Je omschrijft het erg hard en negatief, wat wellicht je moderatie verklaart (momenteel 0), maar ik deel deze vrees wel. Dragon Age is met de schaalvergroting van deel 3 een stuk van z'n essentie verloren. Het eerste deel (DA: Origins) zette een prachtige standaard neer qua personages, keuzes, verhaallijn en tactische gevechten. Het was echt de modernisatie van de klassieke RPG's. Inquisition is die dingen deels verloren en heeft dat gecompenseerd met generieke, herhaaldelijke content ter verlenging van de speelduur. Iets wat andere uitgevers / ontwikkelaars ook veel te veel doen (met name Ubisoft, wat mijn hoop voor The Division en nu Ghost Recon: Wildlands ook flink tempert).
De strijd is natuurlijk nog lang niet gestreden en het kan nog alle kanten op, maar het lijkt me vrij aannemelijk dat Mass Effect een flinke overlap zal hebben met DA:I qua opzet en mechanics.
Er wordt ontwikkeld voor de grootste doelgroep en dat zijn casual gamers en jongeren. Uitgevers denken (of hebben gemeten) dat deze "mainstream" doelgroep liever kwantiteit ziet dan diepgang, en dat zien we terug in bijna alle grote franchises van de grotere uitgevers, waaronder Dragon Age.
Laten we hopen dat ze toch met in elk geval een supertof verhaal en personages komen, dan is een flink brok herhaaldelijke zijmissies nog wel te versmaden. De planeten lijken in elk geval afwisselend, en Mass Effect 1 en 2 hadden ook generieke zijcontent (zoals dat planeten scannen in deel 2 en de Mako-missies in deel 1). Ben benieuwd naar meer info.
Nog een lichtpuntje: The Witcher 3 heeft dit jaar laten zien dat een open wereld wél gecombineerd kan worden met diepgang en afwisseling en dat "points of interest" op de kaart ook wat minder generiek kunnen. In The Witcher 3 is elke zijmissie best interessant, met eigen dialoog, keuzes en geheimen. En dat zo'n game ook goed kan verkopen (4 miljoen exemplaren tot nu toe). Laten we hopen dat Bioware hier tegenop gaat boksen, ook al is het maar een beetje.
[Reactie gewijzigd door geert1 op 26 juli 2024 16:03]