Modders brengen Donkey Kong 64 native naar pc met onbeperkte framerate

Het 27 jaar oude Donkey Kong 64 heeft een onofficiële native pc-port gekregen. DK64 ReKONGpiled draait op Windows, macOS en Linux zonder emulatie. De versie ondersteunt hogere resoluties, breedbeeld, een onbeperkte framerate, Steam Deck-ondersteuning en meer.

Een stel ontwikkelaars heeft Donkey Kong 64 compleet opnieuw opgebouwd voor de pc, zo blijkt uit de website van DK64 ReKONGpiled. Ze hebben de originele code van de Nintendo 64-game opnieuw gecompileerd naar de programmeertaal C, zonder daarvoor AI te gebruiken.

Daarbij krijgt het spel verschillende nieuwe functies. Zo ondersteunt het originele N64-spel alleen 4:3-weergave, maar de pc-versie ondersteunt bredere beeldverhoudingen.

De makers spreken ook van hogere resoluties en 'iedere framerate die je maar wilt'. Vooral dat laatste is een grote verbetering. Het origineel draaide in Europa met 25fps op de Nintendo 64.

Verder ondersteunt de ReKONGpiled-versie verbeterde interface-elementen en menu's, bediening met een muis in plaats van met controllers, gameplaymods en texturepacks. Ook de laadtijden zouden fors korter zijn.

Om deze versie te spelen, heb je wel een romback-up van de originele N64-game nodig. Het spel accepteert alleen een Amerikaanse rom. Die krijg je er logischerwijs niet bij als je ReKONGpiled downloadt via GitHub.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

01-09-2026 • 11:31

12

Reacties (12)

Sorteer op:

Weergave:

Opnieuw een voorbeeld van een vraag waarvoor de community een aanbod regelt. Samengevat komt het neer op een keuze tussen twee opties:

• Verdienen aan oude spellen.
• Niet verdienen aan oude spellen.

Helaas (voor Nintendo) kiest Nintendo steeds opnieuw voor die laatste optie. Dit terwijl bijvoorbeeld een gecompileerde versie van dit project (dankzij de FLOSS-licentie) en de bijbehorende ROM door Nintendo verkocht kan worden zonder noemenswaardig meerwerk.

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 1 september 2026 11:38]

Dat zie ik net even anders.
Nintendo gebruikt de oude spellen in een nieuw jasje om er weer aan te verdienen zonder er veel werk aan te hebben. Geeft het gewoon een nieuw nummer en cashen maar.
Helaas drukken ze innovaties zoals bovenstaande meestal meteen de kop in.
Tis net als de Disney Vault van vroeger.

Wat Disney altijd deed was films voor relatief korte tijd uitbrengen en op thuismedia verkopen, voordat het weer de kluis in ging voor onbepaalde tijd. Dan elke 10 jaar een anniversary editie uitbrengen die het ietsje oppoetst of wat specials erbij doet, en opnieuw voor volle mep in de winkels zetten voor korte duur om zodanig het proces elke 10 jaar weer te herhalen.

Met Disney+ is die vault een beetje weg (alhoewel ze nu graag films/series deplatformen om geen residuals te hoeven betalen, zoals met bijv. Willow, The Might Ducks: Game Changers, Benedict Society, etc.) gegaan, maar Nintendo heeft daarin wel het stokje overgenomen.
Mede daarom heb ik de flatpack alvast gedownload, ik kan me voorstellen dat hier een DMCA op komt en het weer foetsie is.
nintendo koos om er op een specifieke manier aan te verdienen: NSO abbonement.
Geweldig hoor, wat een werk. Zo mooi dat bepaalde spellen zo vereeuwigd worden. Heb recentelijk nog de Majoras Mask recompiled gespeeld en was er echt enorm onder de indruk van! Hulde voor deze community!
Geen betere tijd voor retro gaming dan nu met dit soort recompilation-projecten en de verscheidene FPGA-consoles met upscaling, beeldfilters en overclock-opties.
De vraag is nu wanneer Nintendo met het DCMA verzoek bij Github aan komt kloppen is mijn eerste reactie. We zullen zien.
Dagvaarding van Nintendo in 3, 2, 1...
Heb je nog tenminste wat aan een 1000 hertz monitor…
This is Dit is waanzinnig!
Mooi om te zien wat men kan bereiken als er echt tijd en energie gestoken wordt in het opwaarderen van oude games. Kan Nintendo nog wat van leren.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn