Hellgate: London keert terug in offline variant

Hellgate: London verschijnt op 15 november via Steam. De Zuid-Koreaanse uitgever HanbitSoft brengt de game opnieuw op de markt, nu als offline rpg. Het is de derde keer dat de game op de markt wordt gebracht.

Op Steam is een nieuwe vermelding verschenen van Hellgate: London. Volgens het downloadplatform verschijnt de game op 15 november, enkel voor Windows. De game wordt op de markt gebracht door het Zuid-Koreaanse HanbitSoft en moederbedrijf T3 Entertainment staat als ontwikkelaar vermeld. Opvallend is dat de game op Steam te boek staat als een single play environment, terwijl de oorspronkelijke versie een online multiplayer-game was. Het gaat volgens de makers zelfs om een single play optimized scenario.

Hellgate: London speelt in de nabije toekomst, in de Engelse hoofdstad die belaagd wordt door duivels en demonen. De speler kan uit zes types kiezen om daarmee het gevaar te bedwingen. De game is gedeeltelijk procedureel gegenereerd, zoals bij veel vergelijkbare games, worden de dungeons op die manier vormgegeven.

Het is de derde poging om Hellgate: London op de markt te brengen. De oorspronkelijke versie van de game werd gemaakt door het Amerikaanse Flagship Studios, in 2003 opgericht door Bill Roper, Max Schaefer, Erich Schaefer en David Brevik, die alle vier een voorname rol speelden bij de ontwikkeling van Diablo. Met Hellgate: London wilden ze een vergelijkbare game maken, die zowel een online als een offline component bevatte. De game werd in 2007 door Electronic Arts op de markt gebracht, maar begin 2008 ging Flagship Studios failliet en werden de rechten op de game verkocht aan HanbitSoft. In 2010 deed die een weinig succesvolle poging om de game als gratis speelbare mmog in Azië op de markt te brengen. Nu probeert de Zuid-Koreaanse uitgever het dus opnieuw, met een offline variant.

Door Paul Hulsebosch

Redacteur

25-10-2018 • 14:22

31

Reacties (31)

31
31
22
1
0
8
Wijzig sortering
Misschien is het spel gewoon niet goed genoeg om aan te slaan.

Waarom blijf je dan toch pushen om een dergelijke game de markt op te proppen.
Het was écht geen slechte game, is zelfs een van de betere actie RPG's die ik ooit heb aangeraakt. Ik denk dat het voornaamste probleem hem in de kosten heeft gezeten van die game. Naast dat de game een gigantisch budget had destijds had niemand in mijn directe omgeving een subscription gepakt. Een subscription was dan ook niet verplicht, maar gaf je wel wat leuke extra's. Ik denk dat ze gewoon verkeerd hebben ingezet met hun gratis content updates, maar de marketing was net zo goed niet op orde. Het is dat ik deze game destijds de hemel in heb geprezen dat een paar kameraden van mij hem hadden gekocht en samen met veel plezier hebben gespeeld. En het spel werd ook beter met elke patch.

Helaas ging Flagship failliet en had EA vermoedelijk al genoeg geld aan hun neus voorbij zien gaan en werd de IP aan Hanbitsoft verkocht. Vervolgens pakte zij de draad op, begonnen ook meer content toe te voegen. Allemaal op free-to-play basis, maar de lol was er snel vanaf door alle pay-to-win elementen die er in zaten.

Ik heb nog even deelgenomen aan Hellgate: Global en het zag er zo verschrikkelijk veelbelovend uit. Alleen die pay-to-win microtransactions waren gewoon écht een doorn in het oog. Ik had liever een 10tje per maand betaald om weer gewoon ouderwets met deze game aan de slag te kunnen.

Kortom: Slechte marketing, slechte keuzes en een partij die er een pay-to-win crapfest van heeft weten te maken hebben Hellgate naar de verdoemenis geholpen. Eeuwig zonde.
Dat wist ik oprecht niet, ik heb het ook nooit echt gespeeld.
Het pakte mij niet en als ik dan een spel 3 keer uitgegeven zie worden krijg ik de gedachte pushen wat er te pushen valt en zovele mogelijk harken door meerdere partijen.

Misschien toch nog eens proberen
Ik heb het destijds wel vrij uitgebreid geprobeerd. Het zat best goed in elkaar, maar de content was echt extreem repetitief. Het werd heel snel saai eindeloos dezelfde levels herhalen.
Je had dat half pay online gedoe. Je kon gratis spelen maar ook 10? Euro per maand betalen voor extra bonussen/quests? Maar je kreeg zo weinig voor je geld... dus waarom doen. Daarnaast waren er wat bugs (party members ontzichtbaar) dat zaken als graphcis matig waren en wenig tilesets e.d.
Vond het altijd een gave game met een geweldige intro, zou zo het gegin van een film kunnen zijn.
Heb ook de boeken ervan gelezen.
Waarschijnlijk waren de rechten iets te duur om de game op de plank te laten liggen
Volgens mij was dit ook zon game die nogal slachtoffer was van hoge verwachtingen en relatief matige reviews.

Toen ik die trailer zag (Blur studios? toch?) was ik meteen verkocht. Echt zo sick voor die tijd.
Na de eerste berichten van de game echter meteen afgehaakt. En dit beeld is altijd blijven hangen.
Dan wordt het zo'n situatie van "mijn tijd niet waard". Kosten boeien al lang niet meer.

En dat is heden ten dagen een nog een groter gevecht. Als je eens nagaat wat voor bommen van games zijn uitgekomen die je gewoon niet mag missen. Zijn ook allemaal tig uren lang. Die backlog ga ik gewoon niet meer wegwerken.
Leuke spel was Hellgate: London, heb het 10 a 11 jaar terug HEEL veel gespeeld, alleen heb hem nooit uit gespeeld, zat wel vlak aan het einde.

Jammer eigenlijk, jammer dat er nooit een deel 2 kwam in plaats van Hellgate: London weer opnieuw uit te brengen.

[Reactie gewijzigd door AmigaWolf op 23 juli 2024 13:16]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Rubman25 oktober 2018 15:57
Misschien is het spel gewoon niet goed genoeg om aan te slaan.
Precies dit. Het is al twee keer geprobeerd en geen succes gebleken. Sterker nog; volgens mij waren de vorige releases behoorlijke flops. Het spel bloedde snel dood, de gameplay was behoorlijk repetitief en behoorlijk buggy soms en er was simpelweg niet genoeg content om leuk te blijven.

Userscore "maar" een 6.3 en dat vind ik nog aardig aan de hoge kant: https://www.metacritic.com/game/pc/hellgate-london

[Reactie gewijzigd door Bor op 23 juli 2024 13:16]

Hellgate was en is zwaar ondergewaardeerd wat mij betreft. Dir is een ARPG met bakken itemization en replay waarde en t zit goed in elkaar. Wat ik er het mooiste aan vond waren de vele verassingen en de sfeer. Het heeft wel iets weg van Metro. Maar dan dus niet lineair en met een 'numbers game' eraan vast. De procedurele /RNG aspecten waren ook heel goed uitgewerkt. Het voelde nooit zo repetitief als je van een dergelijke game zou verwachten.

Disclaimer: ik speelde offline/private sessions. Online werken dit soort games niet echt geweldig wat mij betreft, en dat heeft ook met progressie te maken. Kortom, ik doe een klein dansje want ik zie mezelf dit zeker nog eens spelen!

[Reactie gewijzigd door Vayra op 23 juli 2024 13:16]

Bor Coördinator Frontpage Admins / FP Powermod @Vayra25 oktober 2018 18:13
Het commentaar op Hellgate was vaak juist dat het repetetief was, weining onderscheid in monsters, random maar toch steeds terugkomende levels wat betreft ervaring en gevoel. Volgens mij zijn het juist deze punten die er voor gezorgd hebben dat de game een vroege dood stierf.
Absoluut. De sfeer, de feel, de geniale diversiteit van characters, de customisatie van wapens, echt hele unieke builds kunnen maken - het spel had en heeft enorm veel potentie. De basis is enorm goed. Niet gek als je bedenkt wie erachter zaten: acht man en niet de minsten van het oude Blizzard North team (diablo1&2!). Heel wat creatief talent dus. Maar het was gewoon nog niet af: er hadden nog veel meer level-types bijverzonnen moeten worden, en veel meer monsters... qua items zat het re-de-lijk goed, en vooral meer tweaking aan de skilltrees, de getalletjes, weapondmg - want out of the box liep je begin nightmare lvl 35-40 tegen een keiharde muur aan. Het was gewoon niet af en daaraan zie je wat een goeie publisher zoals blizzard nog kan en moet toevoegen aan een grote hoop raw talent - goed management om alles echt op 't eind bij elkaar te brengen.

Ik vrees dat er geen nieuwe levels of monsters bijgemaakt zijn - maar als in ieder geval de level en stats progression qua gameplay goed is aangepakt, goeie xp en dmg balancing dus, en zoveel mogelijk eruit halen qua variatie in levels en monsters als de game toelaat, dan ben ik wel in hoor! Uiteraard moet het geen fuck gaan kosten, want heb destijds keurig de volle mep afgetikt voor deze game. Opnieuw 90 euro - nee, dan is het een stuk aantrekkelijker om 1.2 weer te installeren met een community patch en een of andere mod eroverheen.

Ik had in die tijd nog een mooie forumbanner voor hgl ;-)

https://tweakers.net/ext/f/pD7VIFOLP0o5xrwF0GEaxjYd/full.jpg

Edit: dat gaat niet helemaal goed met dat plaatje, dan maar gewoon een link.

Op dit moment zijn de heren die er nog over zijn van dit legendarische Condor/Blizzard North/Flagship Studios bezig met dit:
https://en.wikipedia.org/wiki/Torchlight_Frontiers

[Reactie gewijzigd door Znorkus op 23 juli 2024 13:16]

Bizar. Ik heb dit bij de release lange tijd gespeeld en wat mij betreft zat de game barstensvol gemiste kansen, maar toch zag ik de toenmalige sluiting niet aankomen. Ik was zelf aardig 'hooked'. De versie die daarna als F2P werd uitgebracht was een schil van het origineel.

Weten we of men het origineel gaat uitbrengen (hopelijk remastered), of gaat het om een versie met Microtransactions?
The game provides single play optimized scenario contents and premium support items. Het staat er niet, maar het ruikt een beetje naar microtransacties...
note to self; Eerst lezen :-)

Thanks Paul. Ja dat zal dan wel in de context van XP boosts e.d. vallen. En dan hopen dat het daarbij blijft.

[Reactie gewijzigd door Oyxl op 23 juli 2024 13:16]

Ik ben vooral nieuwsgierig naar de s van contents... ;)
Even de Steam threads bekeken, maar er wordt door een onbekende opgemerkt dat het om 90 euro zou gaan. Ik neem aan dat het om een troll post gaat, maar gewoon om dit moment te markeren. 90 euro... Ik bied 20 :P
Ik heb me er destijds (tjee, is dat echt al weer meer dan 10 jaar terug?) prima mee vermaakt. Er zaten hele coole ideeën in, maar inderdaad een hoop gemiste kansen. Het verhaal was in ieder geval wel grappig in elkaar gestoken en de sfeer / uitstraling was ook prima. Maar ja, balance issues en bugs maakten het minder dan het had kunnen zijn.
Ik heb het des tijds ook bij de originele release gekocht en veel gespeeld.
En Jeez,.. wat een bugs in het begin.

Toen het eenmaal lekker liep een heel verslavend spel.
Ik baalde destijds erg toen de servers uit de lucht gingen.

Ik heb de tweede versie ook nog een tijdje gespeeld, en hoewel ik het jammer vond dat weer de servers werden gesloten vond ik het deze keer minder erg dan de vorige keer

Misschien wanneer de prijs mee valt, en het echt offline is (als in, zelfs als Hanbitsoft failliet gaat, ik het spel nog steeds kan spelen) dat ik het nog een derde keer probeer
Hopelijk zijn de graphics opgepoest. Heb me er altijd prima mee vermaakt, hoewel het niet zo goed was als het zou kunnen zijn geweest.
Als ik zo naar de screenshots kijk op de steam page zijn het de 11 jaar oude graphics. Was vroeger een prima spel, en nooit echt last gehad van bugs, maar voor een re-re-release zoals ze nu doen, zonder opgepoetste graphics, heb ik geen geld voor over. Voelt meer aan als een cash-grab :(
Ik heb dit spel toen netjes gekocht met CD en boekje erbij. Die key die bij die game zat die zal nu zeker niet meer te gebruiken zijn voor deze game gok ik?
De setting was gewoon zo vet. Toen ik die eerste wallpaper zag moest ik deze game echt hebben.
Het is een andere eigenaar dan toen, dus het lijkt mij dat dit er helaas voor je niet in zit.
Misschien kunnen ze wat voor je betekenen, als ze schappelijk zijn. Hoop het voor je!
De orgineel kun je ook nog gewoon spelen in offline mode.

Dit gaat specifiek om een singleplayer versie van de opnieuw online only gereleasde versie genaamd Hellgate Global (niet London) en bevat dus meer content dan de originele disk versie.

[Reactie gewijzigd door ErikRedbeard op 23 juli 2024 13:16]

Vond dit vroeger altijd een heerlijke game om te spelen, er waren wel een hele hoop bugs (dagelijks/uurlijks door de map heen vallen was niet vreemd) maar het speelde wel leuk.

Leuk dat dit nu beschikbaar zal zijn als offline game, ik had normaal toch bijna nooit een party om mee te spelen :-)
Ik kan mij nog herinneren dat er een enorme hype hing rondom deze game (beetje zoals Diablo 3, al was dat ook op het forum hier nog veel erger).
Toen kwamen de reviews en werd het spel de grond ingeboord vanwege de vele bugs, repetitieve gameplay en slecht level design.
(Diablo 3 kon de verwachtingen ook niet waar maken).

Waarom zou de game nu wél aanslaan?
Ter verdediging van Diablo 3:
Voor Reaper of Souls was het een matige game, met name het hele auction house aspect. Echter met deze uitbreiding hebben ze een heleboel kunnen herstellen. Daarom keer ik nog regelmatig terug naar deze game!
De boeken van Mel Odom heb ik destijds ook wel een paar keer uitgelezen, misschien maar weer eens opzoeken.
Indien mensen nog geinteresseerd zijn in het verhaal achter het doodbloeden van Hellgate London wil ik de video van nerdSlayer aanraden op YouTube.
Ah leuk, ik heb hier de collectors edition nog gekocht en best vaak gespeeld. Eigenlijk altijd offline, online interesseerde me niet. Vond het gewoon een leuke combinatie van shooter en arpg. Weer eens wat anders dan de reguliere militaire fps destijds.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.