Modders brengen Donkey Kong 64 native naar pc met onbeperkte framerate

Het 27 jaar oude Donkey Kong 64 heeft een onofficiële native pc-port gekregen. DK64 ReKONGpiled draait op Windows, macOS en Linux zonder emulatie. De versie ondersteunt hogere resoluties, breedbeeld, een onbeperkte framerate, Steam Deck-ondersteuning en meer.

Een stel ontwikkelaars heeft Donkey Kong 64 compleet opnieuw opgebouwd voor de pc, zo blijkt uit de website van DK64 ReKONGpiled. Ze hebben de originele code van de Nintendo 64-game opnieuw gecompileerd naar de programmeertaal C, zonder daarvoor AI te gebruiken.

Daarbij krijgt het spel verschillende nieuwe functies. Zo ondersteunt het originele N64-spel alleen 4:3-weergave, maar de pc-versie ondersteunt bredere beeldverhoudingen.

De makers spreken ook van hogere resoluties en 'iedere framerate die je maar wilt'. Vooral dat laatste is een grote verbetering. Het origineel draaide in Europa met 25fps op de Nintendo 64.

Verder ondersteunt de ReKONGpiled-versie verbeterde interface-elementen en menu's, bediening met een muis in plaats van met controllers, gameplaymods en texturepacks. Ook de laadtijden zouden fors korter zijn.

Om deze versie te spelen, heb je wel een romback-up van de originele N64-game nodig. Het spel accepteert alleen een Amerikaanse rom. Die krijg je er logischerwijs niet bij als je ReKONGpiled downloadt via GitHub.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

01-09-2026 • 11:31

43

Reacties (43)

Sorteer op:

Weergave:

Opnieuw een voorbeeld van een vraag waarvoor de community een aanbod regelt. Samengevat komt het neer op een keuze tussen twee opties:

• Verdienen aan oude spellen.
• Niet verdienen aan oude spellen.

Helaas (voor Nintendo) kiest Nintendo steeds opnieuw voor die laatste optie. Dit terwijl bijvoorbeeld een gecompileerde versie van dit project (dankzij de FLOSS-licentie) en de bijbehorende ROM door Nintendo verkocht kan worden zonder noemenswaardig meerwerk.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 1 september 2026 11:38]

Mede daarom heb ik de flatpack alvast gedownload, ik kan me voorstellen dat hier een DMCA op komt en het weer foetsie is.
The Recomp only works with a US ROM of Donkey Kong 64. We do NOT distribute the ROM itself, you need to legally dump your own copy of the ROM before playing the Recomp.
Eitje, ik sluit mn n64 cartridge gewoon ff aan op mn n64 slot op mn mobo :+
Of je doet het gewoon via USB. Inderdaad, eitje.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 1 september 2026 13:26]

En waarschijnlijk is het dus niet illegaal inderdaad... Maar dat betekent nog niet dat Nintendo het niet toch gewoon probeert. En dan moet je erg stevig in je schoenen staan om het op te nemen tegen het advocaten leger van Nintendo...
*Flatpak

** lexicale vertrouwdheid, bij mij wordt die c er ook (nog steeds) automatisch bij geprakt bij het in rammelen : )

[Reactie gewijzigd door hachee op 1 september 2026 15:22]

Dat zie ik net even anders.
Nintendo gebruikt de oude spellen in een nieuw jasje om er weer aan te verdienen zonder er veel werk aan te hebben. Geeft het gewoon een nieuw nummer en cashen maar.
Helaas drukken ze innovaties zoals bovenstaande meestal meteen de kop in.
Tis net als de Disney Vault van vroeger.

Wat Disney altijd deed was films voor relatief korte tijd uitbrengen en op thuismedia verkopen, voordat het weer de kluis in ging voor onbepaalde tijd. Dan elke 10 jaar een anniversary editie uitbrengen die het ietsje oppoetst of wat specials erbij doet, en opnieuw voor volle mep in de winkels zetten voor korte duur om zodanig het proces elke 10 jaar weer te herhalen.

Met Disney+ is die vault een beetje weg (alhoewel ze nu graag films/series deplatformen om geen residuals te hoeven betalen, zoals met bijv. Willow, The Might Ducks: Game Changers, Benedict Society, etc.) gegaan, maar Nintendo heeft daarin wel het stokje overgenomen.
Deze recompiles heeft Nintendo zover ik weet nog niet echt aangepakt, waarschijnlijk omdat ze het niet echt kunnen.

De software bevat geen copyrighted code en tegenwoordig gaan ze vooral achter emulators aan wegens het omzeilen van security measures, decryptie via keys. Dat op zich is nog niet legaal verklaard waardoor ze al die dmca kunnen indienen.

Stokoude games zoals deze hadden dit allemaal niet ( ik denk pre-wiiu ) dus die vlieger gaat hier niet op
nintendo koos om er op een specifieke manier aan te verdienen: NSO abbonement.
Hoe gebruik je een NSO abonnement op een PC?
Nintendo probeert er wel degelijk aan te verdienen. DK64 is bijvoorbeeld onderdeel van het spel aanbod bij een Nintendo Online abonnement. Of dit de meest optimale manier is om er aan te verdienen is een andere vraag, maar het is geen ‘abandonware’.
Nintendo doet het wel degelijk. Wii store stond bv vol met NES en SNES spellen.... nouja gewoon gedownloade ROMS met een emulator erbij die ze zelf voor geld verkochten.

[Reactie gewijzigd door Hakker op 1 september 2026 14:12]

Misschien een rare vraag bij de zin?
originele code van de Nintendo 64-game opnieuw gecompileerd
Hoe komen de aan de originele code?
Die hebben ze reverse engineered. Dat is ook waarom er zoveel tijd in zit. Filmpje op YT van MattKC over Lego Island geeft hier wel een leuke (vrij uitgebreide) introductie over.
De vraag is nu wanneer Nintendo met het DCMA verzoek bij Github aan komt kloppen is mijn eerste reactie. We zullen zien.
Ik verwacht niet zo snel. Een groep genaamd Harbour Masters maakt dergelijke ports al meerdere jaren. Ocarina of Time was hun eerste en die bestaat volgens mij nu zo’n 5 jaar. Ze hebben ondertussen ook ports van Majora’s Mask, Mario Kart 64, Super Mario 64, Star Fox 64 en Banjo Kazooie uitgebracht. En ze zijn allemaal nog steeds in de lucht. De copyright assets zitten in de rom die de speler zelf moet hebben om de port te kunnen spelen. Ze zitten daarom aardig safe.
Geen betere tijd voor retro gaming dan nu met dit soort recompilation-projecten en de verscheidene FPGA-consoles met upscaling, beeldfilters en overclock-opties.
FPGA ken ik nog niet. Ik begrijp dat je daarmee meer low-level kunt emuleren dan met emulatiesoftware op bijvoorbeeld mijn desktop-pc. Biedt dat me als gebruiker ook iets extra? Of is het meer het 'gevoel' dat je de oorspronkelijke hardware perfecter benadert?
nou ja dat je het niet op originele hardware en zijn makken zoals het hebben van component / s-video etc hoeft te spelen. betere boot times, support voor andere controllers en vooral betere (gelijke) input latency tov. emulatie.
Een FPGA is een herprogrammeerbare chip. Je kunt hiermee dus de hardware namaken en daarmee dus geen emulatie meer draaien maar echte hardware. De FPGA is vrij te herprogrammeren en er zijn dus consoles waar tig hardwareconfiguraties voor zijn. Dus je kunt het ene moment een Commodore 64 gebruiken en daarna een ZX Spectrum, een N64 etc. Het bekendste voorbeeld is volgens mij de MiSTer.
En al helemaal dat ze nu ook steeds vaker native in VR te spelen zijn op een Quest of een Pico.
Geweldig hoor, wat een werk. Zo mooi dat bepaalde spellen zo vereeuwigd worden. Heb recentelijk nog de Majoras Mask recompiled gespeeld en was er echt enorm onder de indruk van! Hulde voor deze community!
Ik heb Donkey Kong op de Atari 2600 helemaal uitgespeeld. En daarna nooit meer.
Mijn Donkey Kong tijd was van het SNES en Ultra64 tijdperk. Wel genoten ervan.

EDIT: Vergeten dat ik Donkey Kong in de begin jaren 80 als kind al op een handheld console speelde. :*)
Dat is te merken, want deze game heeft, behalve de naam, niets met de 2600 port van de arcade game Donkey Kong te maken.
Dagvaarding van Nintendo in 3, 2, 1...
Nee, anders waren Ship of Harkanian en 2Ship (Legend of Zelda Ocarina of Time & Majora's Mask PC ports) ook allang weggevaagd.

Ik ben geen jurist, noch bedreven in wetgeving, dus corrigeer me als ik onjuistheden schrijf, maar:

Het is legaal om iets na te maken (en dus NIET kopiëren) wat gebaseerd is op intellectuele eigendommen, zolang er maar wordt verwezen dat deze eigendommen toebehoren aan resp. eigenare en dat het "kunstwerk" in geen enkele manier gerelateerd aan is [bedrijf/eigenaar]. Ook mag er geen geld verdiend worden hieraan, verkoop mag dus niet en ook mag er niet iemand betaald worden voor het vervaardigen hiervan.

Verder, zoals ook in het artikel staat (en ook geldt voor de Zelda ports): je moet een originele romback-up hebben.

[Reactie gewijzigd door JustFraKe op 1 september 2026 12:06]

Niets illegaals aan zolang je maar niet de rom/assets zelf meelevert. Nintendo kan niets doen als jij zelf de engine compleet vanaf scratch herschrijft (let wel, gebaseerd op een gedecompileerde versie is een ander verhaal).
Heb je nog tenminste wat aan een 1000 hertz monitor…
This is Dit is waanzinnig!
Mooi om te zien wat men kan bereiken als er echt tijd en energie gestoken wordt in het opwaarderen van oude games. Kan Nintendo nog wat van leren.
Hobbyisten hebben gezamelijk altijd meer tijd over dan een commercieel bedrijf. Zo gek is dit niet.
Is er een lijst met decompiled games?
Ik heb geen lijst gezien, maar zag wel dat MVG op YT ook bezig is met een recomp van 007: The world is not enough.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn