CD Projekt Red, de ontwikkelaar van The Witcher 3: Wild Hunt, heeft onlangs een nieuwe patch voor de game uitgebracht voor de PlayStation 4. Daarmee is er nu ondersteuning voor hdr, maar spelers klagen onder meer over lage framerates en een verslechterde draw distance.
Op het officiële forum van de ontwikkelaar heeft een speler een video geplaatst waarin is te zien dat de draw distance in het spel nogal klein is geworden na het doorvoeren van de patch. Zo verschijnen de verschillende details in de graslanden en soms zelfs bomen pas op een vrij korte afstand van de protagonist. Hoe hoger de draw distance, hoe verder spelers kunnen kijken en hoe meer objecten er op grotere afstanden al zijn te zien.
Verder blijken bomen in de de game als het ware te verdwijnen en weer terug te keren op het moment dat de wind er doorheen blaast. Daarnaast worden flinke dalingen van de framerate genoemd, tot wel 20 fps. Een andere gebruiker meldt dat supersampling op een full-hd-tv in combinatie met een PlayStation 4 Pro is verdwenen en weer moet worden ingeschakeld in de systeeminstellingen. Volgens hem zijn de problemen met de draw distance in de 4k-resolutie veel erger dan in 1080p. Supersampling rendert beelden op hogere resolutie om ze vervolgens weer te downscalen naar een lagere resolutie, waardoor bijvoorbeeld lijnen minder hoekig lijken.
De bewuste patch waarover wordt geklaagd is onlangs door CD Projekt Red voor de PlayStation 4 en de Pro-variant uitgebracht, waarmee onder meer ondersteuning voor hdr is toegevoegd. Daarnaast meldt de ontwikkelaar dat verschillende prestatieoptimalisaties, stabiliteitsverbeteringen, bugfixes en kleine visuele verbeteringen zijn doorgevoerd.