Io-Interactive stelt release Hitman uit tot maart 2016

De nieuwste game uit de Hitman-franchise, simpelweg Hitman genaamd, is uitgesteld. De game zou aanvankelijk op 8 december van dit jaar uitkomen, maar nu is dat verschoven naar maart 2016. Het uitstel moet ertoe leiden dat de game ten tijde van de release meer content heeft.

Hitman-ontwikkelaar Io-Interactive stelt dat het uitstel van de release naast een grotere hoeveelheid content op dag één ook zal betekenen dat de geplande gratis content updates met een grotere frequentie plaatsvinden. Die updates bestaan uit nieuwe locaties, missies en doelwitten. Sommige van deze doelwitten zijn zelfs tijdelijk beschikbaar voordat ze voorgoed verdwijnen. Volgens Io-Interactive is Hitman het grootste project dat de studio tot op heden heeft ondernomen.

In Hitman nemen spelers de rol aan van huurmoordenaar Agent 47. Op verschillende manieren, zowel subtiel als onsubtiel, kunnen spelers hun doelwitten uitschakelen. Ze kunnen gebruikmaken van vermommingen, explosieven, sluipschuttersgeweren, slagwapens en meer. Het is vaak ook mogelijk om een doelwit uit te schakelen door een ongeluk te laten gebeuren. Hitman komt in maart van 2016 uit voor Windows, de PlayStation 4 en de Xbox One. Io-Interactive heeft kort geleden een demonstratie gepubliceerd van het Showstopper-level in Parijs.

Helaas!
De video die je probeert te bekijken is niet langer beschikbaar op Tweakers.net.

E3-trailer van Hitman

Door Mark Hendrikman

Redacteur

23-09-2015 • 12:31

49

Reacties (49)

49
47
43
0
0
0
Wijzig sortering
Goed dat bedrijven tegenwoordig uitstellen ipv een halve game uitbrengen en de datum halen
Is dat goed? Ik zie liever dat ze niet mensen onnodig laten wachten en het vervolgens uitstellen.
Alsof we alleen een keuze hebben uit:
-Een game optijd uitbrengen vol met bugs en problemen
-Een game release datum uitstellen

Die gedachtengang is echt niet goed hoor. Ze kunnen ook denken van: nou 8 dec is haalbaar, maar we geven aan dat de release datum 8 jan is, 1 maand extra speelruimte om te testen etc etc etc.
Nee ze willen dat jij je vastklampt aan een aankomende game, andere games daardoor misschien links laat liggen en vervolgens gaan ze het uitstellen. Daardoor wacht je alsnog.
Aan het lijntje houden noem ik dat.

Stel het wordt ontwikkelt door iemand op een zolderkamer, dan is daar alle respect voor. Maar een zodanig ver ontwikkelt bedrijf die niet eens meer normaal een game kunnen uitbrengen, nah.. Dat vind ik alles behalve goed hoor..

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 25 juli 2024 11:36]

Ik snap je frustratie. Echter is dit wel inherent aan software development. Deadlines worden zelden gehaald omdat het plannen van grote software projecten gewoon lastig is.

Vraag een ontwikkelaar om een deadline en het eerste wat je hoort is: Uhhh..... :o
Misschien dat ontwikkelaars (als algemene organisatie) beter een ruimere datum kunnen announcen? Een maandje extra o.i.d. is wel te verwachten met grote projecten, maar soms worden games gewoon een half jaar uitgesteld.

Kleine delays zijn te verwachten, maar grote delays van 6+ maanden doet me toch denken dat ze erg onrealistisch zijn geweest.

Niet dat het mij iets uitmaakt, persoonlijk. We kunnen wel overal over zeuren. :P
De ontwikkelaars hebben soms niet altijd even grote inspraak in een deadline. Er zijn vaak andere mensen die de deals maken. En dan kan het best goed mis zitten.

6+ klinkt meer alsof ze er halverwege achter kwamen dat het toch niet mogelijk was en een complete rewrite beter idee is.
Nee het is geen frustratie ofzo hoor, maar men denkt dat het normaal is om een bug game te kopen of dat de release uitgesteld wordt. Ik ben echter van mening dat beiden opties niet normaal zijn. Er is namelijk nog een 3e optie: een goede game leveren op afgesproken datum, dan heb ik liever dat de release datum gewoon later is ( je bent toch van geen andere datum bewust ) ipv een release datum aangeven en die ''belofte'' niet naleven. En ik ben meer van de 3e optie :D
Als je van te voren weet dat je een deadline niet haalt dan stel je verkeerde deadlines, zo simpel is het.
Je zou het ook op een andere manier kunnen zien. Deze game had een releasedatum voor kerstmis, een tijd waarin je veel geld zou kunnen verdienen. Dat ze deze tijd overslaan is niet omdat ze een extra maandje testen willen, maar omdat ze vinden dat de game niet klaar is voor een release.

Deze game nu uitstellen kan veel geld gaan kosten. Ik heb persoonlijk liever dat ze het uitstellen dan dat ze hem nu uitbrengen en tot maart bezig zijn met het patchen om het maar een beetje speelbaar te maken.
Misschien is dat ook wel zo, ik wil gewoon dat het normaal loopt...
Release datum bijv 8 dec, nou breng hem goed en zover mogelijk bugvrij uit op 8dec.

Zo niet, geen release datum aangeven als je toch niet weet of dat haalbaar is.

PS. is dit -1 waard ja? Puur omdat ik vind dat er nog een 3e optie is, zoals die er 'vroegah'' ook gewoon was? come on..

[Reactie gewijzigd door LopendeVogel op 25 juli 2024 11:36]

Vroegah' was dat ook al niet zo, die derde optie waar je het over hebt is een grote illusie.
Oja want er zijn geen games die ''klaar'' zijn en optijd de release datum naleven? Het is allemaal of een bug game kopen of een release date uitstellen?
Nah er zijn echt nog wel ontwikkelaars die op release date een goede game neerzetten. Optie 3 is geen illusie hoor.
Noem mij vijf recente voorbeelden en je krijgt een sticker.

Drie mag ook, of twee, want dat gaat je ook al moeite genoeg kosten...

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 juli 2024 11:36]

Laat maar, niet dat ik geen voorbeelden kan vinden, maar omdat deze discussie daalt naar het nivo 0.0.
We zullen dus gewoon bug games kopen of naar release datums kijken die niet kloppen, punt uit, toch?
Nee, ik probeer je te laten inzien dat de zgn optie 3 geen reele optie is bij software ontwikkeling, zoals ook door anderen is onderstreept.

Als je dat niet wil zien heeft dit inderdaad geen zin, maar wees dan ook niet verbaasd over de -1 (die je overigens van mij niet zult krijgen). Het is wel een tendens die ik vaker bespeur, vooral bij gamers maar over het algemeen ook bij klanten. Er worden eisen en verwachtingen gesteld die totaal niet meer realistisch zijn en steeds meer beginnen te lijken op 'stampvoetende kindertjes'.

En je weet vast wel dat stampvoetende kindjes alleen succes hebben bij hun eigen ouders.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 juli 2024 11:36]

Het is zeer moeilijk om goed in te schatten wanneer het 'klaar' is. Er kunnen altijd onvoorziene problemen ontstaan, een simpel ogende bug welke veel voor komt kan bijvoorbeeld leiden tot een groot probleem als het uit een diepere kern voorkomt.

Het bedrijf kan moeilijk wachten totdat ze het 100% zeker weten, dat is namelijk pas wanneer het af is. Dan mis je de hype, dan mis je de mensen welke maar eens in de zoveel tijd een game kopen enz...
Je mist de hype niet, je kan de voortgang gewoon openbaar maken. Je kan aangeven van: we beginnen nu met ( in dit geval ) de opvolger van Hitman. Tussendoor de voortgang bekend maken, en uiteindelijk: volgende maand wordt de game uitgebracht, hij is nu klaar maar we zijn nog even de scherpe randjes aan het slijpen.
Hoe moeilijk kan het zijn???

Maar goed, hier op tweakers zijn maar 2 opties mogelijk: of release uitstellen of een bug game kopen.. Jammer want ik zie maar al te duidelijk een 3e optie.. Ook jammer dat dit weer een -1 wordt omdat ik schijnbaar tegen de mainstream inga :(
De voortgang aangeven e.d. is mogelijk (wordt naar mijn weten ook gedaan). Het is echter zeer moeilijk dit vast te stellen, stel je doet dit een maand voor de geplande release, dan is er nog steeds een goede kans aanwezig dat je plots een fors probleem tegen komt.

Als het een beetje tegen valt kan dit probleem de release weer fors uitstellen. Voor software, eigenlijk voor alles op projectbasis geld: "Je weet hoe lang het duurt wanneer het af is". Het is niet nagenoeg onmogelijk maar geheel onmogelijk om dit perfect te doen. In het plannen van de release wordt ook altijd speling meegenomen.
Ik geef je gelijk,

Maar dit heeft Ubisoft nou ook niet bepaald veel geholpen of wel?
Haha ubisoft kiest voornamelijk voor optie 1 van de 3 namelijk: geld cashen en een bug game op de markt brengen, terwijl ze al met de volgende 2 games bezig zijn. Een beetje zoals ea oa met BF doet.
Ik vind dat ook goed ja.

Ik heb liever dat ze een release weken / maanden uitstellen en dat er meteen een (relatief) goed product uitkomt, dan dat ze meteen daarna moeten patchen of nóg erger (Batman I'm looking at you) weer van de markt moeten halen!

Dat is echt slecht voor de reputatie van het bedrijf waardoor ze mogelijk in grote problemen komen. Persoonlijk heb ik liever dat IO Interactive deze game zo goed mogelijk en naar wens van de fans maakt, zodat ze daarna nóg een vette Hitman game kunnen maken.

Hitman is een serie die mij erg veel heerlijk game plezier heeft gegeven. Heb de eerste 4 delen meerdere keren herspeeld en uitgespeeld, maar vond Absolution niet tof.
Als ze deze game weer een échte Hitman topper maken die meteen goed bevalt bij de fans, dan is dat alleen maar goed voor iedereen.

Meer geld in het laatje, meer drive om nieuwe content te maken en daarna misschien een nieuwe game. win win.
Je komt er niet omheen dat je tóch ergens een keer een releasedatum moet stellen, er zijn echt maar héél weinig developers die een 'het is af, als het af is' principe hebben. De devs die dat wel doen hebben vaak ook maar enkele zeer belangrijke IPs waar ze zich volledig op storten. Blizzard is een goed voorbeeld van zo'n developer.

Het uitstellen van releases is in gaming land heel normaal en dat is het al sinds de eerste Power Unlimited verscheen met z'n release date lijstjes achterin het blad. Ook toen al, dat is jaren 90', was uitstel eerder regel dan uitzondering. En toen werden games wel degelijk vaak (vrijwel) bugvrij afgeleverd.

Het kán dus wel, maar past niet zo heel erg bij software development. Elk stukje software is een nieuwe uitdaging met zijn eigen problemen, het is geen fabriekslijn waar elke dag X aantal auto's van de band rollen.

Nog altijd vind ik uitstel een 'best choice of evils'. Veel liever zie ik een game die uitstel op uitstel krijgt totdat het een goed, af, product is dat zonder update prima uit te spelen valt. Ook dan zal er nog wel een bugje in zitten, maar je hebt bugs en gewoon slechte QA. En van dat laatste zien we de laatste tijd juist veel te veel, aangejaagd door een groeiende markt met meer en meer concurrentie en strakkere 'targets'.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 juli 2024 11:36]

Klopt wat je zegt, maar toch nog steeds afwachten wat de uiteindelijke game zal worden.
Goed dat bedrijven tegenwoordig uitstellen ipv een halve game uitbrengen en de datum halen
Ik denk ook dat, naast je uitspraak - die voor velen, waaronder ik gewoon goed is - het publiek een steeds hardere backlash geeft over de kwaliteit van de uitgebrachte game.

Als een (PC) game gewoon niet goed word afgeleverd (Batman, kuch) dan heb je de poppen aan het dansen. Reviews, zowel tekst als beeld kraken de game volledig af en diegene die geld investeert krabt dan toch wel even twee keer achter zijn oren.

Tijden - en mensen - zijn gelukkig aan het veranderen.
Ja en nee, wanneer beginnen ze een realistische planning op te stellen? Voor de gemiddelde software dev is m.b.v. SCRUM het redelijk goed in te schatten. Ik vind het maar raar dat games maanden vertraging op weten te bouwen...
Tenzij je bij EA werkt: then money is more important then a bug-free game.
Aangezien deze Hitman, gewoon 'Hitman' heet; betekend dit dan ook dat het een reboot betreft? En zo ja, gaan ze dan het oorspronkelijke verhaal opnieuw vertellen, of word het in die zin een alternatief universum met z'n eigen verhaal en tijdslijnen?
Zover ik weet is het wel een ander verhaal, maar de gameplay zelf word minder als Absolution en meer als Blood Money.
0:56 "Allan please add details" op de kaart
Altijd die Allan. :')
Nu de grote vraag.

Werkt het dan ook EINDELIJK eens goed voor de pc zonder dat er console sporen achterblijven?¿

Ik heb bijna geen spel gezien laatste jaren waar de sporen van console developemnt niet zichtbaar en merkbaar en storend waren voor pc gameplay.
Het is multiplatoform ontwikkeld, ga er maar van uit dat er compromissen zijn gesloten op het gebied van performance en controls om het spel op alle platformen draaiend te krijgen. Daar kun je nu eenmaal niet onderuit.
tuurlijk wel. stop even in de ontwikkeling van een interface voor de pc en klaar is kees.
de input is anders dus waarom zou je niet even de moeite nemen verder te gaan dan alleen een key rebond wat gewoon niet werkt.

Neem mad max waarom moet ik een knop inhouden om de auto in te gaan dat is irritant en onlogisch.
Waarom moet ik een knop inhouden om een interact te doen met een object.
Waarom moet ik interact en enter voertuig met een andere knop doen.
Dit kan perfect met 1 knop en verminderd irritatie.

Er is gewoon niet genoeg tijd in gestoken.
dit kost nog geen 4 uur voor pro developers en maakt het spel beter.
Een game is geen website met wat onclick functies... De controls zijn een wezenlijk onderdeel van de gameplay er zitten veel dieper in de game als jij nu stelt. Hoe snel jij een actie kan uitvoeren is 1 van de manieren waarop je een game balanceerd. De interface helemaal opnieuw doen betekend dat je weer terug kan naar stage 1 van het ontwikkelen en kost je wel wat meer als 4 uur. Je moet dan ook nog alles opnieuw desingen, annimaties moeten gedeeltelijk over, usability testen moeten overnieuw, gameplay testen moeten overnieuw en dat is alleen maar wat ik nu zo snel kan verzinnen.
Ik ben geen gamer meer, maar wat moet ik me voorstellen bij console-development sporen in PC-spellen?
Bij o.a. de oudere PS en Xbox generaties kan ik me herinneren dat ze de 3d-weergave vaak actief waziger leken te maken, volgens mij om lelijke output op schermen met een lage resolutie te camoufleren. Dat vond ik voldoende reden om zelf geen console te halen. Maar nooit is het me opgevallen dat PC-versies van console-spellen dat gedrag blijven vertonen.
In sommige gevallen staat er press A/B/X/Y zelfs na rebind en vaak vergezeld met Xbox knoppen in beeld dus dat is puur irritant en er zou de knop moeten staan die jij ingesteld heb als binding voor die actie.
In andere gevallen Zijn acties die normaal met 1 knop gedaan kunnen worden opgesplitst omdat dit op een controller kan (al is het beter spelen met 1 knop voor die acties).
En dan heb je buiten de besturing en interface problemen ong de textures die vaak laag gerenderd worden omdnks dat er in de data hogere reso textures aanwezig zijn maar die niet gebruikt kunnen worden tenzij je op 4k renderd en downscaled.

Ook de manier van lopen en besturing van auto's en characters is gewoon minder vloeiend als dat het zou moeten zijn.
zo kan je je programmeren dat een auto niet met 1 mini tikje van een pijltjestoets vol instuurt maar dat daar een paar honderd ms overheen gaat per stapje (je heb immers maar 1 input level) echter word dit bijna nooit gedaan vor de pc versie.
Het zijn kleine dingen die bij elkaar opgeteld geen lekkere game ervaring geven.


De games zijn voor velen waarschijnlijk gewoon speelbaar maar ik als linkshandige heb er gewoon meer last van doordat ik niet met wsad game maar met de pijltjes en dus minder knoppen tot mijn beschikking heb.
controllers hebben gewoon meer knoppen en deze worden vaak gebruikt en dat levert problemen op voor de pc. zeker als ze functies niet combineren die gecombineerd kunnen worden.
Vaak speel ik games dan ook zonder dodge of roll of andere functies omdat ik sommige binds gewoon niet gebruiken kan.
Echter zijn er dan weer games die het nodig vinden om je via missies of wat dan ook toch geforceerd deze functies te laten gebruiken wat weer erg naar speeld.
Bijvoorbeeld rennen en onder iets door sliden of rollenen meteen springen kan een irritatie punt worden als je ook use items enz gebonden moet hebben omdat je dan gewoon knoppen te kort komt.
Absolution deed het anders prima op de PC hoor, en was qua graphics full DX11 zonder compromissen met de console performance. Wat driver-gerelateerde probleempjes maar die waren vrij snel uit de wereld.

Dat het verder inhoudelijk niet veel om het lijf had, okay, maar dat lijkt IO ook te hebben ingezien want ze komen nu weer wel met de klassieke, grote en uitgebreide Hitman maps en speelstijl. Lekker knutselen ipv quasi-lineair door een rits uitdagingen gefietst worden dus.

Als ze voor een redelijke prijs genoeg content neerzetten kan dit wel weer eens een ouderwets sterke Hitman gaan worden.

Verder waren alle voorgaande Hitman games ook multiplatform, en sommige kwamen zelfs eerder of tegelijkertijd op consoles uit. Ik denk dat je eerder kunt zeggen dat het een console game is die een PC makeover krijgt dan andersom (in ieder geval sinds Blood Money). De game speelt ook prima op beide manieren en leent zich ook prima voor spelen met controller op een PC. Been there done that, met elke Hitman tot nu toe.

Enige nuance is dus wel op zijn plaats.

[Reactie gewijzigd door Vayra op 25 juli 2024 11:36]

Als er gestopt word met piraten.
Alsof games slechter geworden zijn door piraten.
Een groot deel van de slechte games is de reden dat ik ben gaan piraten .
Een andere oorzaak is dat er geen demosmer zijn waarbij je kan zien of het wel de moeite waard is.
Developers zijn laks en lui geworden en verwachten maar dat we alles kopen kwaliteit of niet.
Voorheen brachten ze demos uit en moesten ze zich bewijzen aan de gamer.
Nu hebben ze schijt aan je en word de game als beta uitgebracht onder tijdsdruk.

Gewoon betere games gaan maken en releasen als het af is dus geen bugs en fouten.
En voor singleplayer only games iets minder vragen ik ga immers nooit meer 39 euro betalen voor 4 tot 6 uurtjes gameplay!
En voor online apart geld vragen of een duurdere bundel verkopen met multiplayer licentie.
En als je al DLC wil verkopen maak het dan een DLC die compleet los staat van het verhaal en je niet het gevoel geeft dat het in het verhaal had moeten zitten en je betaald voor content die je al had moeten hebben in het spel.
pas dan gaan mensen misschien game devs serieuzer nemen maar ik zal nooit meer blindelings een spel kopen van die lui.
Ik snap het probleem niet echt, de meeste dlc is ook gewoon gescheiden aan de game ( zijn ook zekers uitzonderingen zoals bijvoorbeeld destiny, daar word je wel opgelicht). En noem is een pc game die alleen een sp heeft van 6 uur? En met piraten verpest je het voor iedereen.
Noem me 1 cod/bf/andere shooter die de laatste jaren langer duurder dan 6 uur.

En mijn piraten heeft NUL comma NUL effect op anderen aangezien ik het nooit betaald had !
Dus of ik het nou wel of niet pirate maakt voor jou niets uit.
Het enigste dat er kan gebeuren is dat ik problemen/oplossingen vind en jou help maar nadelig zal het nooit zijn.
Sorry maar als de pc gamers nou een ps4 of xbox one halen, denk je dan dat al hun klachten opgelost zijn als sneeuw voor de zon?

Als dit gebeurt dan zal bijv. 1 van de 1e opmerkingen zijn van, huh 30 fps, Als ik op de pc speel ga ik veel hoger.
Yuk nee dank je muis+toetsenbord is vele malen beter als een controller wat mij betreft.

En dan heb ik het nog niet eens over de graphics die voor een console over 6 jaar nog steeds hetzelfde zijn...
ik heb een xbox controller voor de pc aangeschaft maar verder dan final fantasy ben ik er niet mee gekomen.
Het speelt gewoon niet lekker en ik mis de precieze input.
En camera en aim in 1 speelt gewoon veel lekkerder.
Kijk er erg naar uit, van mij mogen ze er nog wel wat langer over doen als dat een betere ervaring en meer content op levert. Oude hitman titels grijs gespeeld, levels overnieuw spelen om andere uitrustingen of wapens te vinden.
Hitman vind ik één van de weinige spellen die meestal compleet is.
Ik gun de makers de tijd om het spel af te laten krijgen, hoe eerder zij het uitbrengen, hoe slechter het is (bugs, glitches, crashes etc)
Hitman is ook één van de weinige spellen die ik zelf het leukste vind, niet alleen omdat de verhaallijn bij Absolution en Bloodmoney goed is, maar ook de verschillende soorten game modi. De feels en de manier waarop je dingen kunt doen is veel leuker dan bij vergelijkbare games.

Daarnaast vind ik persoonlijk dat een game niet alleen een goede gameplay moet hebben, graphics bepalen het ook soms maar de manier waarop je het kunt spelen is leuker. zo speelde ik laatst Absolution en moest een schiet wedstrijd doen. De score die ik moest verslaan was te hoog en dus begon ik lekker op iedereen te schieten, dat resulteerde weer in andere opties.
Kortom, je kan doen hoe jij het wilt zolang je maar niet sterft
Dus eind februari komt deus ex mankind divided, en dan doen ze in maart al hitman?

Lekkere timing daar bij sqare enix.
Aan de ene kant jammer. Ik kijk erg uit naar deze titel. Aan de andere kant inderdaad wel beter dat de ontwikkelaars nu meer de tijd nemen om de game op te poetsen. Als het goed is moet de kwaliteit van de game hier ook wel mee omhoog gaan. :)

Ik vind het een goede ontwikkeling dat we nu weer meer teruggaan naar de vrije aanpak ten opzichte van Absolution. Het was een leuke game, maar redelijk lineair.

Wat ik persoonlijk heel storend van Absolution vond was de achterdocht van de NPC's. Dan had je je vermomt en werd je vrijwel altijd alsnog snel herkend. Het enige hoe je dit (voor korte duur) kon voorkomen was door een knop in te drukken waardoor je een beetje op je hoofd ging krabben. Hierdoor werd de achterdocht dan minder. Ik vond het in ieder geval een vrij ongewoon iets. Een vermomming zou meer moeten doen dan voor korte duur voorkomen dat je herkend wordt.
Anoniem: 532949 23 september 2015 16:25
Ik weet niet hoe betrouwbaar deze geruchten zijn, maar ik hoor veel over dat de game directx12 zal ondersteunen. Misschien kost het hun dan ook wat meer tijd om dit goed uit te werken en zo de meeste performance uit hun game te halen. Dit is echter maar een eigen theorie, en het zal ook wel niet DE reden van het uitstel zijn, maar misschien wel 1 van de redenen.

Hier een linkje naar een Interview

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.