Het zijn oude cijfers maar die geven wel een indicatie. De enige verschil bij PSN is dat PS3 gebruikers niet hoeven te betalen voor online gamimg. Maar PSN bestaat niet uit 2 aparte netwerken, een voor PS3 gebruikers of een andere voor PS4 gebruikers. Je gebruikt hetzelfde userid om in te loggen op PSN via de Playstation App (android en ios), PS3, PS4, PS Vita en op de store (
https://store.sonyentertainmentnetwork.com). Door de DDOS aanval zijn al deze diensten offline. Je kon niet inloggen via PS3, PS4, Playstation App (Android, ios Iphone en ios Ipad), PS Vita en op de sonyenterntainment store. Dus er is geen aparte netwerk voor PS3, PS4, PS Vita of Playstation App. Dus de niet betaalde PS3 (geen PSN+) gebruiker heeft ook toegang tot 'Whats New' en 'Live from Playstation'
Als je een alleen een PS3 hebt kun je de playstation app gebruiken en dan zie in deze app 'Whats New' en 'Live for Playstation'. Deze 2 functies zijn ingevoerd voor PS4, maar zonder PS4 zijn ze toch toegankelijk. Dit wijst erop dat er geen 2 aparte netwerk bestaat bij PSN voor PS3 of PS 4 gebruikers.
De netwerken zoals PSN en Xbox Live zijn meer dan alleen matchmaking of gamehandling netwerken. Zij hebben functionaliteiten (services) voor user management, billing (iDeal, Creditcard en Paypal), game store (
https://store.sonyentertainmentnetwork.com) , services naar third party netwerken Twitter, Facebook, Twitch, Ustream, You Tube en NicoNico (alleen voor Japaners). Een gebruiker bij PSN, met een PS3, heeft ook toegang tot de gamehandling services want online gaming is gratis voor PS3. Alleen voor PS4 heb je een PSN+ abonement die je toegang geeft tot de gamesession handling services indien er sprake is van een PS4 game.
Dus de verhouding die de cijfers geeft is wel van belang. Voor PS3 gebruiker geeft PSN + alleen toegang tot cloud storage functionaliteit en automatische patch download. Online gaming ,matchmaking en gamesession handlings service, zijn al toegankelijk voor hem. Indien hij overgaat tot PSN+ zijn deze extra services direct beschikbaar voor hem, Dus Sony moet een overcapaciteit beschikbaar hebben indien deze sitautie optreedt.
Als deze gebruiker overgaat naar PS4 met zijn PSN+ abbonement dan zijn de online gaming services voor PS4 games beschikbaar voor hem. Indien hij geen PSN + heeft zijn de online gaming services voor PS4 games niet beschikbaar. Via
https://account.sonyentertainmentnetwork.com kun je zien welke apparaten zijn gekoppeld met je account. Hierdoor kan Sony valideren welke services beschikbaar moeten zijn voor de gebruiker. Zelf de app/ dienst PlayMemories Online is beschikkbaar.
Er bestaan niet 2 aparte PSN netwerken. Alleen PSN+ geeft je toegang tot extra diensten. Bij de DDOS aanval is niet alleen PS4 diensten weggevallen, maar alle diensten. Dus zijn de cijfers wel van belang.
Sony heeft een strategie gekozen voor gratis toegang bij PS3 voor PSN. Maar de gratis betalende PSN gebruiker heeft wel toegang tot de online gamingservices (gamesession handling) alleen voor PS3 games. Nieuwe functies zoals 'Whats New' en 'Live from Playstation' zijn ook beschikbaar voor hem indien hij de Playstation App installeert op android of ios devices. Via deze app kan hij zijn PSN account koppelen met Facebook en Twitter.
Conclusie:
- Bij PSN is er geen sprake van 2 aparte netwerken
- De DDOS aanvallen hebben ook de beschikbaarheid van de Playstation App,
https://store.sonyentertainmentnetwork.com en PS3 online gaming beinvloed.
- Ik heb de cijfers niet gebruikt om de belang aan te geven van de DDOS aanval
- De cijfers heb ik gebruikt om aan te geven dat de resources per gebruiker lager zijn bij PSN dan Xbox Live
< quote>
Als Sony minder capaciteit heeft dan MS, betekent dit de verhouding capaciteit per PSN klant lager ligt dan bij Xbox Live. Zie PSN has twice as many users as Xbox Live (
http://www.gamesradar.com...-many-users-as-xbox-live/).
<unquote>