor dynamic foveated rendering, zodat alleen het gedeelte waar de gebruiker naar kijkt, in een hoge resolutie gerenderd hoeft te worden. Infraroodleds verlichten het oog, zodat een camera in de headset de bewegingen van de pupillen kan volgen. StarVR presenteerde zijn headset enkele maanden geleden. Het bedrijf is een joint-venture van het Zweedse Starbreeze en elektronicamaker Acer.

StarVR One

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

21-11-2018 • 19:40

19

Reacties (19)

Sorteer op:

Weergave:

Die FoV is wel een serieuze verbetering vergeleken met de Vive en Rift. Je hebt overigens wel een serieuze PC nodig om deze headset aan te sturen. Dus dat is 3200 euro voor de headset en dan ook nog een PC van ~2500 euro. Als je helemaal de blits wilt maken ook een goed stuur erbij en een pneumatische stoel voor die state of the art racesim ervaring :+
Vergeet de CH Fighterstick & CH Pro Throttle niet voor Star Citizen.

:D
Volgens een kennis kun je Star Citizen beter met twee joysticks spelen dan eentje met een throttle. Voor de volledige no-flight-assist ervaring.
Is meer een voorkeur iets vind ik zelf.
Dat klopt ArmEagle maar ik ben op zich al zeer tevreden met desbetreffende set.
Ik speel zelf (nu weer na een lange break) Elite Dangerous. Daar staat flight assist standaard aan en is een throttle ook prima.

Star Citizen heb ik lang geleden geprobeerd. Daar kreeg ik de combo toen niet werkend. Dat is nu vast beter. Ik moet het echt weer eens proberen.

Veel plezier!
Heeft eyetracking dus dat kan een hele hoop schelen qua renderen. Je oog ziet maar scherp in een heel klein stukje ban je gezichtsveld.
"dynamic foveated rendering"
Gelukkig hebben we het hier over een ontwikkelaars versie. Ik denk dat je er van uit kan gaan dat de Consumenten versie een stuk goedkoper gaat worden en je er minimaal 1500 euro af kan halen.
"What organs do humans not need" :+
Het leuke is ook dat ik me nooit heb gestoord aan een beeldhoek van 110 graden. Gevalletje ''je weet niet wat je mist totdat je het hebt''. Ik kijk uit naar de consumentenversie, mijn banksaldo niet zo.
Je vergeet alleen 1 ding, deze headset is niet bedoelt voor consumenten, maar is gericht op arcade en industrie, en dan maakt die 3200 euro geen bal uit.
Volgens hun eigen website:
Operating system: Windows® 10 64bits (~50,-)
Processor: Intel® core™ i7-7700 (315,-) or AMD Ryzen™ 7 2700X (326,-)
Graphics: NVIDIA® GeForce® GTX1080 (729,-)
Memory: 16GB (~190,-)
(Dit incomplete lijstje is al ~1300euro)
Volgens mij heb je het dan gewoon draaiend. Wil je een beetje stevige in de hoogste kwaliteit draaien met VR beleving (daar is de 'ultra' modus toch echt een vereiste), mag je al minstens wat meer investeren in de videokaart.

[Reactie gewijzigd door xoniq op 23 juli 2024 03:54]

Is de resolutie per oog of beiden samen :?

(Zal wel beiden zijn, maar ik hoop op per stuk natuurlijk ;) )
Als ik de website mag geloven, dan:
Panel: 2 x 4.77” AMOLED
Display resolution: 16 million sub-pixels
Refresh rate: 90Hz low persistence
Als ik dan kijk naar 3660 * 1464 pixels, dan heb je het over 5.358.240 pixels. Maar goed, dat zijn 'pixels' zonder subpixels (waarschijnlijk twee subpixels per pixel en dan kom je wel weer op ruim 16 milijoen (sub)pixels). Even opzoeken: Beetje Googlen en op RoadToVR hebben ze het over een resolutie van 1830 * 1464 pixels per oog. Dus de eerste aanname klopt; de genoemde resolutie is over twee ogen. Behoorlijk wat meer dan de Rift, maar het zal niet scherper zijn door de grotere beeldhoek. Denk wel dat het meer immersive ervaringen op gaat leveren op deze manier.

Los daarvan: Alles samengenomen heb je een behoorlijk budget nodig (> € 5.000,-) om een goede game-ervaring te kunnen krijgen en waarschijnlijk nog wel meer om een game-ervaring te krijgen om zoals het bedoeld is. Maar goed, de eerste elektrische auto's kostten ook een vermogen, net als de eerste HD Ready (haha) TV's. We zijn ook nog vrij nieuw op VR-gebied voor de consument en dit is niet eens een consumentenversie.

[Reactie gewijzigd door Frituurman op 23 juli 2024 03:54]

I tried one. De grote field of view maakt wel een enorm verschil in de beleving. Zeker de moeite waard, maar je hebt wel een monster pc nodig.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.