De Khronos Group heeft op de Siggraph-conferentie in Los Angeles onder andere aangekondigd dat ook Google's Android de Vulkan-api heeft omarmd. Vulkan stond tot maart dit jaar bekend onder de naam 'Next Generation OpenGL'.
Vulkan, een open-standaard crossplatform-api die low-level-toegang geeft tot grafische hardware, moet draaien op alle verschillende platforms met slechts een enkele api. De nieuwe api geeft direct toegang tot diepere lagen van de grafische hardware, zodat de overhead verminderd wordt. Ook werken multi-threaded-processen efficiënter omdat threads parallel command buffers kunnen construeren.
In een gesprek met Gamebeat, de games-tak van Venturebeat, wist de president van de Khronos Group Neil Trevett te vertellen dat Google Vulkan als belangrijkste grafische api gaat gebruiken in een toekomstige, nog niet bij naam genoemde Android-versie.
Naast Android krijgt de Vulkan-api ondersteuning van Windows, SteamOS, Tizen en vele Linux-distributies, zoals Ubuntu en Red Hat. Tot nu toe mist er wel een belangrijke speler op de markt: Apple. Dat laatste komt omdat het bedrijf druk bezig is met zijn eigen low-level-grafische api Metal. Naast Vulkan is de groep ook nog steeds bezig met de ontwikkeling van OpenGL en OpenGL ES. Naast de Vulkan-aankondiging werden ook de specificaties voor OpenGL ES 3.2 bekendgemaakt.