Het 27 jaar oude Donkey Kong 64 heeft een onofficiële native pc-port gekregen. DK64 ReKONGpiled draait op Windows, macOS en Linux zonder emulatie. De versie ondersteunt hogere resoluties, breedbeeld, een onbeperkte framerate, Steam Deck-ondersteuning en meer.
Een stel ontwikkelaars heeft Donkey Kong 64 compleet opnieuw opgebouwd voor de pc, zo blijkt uit de website van DK64 ReKONGpiled. Ze hebben de originele code van de Nintendo 64-game opnieuw gecompileerd naar de programmeertaal C, zonder daarvoor AI te gebruiken.
Daarbij krijgt het spel verschillende nieuwe functies. Zo ondersteunt het originele N64-spel alleen 4:3-weergave, maar de pc-versie ondersteunt bredere beeldverhoudingen.
De makers spreken ook van hogere resoluties en 'iedere framerate die je maar wilt'. Vooral dat laatste is een grote verbetering. Het origineel draaide in Europa met 25fps op de Nintendo 64.
Verder ondersteunt de ReKONGpiled-versie verbeterde interface-elementen en menu's, bediening met een muis in plaats van met controllers, gameplaymods en texturepacks. Ook de laadtijden zouden fors korter zijn.
Om deze versie te spelen, heb je wel een romback-up van de originele N64-game nodig. Het spel accepteert alleen een Amerikaanse rom. Die krijg je er logischerwijs niet bij als je ReKONGpiled downloadt via GitHub.
/u/94596/crop643fb12fd4e6d.png?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/500621/crop561ba46b1cf0c_cropped.jpeg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/407197/tweakers%2520forum.jpg?f=community)
:strip_icc():strip_exif()/u/296384/AMDINSIDE.jpg?f=community)
/u/205997/crop59f99586a75c5.png?f=community)