Project Cars-game voor smartphones en tablets is in ontwikkeling

Project Cars van Slightly Mad Studios komt naar smartphones en tablets. De mobiele versie heet Project Cars GO en wordt ontwikkeld door Gamevil. Die studio heeft al meerdere smartphonegames gemaakt, maar nog geen racegames.

Volgens Gamevil en Slightly Mad Studios zal de mobiele versie van Project Cars verschillende auto's van echte merken bevatten en krijgt het spel uitgebreide mogelijkheden om de auto's aan te passen. Dat moet het gevoel van de Project Cars-games op de pc en consoles overbrengen naar de mobiele versie. Inhoudelijke details over de game zijn nog niet bekendgemaakt. Het is ook niet niet duidelijk wanneer en voor welke platforms Project Cars GO uitkomt.

De ontwikkelaars hebben ook nog niets verteld over het verdienmodel. Verschillende racegames zoals Real Racing en Need For Speed voor Android en iOS hanteren het free-to-playmodel met microtransacties. Eind vorig jaar verscheen GRID Autosport voor iOS. Dat is een game zonder microtransacties, met een prijs van 10,99 euro.

Project Cars GO

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

16-05-2018 • 15:02

35

Reacties (35)

35
34
29
1
0
0
Wijzig sortering
Project Cars had ooit een Linux versie aangekondigd en nooit geleverd, zou dit anders gaan?

Quote
Furthermore, Project CARS will also be coming to Valve’s Steam OS, extending an existing partnership with Steam that has already allowed tens of thousands of WMD members the ability to download and play builds of the game during its development and allow specific multiplayer and social features that are only possible using this unique platform.

Deze officiele aankondiging is inmiddels van hun site, maar je vindt nog veel verwijzingen in het jaar 2013 op google.

[Reactie gewijzigd door 2green op 27 juli 2024 11:52]

Ik neem aan dat ze dit niet zomaar zullen laten vallen, de mobiele markt is daar te groot en interessant voor.
De linux markt is ook groot hoor!

Op alles behalve desktop computers :(
Anoniem: 310408 @2green16 mei 2018 16:11
Voor games is Linux vrijwel verwaarloosbaar. Helaas.
Geen interessant platform idd, niet groot genoeg ook.
Dit is een kip en het ei situatie. De markt is niet groot omdat er niet veel games worden ontwikkeld voor Linux. Daarom blijft de gamer markt op Windows hangen. Ik denk dat er best wat Linux gebruikers bij komen als er meer games op uitkomen. Maar er moeten een paar grote bedrijven zijn die haar games op Linux willen uitbrengen.
Ik denk dat het heel erg meevalt. Veel gamers die ik ken zijn qua software ook gebonden aan Windows. Denk aan de Adobe Suite, software van Autodesk en diverse audio-tools. Het lijkt me dan ook niet dat wanneer er meer games voor Linux beschikbaar komen mensen opeens gaan switchen. De meeste gamers die ik ken die buiten wat tekstverwerking/mailen om niks met hun computer/laptop doen hebben een console.
Inderdaad. Ik heb zelf al wel eens een paar keer zitten overwegen om naar Linux over te stappen, maar er zijn gewoon teveel games die niet voor Linux beschikbaar zijn. Als dit niet zo was geweest, dan had ik waarschijnlijk al een tijdje bij Linux gezeten.
Je bedoelt geen interessant desktop platform, zonder die toevoeging is het juist de grootste platform van dit moment.
Ze hebben ook PSVR support toegezegd voor deel 1, nooit van gekomen. Geruchten zijn omdat ze het niet goed geoptimaliseerd konden krijgen, als dat waar is hoe zouden ze het dan wel voor mobiel goed moeten kunnen laten werken????
en vergeet de wii u versie niet
Anoniem: 1070345 16 mei 2018 15:37
Kan leuk zijn, als het niet een free-to-play verdienmodel heeft en het gewoon rond de 10EUR kost is het prima! Ik krijg namelijk al jeuk als ik die alternatieve currency zie voor micro-transacties, en die 'speciale' aanbiedingen om die currency te kopen. Bah.
Heb je gezien hoeveel Fortnite heeft opgeleverd, ook al is het gratis en bevat het slechts cosmetische updates?

ik zie tegenwoordig alleen maar dergelijke 'freemium' games om me heen.
Sommigen die wel enigszins hetzelfde concept hebben, maar toch een startbedrag vragen van 3-7 euro zullen dit waarschijnlijk doen om snel de opstartkosten terug te verdienen
Anoniem: 1070345 @HyperTrophy16 mei 2018 16:32
Eens. Het gaat me echter om de games die hun in-game currency tot in den treuren promoten. Tuurlijk heb je goeie games erbij zitten, en ik snap dat het een goed verdienmodel kan zijn. Alleen het moet voor beide partijen uiteindelijk fijn zijn: degene die de game speelt moet niet constant in de verleiding komen om maar geld uit te geven aan een bodemloze put (freemium verdienmodel) maar de ontwikkelaar moet vanzelfsprekend wel de kosten terugverdienen.

Er zijn verschillende Citybuilder-games, boerderij spellen et cetera die dit verdienmodel hanteren waardoor je continue geneigd bent om wachttijden af te kopen of om extra features te unlocken. In-game transacties mogen mijns inziens nooit leiden tot verandering in de gameplay, enkel cosmetisch.
Mee eens. Hoewel het wat mij betreft wel iets meer mag zijn dan cosmetische items. Het moet alleen niet zo worden dat betaalde items dan ook veel beter zijn. Wat mij betreft mag er dus best wel een wapen/voertuig/whatever zijn waar je voor moet betalen. Zolang de andere items allemaal ook nog gewoon goede keuzes zijn, is er niks aan de hand.

Maar inderdaad, games die constant de betaalde currency promoten zijn echt zwaar irritant en worden bij mij vrij snel weer verwijderd. Vooral als die currency dan ook nog veel te duur is (ik zie regelmatig "aanbiedingen" van over 50 euro, waar je uiteindlijk haast niks mee kunt) of je niet het aantal kan kopen dat je wil hebben (dus je bent 600 nodig, maar kan alleen 500 of 800 kopen, waardoor je uiteindlijk altijd meer betaald dan je nodig bent).
De drempel om dan de game te spelen is dan veel hoger. Dit heeft weer gevolgen voor je player base, er zijn genoeg mensen die zich niet boeien om micro-transactions maar wel om de initiële aankoop. Maar dan moeten de micro-transactions voor ingame currency natuurlijk wel < €10 kunnen zijn. Ook kun je de game eerst uitproberen voordat je er echt geld in steekt.

Apple en Android maken het zo lekker lastig om paid content toe te voegen aan een game. Alternative currency is makkelijker te beheren. Dat stel je 1x in, in de store page en is overzichtelijk. Als je elk individueel paid content in de store page zou moeten zetten dan ben je nog wel even bezig. Ook moet je dat dan goed overeen laten stemmen binnen je app in code. Je moet dan constant testen of het wel werkt. Je wilt niet aangeklaagd worden voor diefstal in het geval jij als gebruiker je paid content niet krijgt door een of andere bug omdat er bijvoorbeeld een typ fout is gemaakt.
Alternative currency is daarom makkelijker te managen beide aan de store page kant en in-game. Je hoeft dan alleen maar nieuwe content te releasen en niet je hele store te managen.
Ook kun je de game eerst uitproberen voordat je er echt geld in steekt.
Dat is wel het belangrijkste. Ik zelf koop ook geen games voor mijn mobiel zonder ze te kunnen proberen, gewoon omdat er zoveel troep tussen zit wat je lastig kan onderscheiden zonder het te proberen. Het maakt me dan ook echt niet uit als de gratis versie maar 10% van de content heeft, zolang het maar genoeg is om een goed beeld te krijgen bij het spel.
Dit wordt echt een DLC feest ben ik bang. Euro of 5 per car pack enzo. Assetto en PCars hebben dit op de pc ook. (vindt persoonlijk de prijzen wel ok, leuke game enzo)
Project cars is echt een dlc fest. Ze konden bij de release al zeggen wat er ging komen. Ac heeft meer autos uitgebracht omdat ze licenties bemachtigden.
kan leuk uitpakken, hopelijk kun je onderdelen unlocken als je 8 uur wacht, of dat je elk 3 uur 1 lap mag rijden.....
Dat zal wel een toffe feature zijn 8)7
Vergeet niet het extra tuning level dat je unlocked als je de premium versie koopt zodat je de gratis spelers het snot voor de ogen kan rijden. :Y)
Vanzelfsprekend is dat een pakket wat consumable is, anders mis je de kick van constant dat duwtje in performance krijgen.
Dit is hypotethisch, omdat dit soort zaken zeer gebruikelijk zijn in de mobiele markt. Microtransacties en grinding, pay to win, maar wel een gratis app.

Mensen kopen makkelijk een kopje koffie voor 4 euro om 10 minuten van te genieten, maar om maanden lang van een app te genieten is 1 euro nog te veel gevraagd. Vandaar dat vele appmakers een ander verdienmodel inzetten

En als Civilisation dan een keer als een full game voor 40 euro uitkomt op de mobiele markt vind iedereen dat veel te duur voor een app 8)7

[Reactie gewijzigd door Helium-3 op 27 juli 2024 11:52]

Ik dacht voor alle versies. :)
Thanks voor duiding.
Daarom speel ik altijd op mijn pc
'Oh-Oh it seems you are out of fuel!!!

Buy some fuel and finish the race? Now for only 4.99 + you get 1 extra spin in Daily Spin-To-Win Wheel'
Was op de pc niet veel soeps, ook niet verbaasd dat ze het nu uitbrengen voor smartphones.
Ik heb anders al flinke tijd Project Cars 2 online gespeeld zonder al te veel problemen, in de meeste races wordt sportief gereden door de meesten en zowel de keuze als het realisme vind ik prima gedaan.

Dat ze het uitbrengen voor smartphones vind ik nou weer wel heel verbazend:
Enigzins competitief racen is zonder stuur gewoon niet te doen, dus dit spel wordt waarschijnlijk een arcade racer a la NFS...
De game zit helaas weer vol bugs, tijdens onze tweakers kampioenschappen regelmatig problemen met de game gehad waardoor er nu weer AC gebruikt wordt.
daarom kijk ik er niet raar van op dat het voor de smartphone uitkomt, dit spel was nooit een serieuze racer.
Vind het prima lopen, en mooie Rift functionaliteit. en ze updaten het ook nogsteeds.

Op je smartphone waarbij je moet sturen om je telefoon te draaien, nou nee dankjewel.

[Reactie gewijzigd door Sniffels op 27 juli 2024 11:52]

dit soort spellen op de smartphone.. ik weet het niet hoor. Krijg spontaan rsi als ik er aan denk..
Is leuk maar ik speel überhaupt liever op een groot scherm.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.