×

Help Tweakers weer winnen!

Tweakers is dit jaar weer genomineerd voor beste nieuwssite, beste prijsvergelijker en beste community! Laten we ervoor zorgen dat heel Nederland weet dat Tweakers de beste website is. Stem op Tweakers en maak kans op mooie prijzen!

Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Agent 47 bezoekt het kuststadje Sapienza in Hitman-trailer

Door , 30 reacties

29-10-2015 • 08:41

30 Linkedin Google+

De nieuwste trailer voor Hitman geeft een rondleiding door het fictieve Italiaanse kuststadje Sapienza. Dit is een van de drie locaties die Hitman bij zijn release meekrijgt. De andere twee zijn gesitueerd in Parijs en Marrakesh. In de maanden na de release volgen locaties die gesitueerd zijn in Thailand, Japan en de VS. Hitman komt in maart van 2016 uit voor Windows, de PlayStation 4 en de Xbox One.

Reacties (30)

Wijzig sortering
(kijk uit, hier volgt mijn mening, houd de -1's maar klaar)

Ik snap niet waarom er (weer) over graphics word gezeurd en vind het er zelf prima uitzien.
Daar komt bij dat het zo goed als ALTIJD (veel) mooier is in het 'echt' op de PC of PS4 dan wat je hier in dit filmpje ziet.
Als ik het goed heb is het spel ook uitgesteld van december 2015 naar maart 2016 dus het zal er alleen maar beter op worden.

Wees liever blij dat ze geluisterd hebben naar de kritiek van de fans over dat Absolution géén échte Hitman game was en dat ze daarop de gameplay enorm hebben aangepast.

Ik, als Hitman fan van het eerste uur, kan weer niet wachten om deze sandbox in te mogen. :9~
Ben het zeker met je eens. De graphics zien dr prima uit, maar het meest belangerijke is dat deze map weer voelt als een echte Hitman game. Overigens vind ik t ergens wel van klasse getuigen dat ze in een open letter hebben toegegeven dat ze in Absolution iets nieuws wilden proberen, maar dat het een verkeerde keuze was geweest.
Insgelijks, toen ik deze trailer zag kreeg ik toch best wel kriebels O+ Ik dacht dat de franchise ten einde was toen Absolution uit kwam (de laatste film was ook een slechte uitschieter), vaak blijkt zo'n verandering van koers namelijk een voorteken (Rainbow Six -> Vegas, Chaos Theory -> Double Agent/Conviction, etc). Om dan te zien dat de developers feedback van de 'harde kern' ten harte neemt, dat noem ik bewonderenswaardig.

Deze ga ik kopen O+

[Reactie gewijzigd door nst6ldr op 29 oktober 2015 10:45]

Helemaal mee eens, de echte hitman games waren echt tof, het ging er bij mij altijd om het zo perfect mogelijk uit te voeren, voor mij hoeft er geen emotioneel verhaal omtrent 47 te zijn, alhoewel ik vind dat sommige mission details mooi bedacht zijn, een ding verlang ik wel en dat is superieure AI, nu moet ik weg naar de Kirov park meeting ;-)
Interpreteer me niet verkeerd dartbord, ik bedoel ook zeker niet dat de graphics er niet goed uit zien. Maar de verwachting voor een game op een 'next-gen' console ligt gewoon erg hoog. Vandaar dat mijn verwachting betreffende de graphics dus tegenviel ;).
Graphics zien er niet slechter uit dan de cross-generatie games van de afgelopen tijd. Niet mooi, maar ook niet iets om over te klagen imo.
Sorry dat ik het zeg voor de fanaten onder ons, maar ik vind de Graphics toch wel ietwat tegenvallen. Je zou toch meer verwacht van een game dat uitkomt op de nex-gen consoles..

Het ziet er wel enigszins mooi uit, maar het lijkt heel Cinematic. Ook is er veel blur aanwezig, wat in mijn optiek niet altijd voor een beter beeld zorgt.

**edit: toevoegingen.

[Reactie gewijzigd door S1GNZ op 29 oktober 2015 08:57]

Het ziet er vooral heel erg Hitman uit. :) Qua blur en cinematic look 'n feel begrijp ik wat je bedoelt, maar volgens mij moet je er ook rekening mee houden dat dit ook als een soort film gemaakt is. Dus geen pure gameplay. Ik verwacht dat in de gameplay de graphics wat cleaner zijn.
Ik vind deze graphics juist te clean: qua detaillering heb ik er weinig op aan te merken, maar ik ben van mening dat voor deze setting de gebruikte stijl/shaders zorgen voor een veel te steriele look, terwijl dit soort dorpjes vaak verweerd en wat groezelig zijn (wat overigens alleen maar bijdraagt aan de charme).
Inderdaad, altijd al een enorme Hitman fan geweest maar deze gfx vallen toch wel heel sterk tegen, alles ziet er zo flets uit...
Het is alsof ze geen tessellation, paralax mapping, of andere vorm van "moderne" gfx technieken gebruiken... heel vreemd is dit, zou bijna durven te stellen dat deze gfx er slechter uitzien dan de voorgaande Hitman game.... Alsof ze de game setting op Low settings gezet hebben zodat hij zou draaien op een geforce van 7 jaar geleden.

Ik hoop ergens nog dat het een fout is en dat de makers snel met de boodschap komen dat dit een filmpje was dat niet bedoeld was voor de buitenwereld omdat geen van de gfx enhancement opties opstaan.

Het fragment met die boot is ook heel vreemd, zo pixelated... 8)7

[Reactie gewijzigd door TenaciousC op 29 oktober 2015 09:06]

Ik snap niets van jullie reacties, ik vond het er juist schitterend uitzien! Ben ook geen gamer en draai nog een hd5870.
Hoelang gaat het duren voordat next gen current gen is?
De graphics zullen mij worst wezen, waar ik groter probleem mee heb is dat er weer eens halve game wordt afgeleverd. En erna komt de rest van content wel?

Mag ik dan ook 1/2 van de prijs betalen en als de rest is afgeleverd dan krijgen ze de rest van het geld?

Ben grote Hitman fan van eerst uur. Maar bij deze wacht ik wel op een versie die compleet is na een jaar.
De game is daarom ook uitgesteld tot maart 2016 zodat ze meer content kunnen leveren :)
Dus de game zal veel completer zijn dan de oorspronkelijke planning om het uit te brengen in december 2015.
Dit is een van de drie locaties die Hitman bij zijn release meekrijgt.
In de maanden na de release volgen locaties die gesitueerd zijn in Thailand, Japan en de VS.
Oftewel 50% content bij release. Maar als hij voor content al is uitgesteld,
waren ze dan eerst van plan om in december maar 1 locatie uit te brengen? :)

[Reactie gewijzigd door Albinoraptor op 29 oktober 2015 13:19]

Ik weet niet wat jullie gerookt hebben heren, maar dit ziet er echt niet slecht uit? De belichting is heel sterk, beweging van de poppetjes ook netjes en de graphics zijn scherp. Het water kan wel beter.

Er zijn weinig games die in vol daglicht er goed uitzien. Zeker een spel met een open wereld karakter.

[Reactie gewijzigd door Relief2009 op 29 oktober 2015 09:15]

Ik heb niks gerookt, alleen geconstateerd dat de graphics veel te smooth en steriel zijn om op overtuigende en realistische wijze zo'n oud en wat vervallen Italiaans dorpje weer te kunnen geven. Doet niets af aan de animaties, lichteffecten en detaillering (welke imo. over de linie prima zijn), maar realistisch overkomen doet het totaalplaatje in mijn ogen niet.
Ik begrijp de kritiek mbt de graphics ook niet helemaal. Ziet er op zich allemaal prima uit op een paar kleine puntjes na, tenzij die boot ook echt een matte kleur moet hebben, om maar een voorbeeld te noemen. SE heeft nog een paar maandjes de tijd om het geheel op dat soort (imo) 'oneffenheden' bij te schaven. Het hier eerder benoemde 'cinematics-effect' wat je bijvoorbeeld bij Absolution ziet vind ik eigenlijk verschrikkelijk lelijk. Op sommige momenten heb ik meer het gevoel dat ik met 'Alien-47' speel. Het lijkt wel ze de game in een kernreactor hebben laten rijpen zoals alles 'gloeit'.

Ben toevallig deze week weer begonnen met Absolution omdat ik zin had in een stealth-game en de laatste tijd meer dan genoeg Sam Fisher heb zitten herkauwen. Eerlijkheidhalve moet ik wel bekennen dat ik in de eerste instantie Absolution gelijk na release heb gekocht maar nooit verder ben gekomen dan level 3 ofzo (dat hipster kraakpand met heuse wietplantage) omdat het spel me niet echt kon bekoren. Hoop dus wel dat deze weer top gaat worden.!

Dat hele gedoe met niet ontdekte items e.d. irriteer ik me echt mateloos aan bij Absolution. Ik wil zo stealthy en clean mogelijk spelen en daardoor heb ik na elke missie wel een beetje een domper omdat ik maar een paar van de -weet ik veel hoeveel- items heb 'gevonden'. Items die ik wel kan pakken, maar daarvoor moet ik dus mensen knock-out helpen en dat is nu juist wat ik zoveel mogelijk probeer te vermijden! Veel dingen worden door dat ratingsysteem een beetje als een doel op zich gemaakt en dat leidt m.i. af van wat Hitman moet zijn; Go in unnoticed, assassinate target (zoals de opdrachtgever het wil, dus bijv dat het op een ongeluk moet lijken), go out unnoticed. Dat moet gewoon een 100% score zijn. En niet 93% omdat je niet naar binnen bent gegaan met een keycard maar door het raam ofzo.
Dat vond ik dus ook een van de vervelende dingen van Hitman Absolution. Je word op plekken gewoon gedwongen om je wapens te gebruiken, dat is echt absoluut niet zoals Hitman hoort te zijn. En van die delen van de map waar je niet meer naar terug kan keren, zodat je wel zeker moet zijn dat je alles hebt gevonden etc. Slaat nergens op.

Eigenlijk moet het zo zijn dat, als je een wapen (moet) trekken in bepaalde situaties, dat het komt doordat je zélf niet goed hebt gehandeld of op hebt zitten letten. Het zou niet nodig moeten zijn om voor een bepaalde situatie per se je wapen te moeten gebruiken.

Dat de mogelijkheid er moet zijn om alles en iedereen dood te maken staat trouwens voor mij ook als een paal boven water. Die bloody massacre rating moet je toch kunnen behalen! :P

Tevens vind ik het dood en dood zonde dat je niet gewoon in het begin je uitrusting kan kiezen zoals in eerdere delen.
De graphics lijken mij prima. Het zijn de kleuren die wat onnatuurlijk overkomen. Met een een of ander filter zou dit een stuk mooier kunnen worden.
Heerlijke trailer. Het sfeertje is weer dik in orde zo te zien, mooie grote maps, kom maar op!
Erg benieuwd hoe deze Hitman gaat spelen :) , eindelijk weer grote 'vrije' maps waarin je mogelijkheden kan gaan ontdekken. Ziet er naar uit dat we verschillende grote/gigantische maps gaan krijgen met de mogelijkheid voor verschillende scenario's/targets? Hopelijk krijgen we daarin voldoende variatie... nu hebben we 2 maps gezien (als ik er geen gemist heb?) Het franse Paleis, en dit eiland.

Zou toch lichtelijk teleurgesteld zijn als het qua aantal missies zou onderdoen voor Blood Money. Dus ~12 maps van dit kaliber, en je hebt een spel waar je lang mee vooruit kan. :)

edit: Even verder gelezen dan mijn neus lang is. Krijgen we dus in eerste instantie 3 maps, met in de toekomst nog 3 stuks als (free?) DLC. Hoop dat alle maps voldoende groot zijn om te blijven spelen.

[Reactie gewijzigd door Case_C op 29 oktober 2015 13:24]

12 maps van dit kaliber gaan we niet zienvrees ik. Het is heel moeilijk om er meer info over te vinden, ik vermoed dat ze dit gewoon nog niet volledig verklaard hebben. Maar wat ik leer uit de vele geruchten is het waarschijnlijk in totaal 6 maps worden die bij de basisgame zullen zitten (waarvan 3 dus met wat vertraging). Een feit is wel dat de grootte van de maps een veelvoud is van de vroegere maps, ze gaan dus hoogst waarschijnlijk met een soort van dynamic replay werken. Je doet een hit op een bepaalde map (met een paar sub-contracts waarschijnlijk) en keert dan later terug naar dezelfde locatie, maar in een verschillende setting (vb, deze map verleent zich perfect tot een groot stadsfeest, de map in Parijs kan je herspelen als het hele spektakel in opbouw is, etc)

Al blijft het gissen natuurlijk. Ik ben alvast heel blij dat ze terug gegaan zijn naar het sandbox principe van de oude hitman games.
Vorige deel was ook goed dus kom maar op met die game :)
De nieuwe film hitman:agent 47 was ook erg vermakelijk!
Als je de video op 270p bekijkt ziet het er inderdaad niet uit. Op 1020p zit het er mooi uit, pak bijv 0:20 de gebouwen (perfect toch?). Misschien de 'poppetjes' (1:09)? Tsja, ik kan me voorstellen dat je die eruit vindt zien als in bijv de Sims. Het shot op 1:22 (schaduw op toren van vallend poppetje) is ook prima.

Ik ben vooral benieuwd naar de gameplay, het verhaal en hoe lang (gemiddeld) de single-player duurt.
De graphics zien er inderdaad niet zo best uit, maar het kan ook zijn dat ik verpest ben door MGS phantom Pain op de PS4.
Laten we alsjeblieft niet doen alsof MGS een grafisch hoogstandje is.
MGS is zeker wel een grafisch hoogstandje, daar wordt de game ook volop om geprezen. Er zijn maar weinig games die daar aan kunnen tippen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*