DLSS 5-gedachten, GTA-beelden en tandenborstelcamera's - Tweakers Podcast #442

Deze week praten Wout Funnekotter, Jurian Ubachs, Arnoud Wokke en Daan van Monsjou over GTA VI, de verkoop van GoPro, camera's in tandenborstels, dicteersoftware en de komst van Nvidia DLSS 5.

0:00 Intro
0:19 Opening
1:17 .post
19:01 Grand Theft stealing the attention
35:16 De val van GoPro
41:24 Tandenborstel met een camera, goed idee?
48:13 Eigen dicteersoftware maken
56:46 De revolutie van DLSS 5
1:16:11 Sneakpeek

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

03-09-2026 • 06:00

41

Reacties (41)

Sorteer op:

Weergave:

De revolutie van DLSS 5
Ja zeker, voor een aantal vooral realistische games heel mooi, en vooral van wat ik tot nu toe heb gezien voor hoofdkarakters niet; zou ik het gebruiken; vast en zeker niet; 50% prestaties inleveren voor wat zeker mooie effecten; nee, dankjewel.

Vind RTX Remix wel een optie die eigenlijk hetzelfde doet, zonder de impact, en laat dat lekker gedaan worden als ik niet aan het spelen ben.
Nou heb ik alleen wat foto's gezien van DLSS 5 met nieuwe en zware games dus ik mis wat achtergrondinfo. Werkt dit ook met oudere games die wel bijv met 200fps kunnen draaien? Dan zou je een oude game wellicht kunnen "remasteren" ermee.
De game/engine/library moet wel DLSS5 ondersteunen, oude games doen dat dus automatisch niet*


*vergeten het belangrijkste woordje 'niet' achteraan te plaatsen

[Reactie gewijzigd door BugsNL op 3 september 2026 08:55]

Er komt alleen geen globale override vanuit de Nvidia App, dit wordt dus game specifiek.

Het gebruik in oudere titels zal dus niet zo werken lijkt het erop, dus kan je enkel de community-modificaties gebruiken.

Je hebt dan ofwel een DLSS-titel nodig die op D3D12 werkt, en anders zal je constructies moeten gaan opzetten zoals DLSS-Feeder en DLSS-Bridge addons voor ReShade i.c.m. de RenoDX addon voor DLSSNR met de DLSSNR streamline bestanden voor DLSS zodat de niet-DLSS spellen met een oudere API zoals DX11 de DLSS5 methode kunnen gebruiken, maar dit kent momenteel nogal wat vertraging in de verwerking en zorgt ook voor geflicker bij beweging.

Een titel zoals LiS2 zakt dan van 200-300 fps gewoon naar 130-140 op een 5090 op 1440P op 'native' resolutie verwerking van DLSS5, dus best zwaar.
Je hebt helemaal gelijk, ik was het woordje 'niet' vergeten te plaatsen in mijn tekst. Excuses dat ik je tijd heb verspilt
Voor cyberpunk 2077 werkt ideaal en jah werkt ook bij oude games en mod community is dlss5 steeds verder aan verbeteren en uitbouwen inmiddels werkt het op 20-30-40-50 serie kaarten bijna alle spellen ook zonder dlss ook bij vele zonder framegen kan framegen en dlss toegevoegd worden. Eerst was alleen directx 12 nu ook direct x 11-10-9 etc. Ook in films en emulatie werkt inmiddels. Ik verwacht komende weken dat nog wat verder evolueert en dat ook goede all in one githubs komen die zijn er al min of meer die de laatste beste projecten en bestanden binnenhalen die automatisch in je spel folder plaatsen en je kan gelijk aan de slag. Ook zijn ze nu bezig met multipass dlss5 dan vernietigd helemaal je framerate maar bij sommige spellen ziet het er photo realistisch uit of het wordt de meest smerige ai slop wat je ooit gezien heb dus verschilt. Maar bij mij werkt cyberpunk met dlss 5 veel hd mods met 4k textures en 4k resolutie alles op high/ultra alleen raytrace uit. Op 120-140 fps met frame gen x2 op 5090. Dus dat spel is heel goed geoptimaliseert Assasins creed oddesy speelt helaas op 50-60 framerate met dlss5. Ook is er iets als optiscaler nu uit maar andere modders zijn er ook mee bezig dat dlss5 op lagere resolutie zijn werkt doet dat weer upscaled naar eigen resolutie dat kan je instellen zoals jij dat wil en geeft je weert 50% meer framerate bijvoorbeeld ten kosten van beetje kwaliteit als je het native doet. Ieder geval over paar weken is dlss 5 helemaal uitgewoond alles wat mogelijk is vast beschikbaar + optimalisatie vanuit mod community dan is aan NVidia om van de + punten te leren en al de extra's en dat maar als dlss 5.5 uitbrengen super geoptimaliseerd hopelijk gelijk werkend voor bijna alle spellen en oudere kaarten hoewel dat laatste betwijfel want er moet wel reden zijn de laatste kaarten te kopen. Mischien kunnen ze de techniek nog beetje verpakken in NVFP4 zoals llm's wellicht met klein beetje kwaliteit verlies veel sneller laten draaien op 50 serie of fp4 compressie voor 20-30-40 serie kaarten.
Dit zei men vroeger ook van anisotropische filtering. Echter, nu gebruikt iedereen standaard 16x om toch wat scherpere textures te krijgen ( ga je nu ook klagen bij de devs dat ze geen scherpere textures maken en het aan AF over laten?) daar het geen performance cost meer heeft :) Vergeet ook niet dat dit de eerste versie is .de performance cost zal de komende tijd heus wel minder worden , voor over het algemeen toch aanzienlijk betere graphics.

Gewoon een kwestie van tijd voordat het standaard aan staat en geen extra performance kost,.

[Reactie gewijzigd door Nephalem82 op 3 september 2026 10:39]

Natuurlijk heb ik ook anisotropische filtering aanstaan, Het is tegenwoordig een hardwarefunctie die nagenoeg gratis is.

Maar zo ver als ik het kan zien, is DLSS 5 een compute-functie die gewoon GPU-tijd verbruikt, en wat ik er als een leek van begrijp, zal dat niet echt snel veranderen.

Misschien komt er een versie voor de mensen die te veel geld hebben, waarbij je het kan offloaden op een 2de of oudere GPU, zoals dat vroeger gedaan werd met Nvidia's Physx.
Precies. Volgens sommige zou je nu dus moeten gaan klagen omdat devs geen scherpere textures maakt , omdat AF dat doet. Ik denk dat specifieke hardware cores van zowel nvidia als amd beter worden in dit soort dingen met de tijd , net als ray tracing, en dat het over een tijdje gewoon zonder performance verlies (of weinig, iig) de standaard wordt. Net als ray tracing etc.
50% van de prestaties klopt waarschijnlijk niet. In de praktijk komt dat vaak zo uit omdat je net boven de 60FPS zit, maar het is waarschijnlijk gewoon 9 - 10ms.
9-10ms is een eeuwigheid. Voor 60fps heb je al maar 16ms. Als je mikt op 60fps gaat dus 2/3 van de rekentijd naar dit effect. Wil je meer dan 100fps? Vergeet het, onmogelijk.

Ja het kan er wel cool uit zien, maar als je kijkt hoeveel rekenkracht dit vraagt tegenover alle andere zaken die je op je scherm ziet... Zwaarder dan path tracing, en het verschil is nog kleiner.
Om eerlijk te zijn lijkt het erop dat je een bepaald narratief en een set talking points koste wat kost wilt blijven herhalen. Alles wat ik tot nu toe heb gezien wijst er juist op dat dit niet klopt. Sterker nog: sommige oude “voorbeelden” blijken screenshots te zijn die door upscalers zijn gehaald om dat narratief te ondersteunen en dat is absoluut niet wat er daadwerkelijk gebeurt.

Die performance impact waar je naar verwijst geldt vooral voor volledige path‑tracing in specifieke titels, niet voor de character‑rendering technieken waar DLSS5 zich op richt. Dat is een veel lichtere workload.

RTX Remix is daarnaast echt iets anders: dat draait buiten het spel om en is bedoeld voor modding en asset‑upgrades. DLSS5 is juist iets wat developes selectief kunnen toepassen tijdens het spelen alleen op characters, alleen op bepaalde passes, of helemaal niet.

Hoe zwaar het is hangt dus volledig af van hoe een developer het inzet. Ik denk dat we ons allemaal realiseren wat AI voor impact heeft zeker in de algemene negatieve zin. Datacenters waterverbruik etc. Maar dit is echt een gen-leap. En het gaat helemaal los als er bepaalde clarity-mods er bovenop doet:

YouTube: DLSS 5 in Cyberpunk 2077 is INSANE | BODYCAM + 2000+ Mods 4K | RTX 5090

YouTube: DLSS 5 in Cyberpunk 2077 Is WILD — But Nobody Is Talking About Why

YouTube: Resident Evil Requiem - DLSS 5 (RTX 5090 32GB) 4K DLAA

YouTube: Cyberpunk 2077 - DLSS 5 + NeoClarity Graphics Mod - RTX 5090 Path Tracing Max Settings Real Life!

YouTube: RTX 5080 - Hogwarts Legacy - 4K Ultra Ray Tracing | DLSS 5 Neural Rendering Mod

YouTube: Star Wars Battlefront 2 - DLSS 5 Showcase | 4K MAX Settings

YouTube: Baldur's Gate 3 DLSS 5 on DX11: Impossible Made Possible | RTX 5070 Ti

[Reactie gewijzigd door eonflux op 3 september 2026 10:37]

Nvidia claimt ook niet dat de huidige DLSS 5 voor elke game geschikt is.

"The current objective of DLSS 5 is to produce vivid, photorealistic game imagery by generating realistic lighting, materials, and fine texture details. Therefore, the system is not designed for games whose visual identity depends on a strongly stylized aesthetic. For example, voxel-based, illustrated, and cartoon-like games intentionally use non-photorealistic visual languages. Applying the current DLSS 5 to such content may work against the art direction rather than improve it. A more general system would allow developers to specify the desired rendering style and transform a game scene accordingly while preserving its geometry, semantics, and temporal consistency. Supporting such arbitrary stylistic direction is an important avenue for future work. The current version of DLSS 5, however, remains limited to photorealistic rendering."


https://research.nvidia.com/labs/adlr/files/DLSS5_Report.pdf
Ik blijf erbij dat DLSS5 de slechtse game ontwikkeling is in een hele lange tijd.

Niet alleen gaat elke game die het ondersteund er hetzelfde uitzien en is het de dood van art style (waarom iemand ooit zou willen dat elk karakter eruit ziet als een opgespoten Instagram model kan ik echt niet begrijpen), het gaat ook worden gebruikt als crutch door ontwikkelaars die geen tijd en geld willen steken om zelf textures en lighting te maken. Precies wat er de afgelopen jaren is gebeurd met het optimaliseren van games; dat lost DLSS of frame-gen o.i.d. wel op, dus wij hoeven het niet te doen.

En dan is iedereen de dupe die het geld niet heeft om de nieuwste Nvidia kaarten te kopen.
"En dan is iedereen de dupe die het geld niet heeft om de nieuwste Nvidia kaarten te kopen."

Want? die kunnen het spel opeens niet meer spelen? Het is altijd al zo geweest dat op minder snelle (goedkopere kaarten) graphics minder goed zijn en mensen vaker op medium settings moeten spelen ipv high of ultra high. Dit verandert daar helemaal niets aan.
Lees mijn reactie in de volledige context.

Als ontwikkelaars gaan afhangen van DLSS5 om hun games "af te maken", dan speelt iedereen die dat niet heeft een niet-afgemaakt spel.
Dit is nu al een probleem met het eerder genoemde voorbeeld van optimalisatie. Ik beschouw die spellen als niet af.

Het is altijd zo geweest dat mensen met meer geld de settings hoger konden zetten, maar dat is geen excuus om daar nog weer een flinke schep bij op te gooien. Gamen als hobby is al duur genoeg, vooral nu de prijzen van hardware onbetaalbaar worden met dank aan AI.

Daarnaast is het ook weer een vorm van vendor lock-in.

[Reactie gewijzigd door Exhonor op 3 september 2026 09:18]

Ik zie dat helemaal niet zo zoals jij dat ziet. Ik zie dlss als een handig en goed hulpmiddel om extra fps te krijgen. En upscaling hoort nu eenmaal bij nieuwe technieken. De tijd dat we silicon based enorme performance leaps krijgen is voorbij , simpelweg omdat puur silicon alleen dat niet meer kan verzorgen. Het is m.i volstrekt logisch dat developers graag gebruik maken van nieuwe technieken , dat hebben ze ook altijd gedaan (directx 3 naar 4, naar 6 etc etc etc , evenals het gebruik maken van hardware features zoals de eerste T&L chip op de Geforce en ga zo maar door) . Je kunt ook niet zeggen "Devs stoppen geen moeite meer in belichting" omdat ze gebruik maken van hardware t&l (wat op een kaart die dat niet ondersteunt er slechter uit ziet of minder performant is)

[Reactie gewijzigd door Nephalem82 op 3 september 2026 09:30]

Ik zie dlss als een handig en goed hulpmiddel om extra fps te krijgen
Dat argument gaat hier niet op, aangezien DLSS5 ontzettend veel FPS kost.

Daarnaast zie ik dit bij vorige DLSS versies ook niet als iets positiefs. Zoals ik al zei, het wordt door ontwikkelaars gebruikt als crutch, omdat ze het vertikken om hun games fatsoenlijk te optimaliseren en goed te laten draaien.

Games worden korter en bevatten steeds minder content, terwijl ze alleen maar slechter draaien, mensen forceren om duurdere machines te bouwen en ook nog eens duurder worden.

DLSS5 is het boegbeeld van de waanzin van de huidige videogameindustrie; graphics boven werkelijk alles, ongeacht de gevolgen.

En wat krijg je ervoor terug? Elk personage die er hetzelfde uit gaat zien omdat overal hetzelfde AI filter wordt gebruikt dat getraind is op opgespoten Instagram influencers.
Nog wel, ja. Maar net als voorgaande versies van dlss (die artifacts lieten zien etc) moet dit nog doorontwikkeld worden. Het is mij een raadsel dat je de mogelijke voordelen niet ziet. Ik zie het ook niet zoals jij dat het een crutch zou zijn voor developers. Maar goed, ieder z'n ding. Dat elk personage er hetzelfde gaat uitzien is een aanname.
Je argument klopt niet echt want tot nu to was dlss5 niet beschikbaar en behalve hellblade2, callisto protocol en death stranding 2 waren er geen andere games die in de buurt komen van de realisme die je kan krijgen met zoiets als dlss5, en zelfs bij de bovengenoemde spellen weet dlss5 het te verbeteren. De reden is heel simpel er, er zit een verschil in talent en budget tussen verschillende ontwikkelaars en dat zal altijd zo blijven. Er zullen altijd veel ontwikkelaars zijn die nooit in de buurt kunnen komen van realistische karacters en dus nooit in hun leven een spel kunnen maken met een super realistische art-style. DLSS5 is een tool voor hun die het mogelijk maakt om mee te spelen met de grote studios. Hetzelfde met upscaling, je ziet veel studios die leunen op upscaling, en je hebt misschien gelijk dat er paar dit doen, maar de overgrote deel is juist een spel aan het maken van grafische compelxiteit die ze ervoor niet konden. Zonder upscaling had je nu gewoon minder spellen in totaal op de markt of zagen de speller er simpeler uit.
Zoals ik al zei, het zou wat mij betreft eens afgelopen moeten zijn met het constante navolgen van fotorealisme.

Het gaat ten koste van vrijwel elk ander aspect van een game.

Er zijn maar weinig uitzonderingen hierop.

[Reactie gewijzigd door Exhonor op 3 september 2026 11:49]

Sorry hoor, maar er zijn genoeg spellen die juist kiezen niet fotorealisitsch te zijn. Je bent vrij om te kiezen welke je speelt. Meer tools voor ontwikkelaars betekend alleen meer spellen en meer keus voor ons. Als we als gamers gaan verbieden welke tools, technieken en art-stylen de gameontwikkelaars wel en niet mogen gebruiken dan zijn wij diegenen die ze van hun artistieke vrijheid beroven.
Meer tools voor ontwikkelaars betekend alleen meer spellen en meer keus voor ons
Kwantiteit boven kwaliteit dus?

Ik heb er geen behoefte aan dat Steam wordt overstroomd met gevibecode slop games en ik vind het behoorlijk naïef om te denken dat als games goedkoper en makkelijker worden om te maken, dat de consument daar de vruchten van gaat plukken.

Dat is gewoonweg niet zo. Als games goedkoper worden om te produceren, dan gaan wij niet minder betalen en dan gaat de kwaliteit ook niet omhoog, maar dan gaan de winstmarges gewoon omhoog.

Ik wil ook wel duidelijk maken dat ik het niet heb over Indie-developers, maar over de grote game-studio's.
Sorry hoor maar hier kan ik echt niet in vinden. Ik kan de hele jaar door kwalitatief goede spellen spelen hoor. Ja er zit veel slop in steam, maar het aantal spellen dat goed is, is ook toegenomen. Er is nu juist een luxe-probleem dat je niet alles kan spelen wat je wilt. Binnen een week komen meerdere titels uit die zowel op metacritic hoog scoren als ook op steam op very positive staan. Dit was vroeger anders waar je soms maandan moest wachten tussen goede releases. Zoals ik al zei, je hebt de keus wat je speelt en nu heb je meer keus dan ooit en kan je de pareltjes ertussen uit pikken.
Op het moment is het inderdaad nog gewoon een filter over een bestaande, volledige game heen, dat je aan of uit kunt zetten. Maar het zou mij heel erg verbazen als we in de nabije toekomst geen ontwikkelaars gaan zien die hun game ontwerpen met DLSS5 in gedachten. 3D-modellen en belichtingsstrategieën die niet compleet zijn an sich, maar die specifiek bedoeld zijn om te worden afgemaakt door het filter.

Zie bijvoorbeeld spellen die framegen of upscaling niet langer gebruiken als performance boost, maar als vereiste voor een minimumframerate.

Hoe goed het concept ook mag zijn (en daar valt over te speculeren), gameconcepten zijn afhankelijk van de intenties en competenties van ontwikkelaars en uitgevers. En daar zal het af en toe wrang zitten. Al helemaal als hen van bovenaf wordt opgelegd om twee keer zoveel karakters te ontwerpen in de helft van de tijd, 'want DLSS vult de details toch wel in'.
Dlss5 vind ik perfect passen bij sommige games zoals de Baldurs Gate 3.

YouTube: Baldur's Gate 3 DLSS 5
Ik zag een video van The Last of Us Part 2 en met DLSS5 leek Ellie 15 jaar ouder.
Ik snap dat dit voor velen een probleem kan zijn :+
Ik heb mijn PS5 gekocht voor één game: MLB the Show. Dat is de enige game die ik speel. :9
Herkenbaar wat @WoutF zegt over het praten naar je computer. Ik heb sinds vorige week de pebble index (dicteer/slimme ring) binnen en deze gekoppeld via een webhook aan Claude. Heerlijk om gewoon dom te praten, hij maakt er toch wel wat van. Op kantoor voel ik me overigens ook echt dom als ik opeens uit het niets tegen mijn wijsvinger begin te praten... Kwestie van wennen misschien?
Ik hoor altijd “munsjen” in plaats van Munchen. Ligt het aan mij of zeggen jullie het echt zo?
@WoutF Naar aanleiding van dictatiesoftware:

Ik heb offline dicteren inmiddels zeer praktisch ingericht door faster-whisper lokaal op mijn desktop te draaien. Het model draait direct op de GPU en via een lichte tray-app kan ik met een instelbare sneltoets tekst inspreken en automatisch laten plakken op de plek waar mijn cursor staat.

Dit werkt verrassend efficiënt. Ik doe bijna niet anders meer. Vooral voor prompts maar ook voor berichten, e-mails en zoekopdrachten. Het werkt bijzonder snel en accuraat. Tik op de sneltoets, spreken en nog een tik. Vervolgens staat je gesproken tekst binnen 100ms in beeld, inclusief leestekens en nette zinsopbouw.

Opvallend vind ik hoe goed hij correcties, pauzes en rommelwoordjes zoals “uh” feilloos verwerkt. Ook woorden die heel specifiek zijn, kun je via een initial prompt meegeven, zodat hij ze beter oppakt.

Probeer hem vooral zelf eens uit:
github.com/MIOsystems/fastwhisper-desktop

De faster-whisper modellen staan hier:
huggingface.co/collections/Systran/faster-whisper

Disclaimer: het is nog echt een prototype app en alleen getest op mijn eigen desktop. De modellen moet je zelf downloaden en de CUDA/NVIDIA-runtime moet lokaal goed staan. Maar je AI agent helpt je vast verder met het implementeren ;)
Hallo fijne Tweaker-vrienden,

Na het luisteren van de podcast heb ik vol enthusiasms mijn vriendin geïnformeerd over deze Tweaker-waardige uitvinding van Dyson. Ze is tandarts, dus zou hier heel blij van moeten worden dacht ik… Maar niets is minder waar: “Wat een onzin, gewoon stoken met tandenstokers of ragers. Een waterpik doet ook maar weinig voor de meeste mensen.”

Er bestaat dus kennelijk geen DLSS voor je tanden, geen upscaling, maar gewoon 2x daags poetsen en stoken. Mondwas doet ook maar vrij weinig overigens, dus bespaar geld en moeite en koop gewoon goede tandpasta met fluoride.

Groetjes van Tweaker & Tandenfee
@WoutF Heb je wel eens naar Handy gekeken als STT oplossing? https://github.com/cjpais/Handy

Volledig open-source en laat je zelf de modellen kiezen die je lokaal kan draaien. Ik gebruik zelf Nemotron op mijn MacBook (M3) en dat werkt erg goed. Parakeet is ook een goed model, mocht je nog een alternatief zoeken.

Ze doen ook leuke dingen met ASR en simultaan vertalen: https://workshop.cjpais.com/projects/transcribe-cpp. Wat mij betreft is dit een leuk project om te steunen :)

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn