De Windows 10-versie van Gears of War 4 krijgt onder andere de optie om een dynamische interne rendering-resolutie in te stellen om te zorgen dat de fps niet onder een minimumwaarde daalt. Daarnaast heeft ontwikkelaar The Coalition meer technische functies uit de doeken gedaan.
Mike Rayner, technical director bij Gears of War 4-ontwikkelstudio The Coalition, vertelt over de technische details in een uitgebreid interview met Eurogamer. De dynamische renderingoplossing schaalt de horizontale resolutie op en neer op basis van de framerate om zo te waarborgen dat deze niet tot onder een bepaald minimum daalt. De user interface wordt altijd in de output-resolutie gerenderd. Op consoles wordt deze techniek al langer gebruikt om prestaties te optimaliseren, maar op pc's nog niet. Bij de Xbox One-versie wordt deze techniek ingezet met als doel een constante 30fps in de singleplayer en 60fps in de multiplayer.
Daarnaast spreekt Rayner ervan dat de Windows 10-versie van Gears 4 ook supersampling zal ondersteunen, wat in principe ook onder de dynamische renderingresolutie valt: wanneer het beeld niet zwaar is voor de gpu om te renderen, wordt de interne resolutie omhooggeschaald om zo een scherpere output te creëren. Dit is een vorm van anti-aliasing. Afhankelijk van de gpu load kan de renderingresolutie dus boven of onder de output-resolutie zitten.
Daarnaast spreekt Rayner van ondersteuning voor unlocked fps en vsync, wat vrij nieuw is in het Universal Windows Platform. Verder moeten cpu-cores en -threads beter benut worden om de gpu te ontlasten, zal de texture-resolutie tot 4K gaan, komt er een benchmark-modus en zijn veel cutscenes weer realtime-rendered. Tot slot werkt The Coalition aan een systeem om in het opties-menu direct aan te geven wat het effect is van individuele grafische instellingen op de cpu, gpu en het vram.
Gears of War 4 is de eerste game in de franchise die draait op Unreal Engine 4. De Play Anywhere-titel moet op 11 oktober uitkomen voor de Xbox One en op pc exclusief voor Windows 10 in de Windows Store.