Quake bestaat twintig jaar. De first person shooter verscheen op 22 juni 1996 voor het eerst. John Romero, die verantwoordelijk was voor het levelontwerp, heeft ter ere van de verjaardag de allereerste screenshots en een oud document over de game uit 1995 online gezet.
Op zijn website heeft Romero een pagina gepubliceerd met vroege informatie over Quake. Naast de screenshots is het begeleidend schrijven te zien dat hij op 3 augustus 1995 online zette. "Hier zijn ze dan, eindelijk! De eerste screenshots van Quake, gemaakt in een resolutie van 320x200 pixels", schreef Romero destijds. Daarbij merkte hij op dat er enkele screenshots in een hoge resolutie van 640x480 pixels waren bijgevoegd, 'zodat je de geweldige lichteffecten kunt zien'. Romero heeft de opnieuw gepubliceerde screenshots uitvergroot, zodat ze beter te bekijken zijn.
Verder beschrijft de tekst dat er nog geen werkende alias-modellen zijn geïmplementeerd in de game, maar dat de studio erg dichtbij is en dat modellen correct verlicht en geanimeerd zullen worden. In een aantal screenshots toont de ontwikkelaar oudere levels van Doom, die opnieuw zijn gemaakt in de Quake-engine. "Ik heb de levels gedupliceerd en ge-Quake-ificeerd, zodat je zelf kunt zien hoe cool dat eruitziet ten opzichte van het origineel", schreef Romero in 1995.
Ook heeft Romero een document met de titel Quaketalk 95 gepubliceerd, dat bijgehouden werd door Joost Schuur. Het was een onofficiële nieuwsbrief waarin al het nieuws over de ontwikkeling van Quake bijgehouden werd. Het document is gemaakt op 22 oktober 1995, nog voor de release van de game. In het document verzamelde Schuur alle informatie die in magazines en op websites over Quake te vinden was. Volgens Romero was er destijds niet veel bekend over het spel en waren veel mensen benieuwd naar de nieuwe game van id Software. Het document beschrijft Quake in de introductie als een 'fantasy role-playing/actiegame'.
Romero stelt dat het team van id Software een maand na de publicatie van het onofficiële document bijeenkwam en de laatste beslissingen nam over Quake. Het uiteindelijke spel heeft weinig weg van wat in de faq wordt beschreven en volgens Romero geeft dat aan hoeveel er kan veranderen tijdens de ontwikkeling van een game.
Quake was de opvolger van Doom en werd door ontwikkelstudio id Software gemaakt. De game maakte gebruik van een volwaardige 3d-engine met OpenGL-ondersteuning. Voordat de volledige game uitkwam, stelde id Software op 24 februari 1996 een techdemo met drie multiplayermaps beschikbaar onder de naam QTest. De testversie had geen singleplayer, en de gameplay en graphics weken nog af van het uiteindelijke spel. Het gaf gamers echter de kans om al voordat Quake uitkwam, mods te maken, zoals custom skins voor de personages.
Aanvankelijk verscheen Quake voor de pc, maar later kwamen er ook versies voor de Mac, Sega Saturn, Nintendo 64 en Amiga. De laatste volwaardige game uit de serie, Quake 4, stamt uit 2005. Die game kon het succes van Quake III echter niet evenaren. Tijdens de E3-gamebeurs kondigde uitgever Bethesda vorige week aan dat id Software werkt aan Quake Champions. De nieuwe game moet een competitieve multiplayer-shooter worden. Tijdens QuakeCon, dat begin augustus plaatsvindt, wordt meer bekendgemaakt over het nieuwe spel.