DLSS 5-gedachten, GTA-beelden en tandenborstelcamera's - Tweakers Podcast #442

Deze week praten Wout Funnekotter, Jurian Ubachs, Arnoud Wokke en Daan van Monsjou over GTA VI, de verkoop van GoPro, camera's in tandenborstels, dicteersoftware en de komst van Nvidia DLSS 5.

0:00 Intro
0:19 Opening
1:17 .post
19:01 Grand Theft stealing the attention
35:16 De val van GoPro
41:24 Tandenborstel met een camera, goed idee?
48:13 Eigen dicteersoftware maken
56:46 De revolutie van DLSS 5
1:16:11 Sneakpeek

Door Arnoud Wokke

Redacteur Tweakers

03-09-2026 • 06:00

10

Reacties (10)

Sorteer op:

Weergave:

De revolutie van DLSS 5
Ja zeker, voor een aantal vooral realistische games heel mooi, en vooral van wat ik tot nu toe heb gezien voor hoofdkarakters niet; zou ik het gebruiken; vast en zeker niet; 50% prestaties inleveren voor wat zeker mooie effecten; nee, dankjewel.

Vind RTX Remix wel een optie die eigenlijk hetzelfde doet, zonder de impact, en laat dat lekker gedaan worden als ik niet aan het spelen ben.
Nou heb ik alleen wat foto's gezien van DLSS 5 met nieuwe en zware games dus ik mis wat achtergrondinfo. Werkt dit ook met oudere games die wel bijv met 200fps kunnen draaien? Dan zou je een oude game wellicht kunnen "remasteren" ermee.
De game/engine/library moet wel DLSS5 ondersteunen, oude games doen dat dus automatisch niet*


*vergeten het belangrijkste woordje 'niet' achteraan te plaatsen

[Reactie gewijzigd door BugsNL op 3 september 2026 08:55]

Er komt alleen geen globale override vanuit de Nvidia App, dit wordt dus game specifiek.

Het gebruik in oudere titels zal dus niet zo werken lijkt het erop, dus kan je enkel de community-modificaties gebruiken.

Je hebt dan ofwel een DLSS-titel nodig die op D3D12 werkt, en anders zal je constructies moeten gaan opzetten zoals DLSS-Feeder en DLSS-Bridge addons voor ReShade i.c.m. de RenoDX addon voor DLSSNR met de DLSSNR streamline bestanden voor DLSS zodat de niet-DLSS spellen met een oudere API zoals DX11 de DLSS5 methode kunnen gebruiken, maar dit kent momenteel nogal wat vertraging in de verwerking en zorgt ook voor geflicker bij beweging.

Een titel zoals LiS2 zakt dan van 200-300 fps gewoon naar 130-140 op een 5090 op 1440P op 'native' resolutie verwerking van DLSS5, dus best zwaar.
Je hebt helemaal gelijk, ik was het woordje 'niet' vergeten te plaatsen in mijn tekst. Excuses dat ik je tijd heb verspilt
50% van de prestaties klopt waarschijnlijk niet. In de praktijk komt dat vaak zo uit omdat je net boven de 60FPS zit, maar het is waarschijnlijk gewoon 9 - 10ms.
Dit zei men vroeger ook van anisotropische filtering. Echter, nu gebruikt iedereen standaard 16x om toch wat scherpere textures te krijgen :)

Gewoon een kwestie van tijd voordat het standaard aan staat en geen extra performance kost,.
Dlss5 vind ik perfect passen bij sommige games zoals de Baldurs Gate 3.

YouTube: Baldur's Gate 3 DLSS 5
Ik heb mijn PS5 gekocht voor één game: MLB the Show. Dat is de enige game die ik speel. :9
Ik zag een video van The Last of Us Part 2 en met DLSS5 leek Ellie 15 jaar ouder.

Om te kunnen reageren moet je ingelogd zijn