Vervolg op Half-Life 2: Episode 2 gemaakt door fans komt binnenkort uit

Project Borealis: Prologue, een vervolg op de shooter Half-Life 2: Episode 2, moet deze herfst nog uitkomen. Het team achter de fangame publiceerde maandag een korte teaser. Wanneer het spel precies uitkomt, is nog niet bekend.

In de teaser zijn de ondergesneeuwde straten van het spookstadje Ravenholm te zien, waar het zesde hoofdstuk van Half-Life 2 gesitueerd is. Er is verder geen gameplay te zien in de trailer, maar wel een harige variant op de Headcrab-vijanden uit de serie.

Het verhaal van Project Borealis is gebaseerd op het Half-Life 2: Episode 3-script dat door voormalig Valve-schrijver Marc Laidlaw is geschreven. De ontwikkelaars moeten allerlei elementen uit Half-Life 2 namaken, waaronder het gevechtssysteem en beweging, zegt studio director Postulio tegen PCGamer. Dat komt doordat het team Project Borealis: Prologue maakt in Unreal Engine 5, in plaats van de Source-engine die gebruikt is voor Half-Life 2.

“Het opnieuw creëren van de vertrouwde sfeer die spelers onmiddellijk herkennen en tegelijkertijd een nieuwe omgeving aanbieden, is een enorme uitdaging, vooral als je het in een geheel nieuwe engine doet", aldus Postulio. De ontwikkelaar belooft binnenkort met meer informatie over Project Borealis: Prologue te komen.

Door Loïs Franx

Redacteur

17-09-2024 • 14:48

61

Reacties (61)

61
61
45
2
0
12
Wijzig sortering
Ik geloof dat de geruchten op een Half Life vervolg van Valve zelf een stuk sterker zijn geworden de laatste tijd. Dit is ook het gevolg van wat data mining.

Maar het is goed om te zien dat de passie er nog stevig in zit bij de fans. Half Life 2 en de episodes ervan in combinatie met Portal 1& 2 zijn echt stevige spellen. De franchise is echt wel goed. Valve heeft het alleen wat laten verslonzen omdat ze nu eenmaal Steam als hoofd inkomstenbron hebben.
Ik denk persoonlijk dat Half-Life : Alyx een test was voor de huidige hardware en een test was op het gebied van VR. Ik denk persoonlijk dat het team achter Half-Life 2 : Episode 3 al jaren bezig is met een verhaal lijn te bouwen maar nooit echt tevreden zijn geweest over het resultaat. Dit komt omdat er nogal veel fans en gamers zijn van Half-Life. Het zou me zelfs niet verwonderen moest Half-Life 2 Episode 3 er nooit komen, maar direct Half-Life³ waarin de devs hun kennis en vaardigheden, op gedaan in Half-Life : Alyx, meer gaan gebruiken in de Half-Life³. Hoogstwaarschijnlijk in combinatie met Portal³ wat dan ook VR zou kunnen zijn.

Er zijn tevens 3 games:
Half-Life
Half-Life: Opposing Force
Half-Life : Blue Shift

Als het zo lang duurt om het ganse verhaal te vertellen in Half-Life 2, zou het waarschijnlijk nog heel lang duren voor een Half-Life : Opossing Force vervolg? Of Blue Shift vervolg?

Tenzij men genoegen neemt met de rework van Black Mesa, Opposing Force en Blue Shift waar er aan de laatste 2 word aangewerkt door Crowbar Collective.

Ik ben al een tijdje hun Youtube kanaal aan het volgen @ https://www.youtube.com/@ProjectBorealis/videos

[Reactie gewijzigd door MISTERAMD op 17 september 2024 16:03]

Ik denk persoonlijk dat Half-Life : Alyx een test was voor de huidige hardware en een test was op het gebied van VR.
Je idee wordt, om geen spoilers verder voor anderen te geven, kracht bij gezet door het einde van HL: Alyx. Half Life 3 gaat er komen.
Ik denk dat Valve al 20 jaar bezig is met HL3, maar nooit 100% tevreden zijn geweest over het resultaat/concept en hele tijd opnieuw zijn begonnen. Het lijkt me ook moeilijk om de verwachtingen te evenaren.

Ik hoop zelf op Team Fortress 3, al is het maar een grafische update en een betere cheat-engine.

edit: ik wil een anti-cheat engine, ik wil geen cheat-engine

[Reactie gewijzigd door Mayonaise op 17 september 2024 22:32]

Ik denk dat Valve al 20 jaar bezig is met HL3, maar nooit 100% tevreden zijn geweest over het resultaat/concept en hele tijd opnieuw zijn begonnen. Het lijkt me ook moeilijk om de verwachtingen te evenaren.
Valve heeft HL3 nooit uitgebracht vanwege het Mass Effect effect, zeg maar: de verwachtingen voor ME3 waren zo hooggespannen, dat het 'slot' van dat drieluik alleen maar tegen kon vallen (wat het ook deed). Gabe Newell redeneerde dat hetzelde zou gelden voor HL3: alles wat je zouden maken zou alleen maar tegenvallen. Uiteindelijk werd besloten HL3 dan maar gewoon helemaal niet te maken.
Voor hl3 begrijp ik het wel omdat de verhaallijn een belangrijk onderdeel is, maar voor bijvoorbeeld een L4D3, TF3 en wat mij betreft ook een Portal 3 zou het zonder dat risico gemaakt kunnen worden. Al helemaal voor een L4D3 (en mogelijk TF3) zou Valve het nog vrij snel voor elkaar kunnen boksen (/tussen l4d en l4d2 zat ook niet veel tijd maar l4d2 is nog steeds populair). Denk dat de games zich ook wel lenen voor de Steamdeck.
Helaas kan Gabe Newell niet tot drie tellen, dus het zal een droom blijven :+
Half Life 3
Episode 3
TF3
Portal 3

Shame.
Vergeet Left4Dead 3 niet ;)
Valve maakt alleen Half Life Games als nieuwe techniek echt innovatie biedt.

HL 1 - Eerste FPS met een verhaallijn.
HL 2 - Physics!
HL Alyx - VR
Nee hoor, er bestonden al een pak first person shooters met verhaal daarvoor.

Valve gebruikt dat idd wel als tech demonstrator voor hun technieken.
Bijzonder was met name dat het verhaal zonder cut-scenses werd verteld maar als in-game events wat de immersie verhoogde. HL1 was een van de eerste games die dat deed.
De Source engine is een vervolg op de Quake engine wat HL1 in het begin op gebouwd was. Het had heel wat dingen die toendertijd (in 1998) niet bestonden zoals lange verhaallijnen die aan elkaar hangen, water die geen spiegelende plaat was, linken tussen objecten (zoals schakelaars, lichten en deuren), triggers, AI en het was ook razendsnel en een grafisch hoogtepunt.

Grafisch gezien ziet HL2 er nog steeds heel goed uit en met de nieuwe Source engine waar Alyx op zit, dat je dat warempel vlot kon draaien op een gemiddelde computer nu al 4 jaar geleden.

De Unreal engine heeft altijd hoge eisen gehad, de eerste Unreal en UT zagen er echt niet zo goed uit.

[Reactie gewijzigd door Guru Evi op 17 september 2024 23:17]

Het had heel wat dingen die toendertijd (in 1998) niet bestonden zoals lange verhaallijnen die aan elkaar hangen, water die geen spiegelende plaat was, linken tussen objecten (zoals schakelaars, lichten en deuren), triggers, AI en het was ook razendsnel en een grafisch hoogtepunt.
Al deze dingen zaten al in diverse games voor HL. Wat ze wel geloof ik voor het eerst op grote schaal gebruikten waren skeletanimaties van hun characters.
Het was denk ik vooral hoe ze deze tools gebruikten en wat hun visie was op games.
Nou moet ik wel zeggen dat ik HL1 laatst opnieuw gespeeld had (RTX mod :) ) en vond dat het halverwege een beetje uit elkaar viel. Er was dan weinig te merken van een goed verhaal. De omgevingen voelen op een gegeven moment een stuk leger en saaier dan de beginlevels. Ook zitten er soms rare difficulty spikes in.
Ja, individueel misschien wel, maar niet allemaal in 1 game en ook specifiek hoe ze technisch werkten, in veel gevallen waren vb. triggers niet "echt", of hangen vast aan specifieke locaties die dan cutscenes nodig hebben om de speler te herpositioneren (denk Tomb Raider), vaak aan elkaar gehangen met custom code terwijl je in de Source engine gewoon een doos tekent en een event eraan hangt. Zo konden ze een 'groot' verhaal maken dat technisch gelikt eruit zag met een klein team. Voor de meeste games toendertijd was het altijd een keuze tussen grafische kwaliteit en verhaal.

[Reactie gewijzigd door Guru Evi op 18 september 2024 19:22]

Dat zou oprecht een hele toffe techniek zijn!
Gat in de markt, pluche VR bril overtrek in de vorm van een headcrab.
HL3 is ook gewoon effectief in ontwikkeling, en niet recent, all i'm saying...
Op wikipedia staat dat HL2 op 16-11-2004 uitkwam. Dus ze kunnen hem precies 20 jaar later lanceren :)
Zou me niet verbazen als ze daarop mikken.
Misschien komt daar ook nog wel een Demo van Half-Life 2: RTX bij.
Heeft dit een seal of approval van Valve? Of is het mogelijk dat ze straks nog een stokje steken voor dit project. Ik weet dat Valve goedkeuring heeft gegeven voor Black Mesa om commercieel uitgegeven te worden. Of doet Valve niet moeilijk als het alleen een mod is?
Als het gratis beschikbaar komt is Valve heel coulant met de rechten (Hunt Down the Freeman anyone? :')). Hetzelfde geldt voor meer mods; zolang er geen winst gemaakt wordt is het in theorie "fanart".
maar het lijkt veel meer dan een mod, herschreven in unreal 5 etc. Zouden ze dat niet aangekaart hebben? dat zou heel domd zijn.
Zoals de titel al doet vermoeden is dit slechts een proloog. De daadwerkelijke Project Borealis mod is nog lang niet klaar.
Inderdaad en de vraag is of het ooit afkomt de meeste grote mod projecten mislukken helaas, omdat het teveel tijd kost en te weinig vrijwilgers. Zeker als ze hem in een geheel nieuwe engine maken.
Lijkt me in dit geval geen probleem. Ze hebben een team van meer dan 80 mensen. Dat ze in een nieuwe engine werken is in dit geval alleen maar voordelig, werken met Unreal Engine 5 schijnt makkelijker te zijn dan met de Source engine (o.a. vanwege Blueprint Visual Scripting).
Black Mesa is uiteindelijk ook af gekomen. Zelfs de remake van het Xen gedeelte (wat overigens het minste was uit de hele reeks voor mij).
Voor Portal zijn een aantal heel goeie community-made mods. Kort geleden is ook de remake van Riven (1997) uitgekomen. Er zijn genoeg erg professionele projecten.
Binnenkort eens een replay doen. Episode 2 nog nooit gespeeld, en daarna deze erachteraan.
Ik vond HL2 eigenlijk best tegen vallen toen ik hem afgelopen jaar nog eens speelde.
Shooting mechanics en algehele gameplay vond ik best tegenvallen, toen ik hem 20 jaar geleden speelden vond ik het enorm vet en vooruitstrevend (zeker Ravensholm, waar ik wel wat uurtje heb lopen kloten met physics toen) maar HL2 is niet mooi oud geworden vond ik.
Stiekem vind ik de originele Half-Life een stuk beter qua shooting mechanics. Deel 1 voelt ook veel meer gefocust dan 2. En ja Xen valt wat tegen, maar dat komt vooral omdat alles wat ervoor komt zo goed is.
Xen is mooi aangepakt in de HL1 remake: Black Mesa, dat is sowieso echt een aanrader, ook voor mensen die de orginele Half-Life nooit hebben gespeeld.
Black Mesa is inderdaad een aanrader! Zeker beter qua xen, maar ik heb laatst de originele half-life op mijn retro pc weer gespeeld en die vind ik toch een stuk leuker; de guns hebben voor mijn gevoel meer impact en het speelt soepeler (en waarschijnlijk is er ook een jeugdsentimenteel iets gaande 😋)
Ik denk niet dat dat een harige headcrab is, maar een bevroren headcrab, met ijs op de kop.
In de concept art zie je dat je ie een vachtje heeft :) .
Zal dan wel een stukje "evolutie" zijn dat ze haar groeien als het koud is :P
Als je op de afbeelding met de headcrab klikt staat er juist weer "Arctic headcrab" en niet "Hairy headcrab" als onderschrift.

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 18 september 2024 09:40]

Maaar.. 'arctic' is weer afgeleid van het Griekse woord 'arktos', wat 'beer' betekent. Beren zijn harig, de headcrab is harig, dus mijn beschrijving klopt nog steeds :P
Tja, als we zo beginnen, volgens het officiële Engels woordenboek (van Cambridge University), betekend het '(heel) erg koud' en Britannica vindt dat ook (en geeft ook de afleiding van de beer aan en zegt dat het een verwijzing is naar het sterrenbeeld van de Grote Beer, dus ook weer niet echt beer als in, het dier). :+

[Reactie gewijzigd door CH4OS op 18 september 2024 12:54]

Het mocht eens tijd worden het vevrolg, ben benieuwd wat de fans er van gemaakt hebben :).
Heb het project wel af en aan een beetje gevolgd op Reddit. Leuk dat er een prologue komt, maar ben bang dat er uiteindelijk van het hele project niets komt. Maar wie weet.
Soms zijn die projecten genoeg om een bedrijf in beweging te brengen het zelf weer op te pakken. Mogelijk adopteren ze het project.
Ravenholm was onderdeel van Half-Life 2. Niet van Episode 1
Klopt ja, het is aangepast.
Weet iemand zo waarom er gebruik wordt gemaakt van Unreal 5 in plaats van Source? Het voelt niet helemaal logisch. Is het niet zo dat je dan zelfs assets van Half Life 2 kan gebruiken (a la Garry's Mod)?
Waarschijnlijk vanwege het gebrek van dev en toekomst van de Source Engine. Terwijl Unreal engine nog volop in ontwikkeling is.

Source engine 2 loopt qua techniek ook wel achter op Unreal engine 5.
Top dat er een vervolg komt! Ik denk ook dat als deze ietwat tegenvalt ik een stuk minder teleurgesteld ben na 20 jaar :-)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.