Gamer voorziet Xbox One-controller van Cherry MX Blue-switches

Gamer Joshua R. A. Horstmann, online-alias nepomuk_ra, heeft zijn Xbox One-controller van Cherry MX Blue-switches voorzien. Naar eigen zeggen deed hij dit om de input delay in shooters als Call of Duty: Warzone te verbeteren.

Het project werd onder andere gedeeld op het Twitter-account van Cherry. Horstmann speelt games op zijn pc, maar vindt controllers comfortabeler dan een toetsenbord en muis. Daarom besloot hij zijn controller aan te passen met mechanische toetsenbordswitches van Cherry, specifiek voor het spelen van shooters.

Naar eigen zeggen ging hij vaak dood in Call of Duty: Warzone door de input delay; de triggers van een Xbox One-controller vuren pas als ze volledig zijn ingedrukt. Het activatiepunt van een mechanische switch ligt aanzienlijk hoger, waardoor deze sneller een click registreert. Joshua vertelt aan Tweakers dat de nieuwe switches 'een enorm verschil' maken, zeker bij semiautomatische wapens als de FAL. "Een crispy click is gewoon zoveel beter dan een trigger die je volledig moet indrukken."

Controller-mod Joshua R. A. HorstmannController-mod Joshua R. A. Horstmann

Afbeeldingen: Joshua R.A. Horstmann / nepomuk_ra

Joshua vertelt aan Tweakers dat hij momenteel nog niet weet wat hij met dit concept wil doen. De montagehardware voor de switches werd gemaakt met een 3d-printer, hoewel de mod ook soldeerwerk vereist. Zo moeten de switches op twee plaatsen worden vastgesoldeerd. Joshua hoopt echter dat het ontwerp op termijn plug-and-play wordt, waardoor enkel een schroevendraaier nodig is. Wanneer hiervoor een oplossing is bedacht, denkt Horstmann erover om deze hardware te gaan verkopen, hoewel hij hiervoor nog geen concrete plannen heeft.

Eenmaal geïnstalleerd kunnen de Cherry-switches ook weer vervangen worden door de originele triggers, hoewel dat opnieuw soldeerwerk vereist. Joshua toont de controller op zijn YouTube-kanaal en zegt toe dat hij binnenkort een gameplayvideo van de controller zal uploaden, waarin hij Warzone speelt. Joshua koos voor de Blue-switches omdat 'hij ze fijn vindt'. Het huidige montagesysteem op zijn controller is overigens 'enigszins hot-swappable', dus hij overweegt om lineaire switches als MX Reds of Blacks te proberen. Voor racegames, waarbij analoge input de voorkeur heeft, gebruikt Joshua een andere controller.

Door Daan van Monsjou

Nieuwsredacteur

29-07-2020 • 11:39

78

Reacties (78)

78
76
45
1
0
29
Wijzig sortering
Niet alleen een gamer, maar ook een echte tweaker, leuk!

Ikzelf zou alleen voor de makkelijkere/luie oplossing zijn gegaan:
https://tweakers.net/game...s-pro-controller_p436928/

Hier kun je de triggers ook zelf instellen hoe snel ze moeten reageren. Al is dat natuurlijk alsnog langzamer dat die cherry switches.
Naast het softwarematig configureren kun je met de schuifjes aan de onderkant ook instellen hoever je ze in kan drukken.

De V1 van de controller heeft 2 standen en de V2 heeft 3 standen.

Zelf heb ik de triggers op 1% gezet, wat inhoudt als ik ze maar een klein beetje indruk, de controller dat registreerd als maximaal ingedrukt te houden. Dus voor een racegame is dat niet handig, want dat is vol gas of niks, maar voor een shooter is dat prima. (maar daarvoor zijn dus weer de profielen handig)
De vraag is of dit wordt gezien als een vorm van cheaten? Wat vinden de gamers onder ons?
Ik zou niet weten waarom. Hij doet niets onmenselijks, en is mijn inziens ook nog steeds in het nadeel van spelers met toetsenbord en muis.
nadeel? muis en toetsenbord is menselijk precizier, maar door aim assist kun je met een controller veel sneller reageren en wanneer een struikje in de weg staat help aim assist je er wel doorheen knallen, dat doet een muis en toetsenbord ook niet voor je.

crossplay moet echt snel weer weg bij fps games of nouja dat je het kan uitzetten en niet zoals in cod warzone dat alleen playstation spelers dat kunnen.
Als je op de pc met een controller speelt, heb je dan ook de optie om aim assist aan te zetten?
dat ligt aan het spel of die optie in het instellingsmenu zit, maarja als pc gamer wil je dat natuurlijk niet.

snap niet waarom ze niet detecteren of je muis of toetsenbord speelt en daarop de matchmaking baseren. want Warzone zie je gewoon welke input je gebruikt als je joint en dan werkt je controller niet meer als je die hebt aangesloten in de game (of andersom).

dus waarom de matchmaking daar niet op staat, idk...
Ja okay, maar dat heeft dus niet met crossplay te maken.

Ik ben het met je eens dat er onderscheid gemaakt mag worden tussen controllers (met aim-assist) en tb + muis.

Ik heb er wel eens van gehoord dat er een game was die dit deed, maar weet zo snel even niet meer welke dat was
Als het goed is heeft gta v die optie. Dan kan je in de instellingen kiezen hoe/wat.
Klopt maar door crossplay is het wel aanzienlijk toegenomen dat pc muis + toetsenboard spelers geconnect worden met controller spelers en andersom natuurlijk ook. Wat frustratie oplevert bij allebei de kanten.
dus waarom de matchmaking daar niet op staat, idk...
De mogelijkheid is er zeker om dit te doen. Maar of het handig is vraag ik me af.

Je zit met een vriend in een party die met muis en keyboard wil spelen en jij wil dit niet. Hoe gaat het systeem er dan mee om? Niet samen laten spelen of wel maar welke van de 2 joinen ze dan?

Edit: een ander probleem wat ze gelijk opvangen door het niet te doen is: als je een controller en muis en toetsenbord allemaal tegelijk aangesloten heb. Welke moet het spel dan kiezen?

[Reactie gewijzigd door Daoka op 22 juli 2024 14:02]

heel simpel, zit je met toetsenbord, keyboard of zelfs een telefoon in 1 party dan speel je in de gemengde servers.

call of duty registreerd met welke input jij als laatste contact hebt gehad in het menu en je kan dan enkel ook daarmee spelen.

das natuurlijk niet echt rocket science

[Reactie gewijzigd door erwinwernars op 22 juli 2024 14:02]

yep, staat dan automatisch aan, maar je kan het eventueel uitzetten.
Aim assist is gewoon een goede toevoeging. Deze discussie zo vaak gehad. Wat verwacht jij. Het is algemeen bekend dat dat tb/m alsnog veel meer voordeel heeft dan een controller met aim assist. En als je crossplay speelt met pc spelers dan heeft een controller speler evenveel ergernissen aan een pc speler. Maar goed aan beide kanten kies je er zelf voor om tegen elkaar te spelen. En is het geen keuze dan zou het helemaal oneerlijk zijn om aim assist te verwijderen voor controller spelers.
"Het is algemeen bekend dat dat tb/m alsnog veel meer voordeel heeft dan een controller met aim assist"

Uhm totaal niet, als ik wil omdraaien omdat ik iemand achter mij hoor moet ik met een lange zwaai over mijn muismat om achter mij te kijken. omdat ik wel precies wil zijn en dus lage sens speel. een controller draait veel sneller rond en met aim assist kun je ongeveer stoppen bij de persoon (ja een muis kan precies stoppen bij de persoon, maar is dus wel langer onderweg en hierop moet je je wel trainen).

"En als je crossplay speelt met pc spelers dan heeft een controller speler evenveel ergernissen aan een pc speler."
Dat is precies wat ik ook zeg.

" En is het geen keuze dan zou het helemaal oneerlijk zijn om aim assist te verwijderen voor controller spelers."
maar het gaat erom dat in call of duty warzone geen optie is om crossplay uit te zetten het is dus geen keuze...

Daarom is moet crossplay anders worden ingedeeld zoals ik hierboven heb staan.

tb+m bij elkaar en controllers bij elkaar. heb je het hele probleem niet meer, enkel het probleem dat de render distance lager is bij slechtere pc's en console spelers.
Dan ben je gewoon niet goed genoeg. Er zijn genoeg voorbeelden van oudere call of duties zoals 2 of 4 waar professionele spelers met een high sense ingestelde muis spelen.

Toetsenbord en muis heeft bij een shooter misschien een grotere leercurve maar je kunt er zeker weten veel beter in worden dan met een controller met assist.
hoge sens kun je niet precies werken. kijk naar de echt goede spelers: shroud, ninja, stormen en dizzy. allemaal lage sens ;)

dizzy 1 van de beste spelers in apex legends

shroud, ninja en stormen waren de top van h1z1, ninja was ook goed in fortnite.

we zijn allang voorbij bij call of duty 2 en 4 the world has been changed.
aim assist is nu natuurlijk verder gevorderd dan vroeger en kan je niet met elkaar vergelijken. de techniek gaat rap.

als ik een goed potje speel heb ik 15+ kills dus daar ligt het niet aan hoor xd

maar als iemand mij met een mp7 op een AR/sniper afstand neerlaserd sorry maar dan ga ik toch echt huilen omdat dat gwn niet klopt en raad eens dat is alleen mogelijk met een controller. Jeej!

Er zijn serieus mensen op een pc die nu controller aansluiten omdat ze anders gekillt worden door dat soort mensen.

maarja daarom ben ik gestopt met dat spel grinden ;p en lekker overgestapt naar valorant. :D
Sorry dat ik het moet zeggen maar als je verliest van een controller met aim assist dan moet je gewoon meer oefenen. Dan ben je nog niet goed genoeg.

Ik speelde met een xim edge in de 360 tijd zonder aim assist(deed raar als het aan stond en speelde niet fijn.). Iedereen weet dat een xim geemuleerd is en niet native aanvoelde. Speelde dus met tb/m tegen mensen met aim assist. Ik maakte gehakt van ze terwijl ik geeneens een heel goede speler was. Console spelers klaagden. Logisch het was gewoon oneerlijk.

Grappig dat nu met crossplay en native ondersteuning van de tb/m pc spelers gaan klagen over aim assist.

Edit: speelde toen modern warfare 3. Of black ops 2.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 22 juli 2024 14:02]

Helemaal mee eens!
En ik ben een pc gamer

[Reactie gewijzigd door DP-gaming op 22 juli 2024 14:02]

Hoezo alleen playstation gamers? Op PC kan ik de crossplay functie ook gewoon uitzetten.
start maar eens een warzone match, is onmogelijk dan zegt het dat je crossplay aan moet zetten.
De ene muis en toetsenbord is ook sneller dan een ander.
Je bent vrij om je eigen controller te kiezen. Er zijn zat andere controllers die elk zijn eigen (unieke) features heeft. Zoals bijvoorbeeld controllers met meer toetsen, dit kan gigantisch een voordeel geven.

Het brengt geen oneerlijke advantage. Gewoon een upgrade van een controller. Blijft zijn eigen controls en skills.

[Reactie gewijzigd door Christoxz op 22 juli 2024 14:02]

Beetje rare zinnen zo. "dit kan een gigantisch voordeel geven > Het brengt geen oneerlijke advantage".
Ok.
Een gigantische voordeel is niet per definitie oneerlijk ;)
De ene heeft extra knoppen, en de ander weer betere switches.
Een voordeel, maar niet oneerlijk.
Mee eens.
Maar een gigantisch voordeel kan door andere spelers wel als oneerlijk worden gezien. Dat is wellicht ook de kwestie, is er een grens.
Dat is zeker waar, maar het is niet cheaten (lees: valspelen)
De werking blijft het zelfde. Je drukt een knop en het voert een actie uit. Er gebeuren geen oneerlijke/onmenselijke acties.
Tevens is dit op PC, dus is er sowieso geen 'main' controller wat op consoles wel zo is.
Dus waarom zou een keyboard met Cherry toetsen wel mogen, en een controller met Cherry toetsen niet?

Het geeft je geen voordeel, die andere niet kunnen realiseren.
Klopt, je kan namelijk ook de triggers en bumpers switchen in CoD.
Komt eigenlijk op hetzelfde neer.

En in Battlefield kan je aangeven bij hoeveel % je trigger wordt geactiveerd.
Dus nee, geen cheaten inderdaad.

En CoD staat het op consoles toe om kb/m te gebruiken zonder adapters e.d. dus prima zo.
Ik zou het eerder bezien als je een goedkope internetverbinding hebt, waar je soms met grotere latency te kampen hebt tussen jou en de server.
Wanneer jij betaalt voor een betere verbinding, kan je misschien ook een paar milliseconden minder delay en dus ook voordeel hebben. Is dat oneerlijk?
Je display kan ook een bepaalde latency introduceren op je beeld... maar je kan mits er meer geld tegen aan te gooien daar ook in het voordeel zijn.
Hier een verhaal van een zendmast tussen Frankfurt en Londen om net een klein beetje sneller te kunnen handelen dan de rest :-)
https://www.demorgen.be/n...dmast-in-veurne~bfd7fc2a/
5 miljoen euro om net dat tikkeltje sneller te kunnen traden op de beurs :-)
Anoniem: 391619 @tungtung3929 juli 2020 11:58
dan zouden de elite, scuf, xim apex en alle andere vormen ook moeten worden gezien als valsspelen?
vooral de xim apex dan ook, want toetsenbord en muis vs gamepad.

ze zouden ook betere controllers voor een redelijke prijs kunnen maken? (of in ieder geval proberen)
XIM Apex in zekere zin wel, want dan speel je met kb/m op controller input waarbij je dus ook nog aim assist krijgt. das niet helemaal eerlijk nee.

Zoals het nu geregeld is in CoD vind ik het wel netjes.
Nee, niet echt. Dan zou men de Scuf controllers ook als een vorm van cheaten moeten zien en die gaan al jaren mee in o.a. de COD scene.

[Reactie gewijzigd door De Nelis op 22 juli 2024 14:02]

Je kunt in CoD bij de input ook een andere lay-out gebruiken waarbij je niet de triggers van de controller maar de shoulder buttons gebruikt om te aimen en schieten. Dat resulteert ook in een snellere reactietijd.
Hij speelt op de pc, dan hebben naar mijn mening zijn tegenstanders uberhaupt al voordeel.
Daarnaast worden bij mijn muis ook gewoon andere switches meegeleverd, is dit dan ook cheaten?
Alleen al alle vormen en maten toetsenborden met verschillende switches, dit zou dan ook als cheaten gezien kunnen worden.

Tevens zou ik niet weten hoe dit anders is op een console.
Persoonlijk vind ik het (nog) cheaten. Dit is een onofficiële aanpassing en dus een niet goed gekeurde controller. Zodra die officieel wereldwijd te koop is en dus beschikbaar voor iedereen is het ern ander verhaal.

Ook ben ik trouwens zelf tegen het gebruik van andere controllers. Dit mede doordat dit ook niet beschikbaar is voor iedereen. En dan denk ik hierbij vooral aan de arme mensen die geen 100 euro of meer kunnen uitgeven aan speciale controllers.
Tja als we zo moeten gaan kijken, dan is een xbox one x speler in jouw ogen dus ook een cheater. Die haalt namelijk wel de 60fps waar een gewone xbox one dat niet kan. De One koop je al voor 100 euro, de One X voor meer dan t dubbele.

Dit is dus een zeer aparte vergelijking in mijn ogen. Dus op pc is iedereen met betere hardware gelijk een cheater? Of stel je koopt een dure headset waar je de tegenstander wel degelijk beter door hoort lopen (en ook duidelijk hoort vanaf waar) is dat dan ook cheaten?

Erg vreemde opmerking tbh
Ieder zijn eigen mening natuurlijk. Maar het cheaten is alleen bedoeld voor de aangepaste controller in het artikel. De andere officiële controllers vind ik niet specifiek cheaten (want ook al kan niet iedereen die kopen ze zijn tenminste wel wereldwijd beschikbaar) maar ik ben er ook niet voor. Qua controllers vind ik het een geval van pay to win. Het garandeert natuurlijk niet dat je wint. Je moet natuurlijk nog wel je eigen skills gebruiken. Maar dat vind ik met pay to win lootboxes dan ook. Dit is ook beschikbaar voor iedereen (al zit er een random kans bij natuurlijk). En dit is nog eens goedkoper ook dan een andere controller (tenzij je natuurlijk meer al de nieuwe controller uitgeeft) Uiteindelijk moet je dan nog steeds met je eigen skills winnen. Waarom word hierover dan wel geklaagd? Omdat er een oneerlijke voordeel in zit. En dat vind ik bij de controllers ook.

De xbox 1 tegen xbox 1 x. Het liefst zou ik zien dat de online gedeelte gelijk wordt getrokken. Dus allebei online 30 fps. Ik begrijp natuurlijk dat mensen dan zo iets hebben van "maar daar koop ik geen xbox 1 x voor" en dat dit dus geen slimme keuze is voor de ontwikkelaars. Maar het verschil tussen dit en de controller is vooral in de rede waarom je het koopt. De xbox one x heeft mooiere beelden of omdat het de nieuwste versie is. En ik denk dat maar weinig mensen zullen denken "Ik ga een xbox 1 x kopen omdat ik dan meer kans heb om te winnen". Dat is voor de meeste mensen die een speciale controller kopen wel de reden.

Waar ligt de grens van eerlijke hardware tegen oneerlijk hardware? Ik denk dat dit een beetje ligt aan of je de standaard meegeleverde apparatuur vervangt. Zoals je headset voorbeeld. Er wordt geen headset meegeleverd dus dit vind ik al minder erg. Uiteraard kan niet alles gelijk zijn. De tv die je gebruikt kan ook veel bepalen. Maar de headset en tv hebben ieder geval geen extra knoppen / aangepaste knoppen wat een oneerlijke voordeel geeft

De pc is een ander geval daar zijn zoveel verschillende versies en combinaties van dat dit onmogelijk is om gelijk te trekken. Daar heeft een console natuurlijk minder last van.
Op zich heb je een valide punt, maar om te zeggen dat ze t niet kopen om te winnen daar durf ik niet aan. Heb zelf een xbox one en Forza op dat ding is echt verschrikkelijk met 30fps. Dan speel ik t liever op mijn pc waar ik én betere graphics heb én 75 fps (max fps van mijn display) aan kan. Het is voor mij wel degelijk een verschil van verliezen en winnen zo.

Maar je hebt een valide punt. Maar ja consoles zijn er nu eenmaal ook in tig verschillende varianten, dus het wordt lastig dat gelijk te trekken. Daarnaast op toernooien mag je vaak geen gekke dingen hebben (bijv een league of legends toernooi mag je eigen toetsenbord en muis meenemen, maar je mag geen features gebruiken van het toetsenbord zoals macro's en dergelijke). Daarnaast wat jij een fijne controller vind kan een ander verschrikkelijk vinden, aangezien niemands lichaam hetzelfde is vraag ik me ook af in hoe verre je het eerlijk kan noemen als iedereen dezelfde controller heeft. Stel jij hebt een afwijking in je hand waardoor je moeilijk bij de linker trigger kan heb je al een probleem. Terwijl een ander daar totaal geen last van heeft. Ik vind PlayStation controllers bijvoorbeeld absoluut niet fijn in de hand liggen, maar mijn vrienden zweren erbij. Zij hebben dus met diezelfde controller al een voordeel tov mij aangezien zij het een fantastische controller vinden.

Ik heb ooit iemand zien gamen met zo'n muis met zo'n bal bovenop die je met je duim bedient, hij kon niet met een normale muis overweg. Dat betekent dus automatisch dat als wij samen dezelfde game gaan doen met hetzelfde type muis dat ik een groot voordeel tov hem heb.

Om eerlijk te zijn is dit een lastige discussie. Hoewel ik jouw punt daarnaast ook snap.
Je punt van mensen met hand afwijkingen had ik inderdaad nooit aangedacht met deze post. Maar in dat geval is het geen pay to win voordeel en zou ik het wel accepteren.

En nee bij een nieuwe console kopen denk ik niet dat er veel mensen zijn die zullen denken van "door de betere fps heb ik nu meer kans in CoD" als voorbeeld. Dat men wel meer kans heeft met meer fps dat ontken ik zeker niet. Maar echt specifiek kopen voor meer winkans in een spel als echt enigste reden verwacht ik echt niet. Dat is waarschijnlijk meer onbedachte extra voordeel. Uitzondering nagelaten natuurlijk.

En op zich zou ik niets hebben tegen andere controllers zolang ze geen voordeel bieden tegenover de standaard controller. Dus geen extra, geen quicktrigger optie, ect. Maar alleen dat die voor mensen beter in de hand ligt.
Heeft de Elite controller niet een Switch waardoor de travel van de schouderknoppen veel kleiner wordt? Die ziet er netter uit dan deze Frankenstein
(maar deze oplossing is waarschijnlijk goedkoper :p)
Dat klopt inderdaad, maar dat moet de game wel ondersteunen of je moet een nieuw profiel aanmaken waarmee die knoppen opnieuw 'gekalibreerd' worden voor de nieuwe/kortere travel.

Uiteraard wanneer je dit terugzet moet je ook je profiel weer terugzetten (of per game een los profiel aanmaken en niet vergeten iedere keer de switches over te halen om de travel aan te passen)
Daarom zit er ook een handig knopje op de Elite controller zodat je kunt wisselen tussen twee profielen. 1 profiel voor shooters met har trigger stand (dat werkt in praktisch alle shooters hetzelfde) en 1 voor de rest.
Klopt. Dat was ook waar ik aan dacht. De elite controller kan de triggers in hair-trigger modus zetten waardoor je ze niet helemaal in hoeft te drukken (1 cm travel ofzo) en maar een paar millimeter travel heeft.
Ik ga ook vaak dood in shooters. Misschien ben ik gewoon niet zo goed in het spelen van shooters.
Een controller boven muis/toetsenbord verkiezen...volgens mij gaat daar al iets niet goed.

Maargoed dit is Tweakers en dit is uiteraard zeer nice getweaked. Het nut ervan ontgaat mij, maar ook dat is vaak onderdeel van tweaken ;)
De beste warzone spelers zitten anders met een controller. Of de aimbot er wat mee te maken heeft, misschien ;)

Met Apex waren de beste ook voornamelijk spelers met controllers.

PS speel zelf met tobo en muis :)

[Reactie gewijzigd door watercoolertje op 22 juli 2024 14:02]

Dat verhaal over apex heb ik altijd erg vreemd gevonden. Dat ze aim-assist aanzetten voor controllers is in mijn beleving nog niet genoeg om het voordeel van kb+m te evenaren. Het blijft lastig om met een analoge stick even snel een flickshot te doen. Als je de sensitivity hoog zet van je control stick dan kan je misschien net zo snel draaien als iemand met een muis. Maar aim assists slaat pas aan als je een target ongeveer onder je vizier hebt. Met hoge sensitivity op je stick is het zeeeeeeeeer lastig om op tijd te stoppen met draaien en je vizier stil te zetten op je target. Zet je die senistivity lager dan dans je als kb+m speler om ze heen en merk je dat spelers op controller je gewoon kwijt raken.

Ik weet niet hoe het met Apex legends zit, maar de meeste console games hebben tegenwoordig nog steeds geen FOV slider. Iets wat in pc games al jaren voornamelijk gemeengoed is. Dus mijn blikveld is vaak groter dan die van een consolespeler.

Mijn ervaring met crossplay is nog wat beperkt. Alleen sea of thieves is een game die dit heeft ingebouwd en ik heb gespeeld. Je merkt het direct als je tegen een controller-speler aan het pvp'en bent. Ze draaien veeel trager, hebben minder awareness etc. Ondanks aim-assist zijn ze nog steeds makkelijk om in de pan te hakken. Soms voelt het gewoon lullig.

[Reactie gewijzigd door PizZa_CalZone op 22 juli 2024 14:02]

Jij snapt het. Ik zei het als hier boven. Verlies je het van een controller met aim assist dan ben je niet goed genoeg. Maar sommige pc gamers willen de aim assist gewoon weg hebben zodat ze nog makkelijker kunnen winnen van console gamers.

Natuurlijk zijn er momenten dat je denk K** aim assist. Maar bedenk dan dat jij altijd een grotere voordeel hebt met tb/m. Want geloof me console gamers denken precies hetzelfde over pc gamers hoe oneerlijk het is.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 22 juli 2024 14:02]

Het ligt wel een beetje aan het type game. Een racegame met WASD is geen goed idee. Dark Souls is bijna niet te spelen met kb+m.

De meeste 3rd person single player games speel ik bewust met controller. Het nadeel van WASD is dat je maar 8 richtingen op kunt sturen waar een analoge stick 360 graden kan. Misschien is de beste combo een controlstick ipv WASD en een muis ipv de rechter controlstick. Ik denk wel dat ik alle knoppen en bindings van een keyboard ga missen in die situatie.

[Reactie gewijzigd door PizZa_CalZone op 22 juli 2024 14:02]

Klopt helemaal. Race games absoluut met een controller. Een Tomb Raider zeker weten. Maar we hebben het hier over aim assist dat het oneerlijk is voor pc gamers. Dus shooters. Ik vind dat als je aim assist oneerlijk vind je gewoon heel slecht bent als pc gamer die crossplay speelt met console gamers.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 22 juli 2024 14:02]

Zolang vrijwel iedereen die ik ken en ook een hardcore console gamer is en mij vertelt dat een controller 100x fijner (en makkelijker) is dan een muis toetsenbord zal ik ze nooit snel serieus nemen. Het aantal keren dat ik dit gehoord heb kun je niet meer tellen op 2 handen en veel die ik ken geloven er heilig in dat een controller makkelijker is.

Het is helemaal niet zo oneerlijk als het lijkt met alle voordelen die console spelers krijgen ten opzichte van pc gamers. Nu valt de aim assist nog enigszins mee in CoD. Maar heb je ooit GTA V gespeeld? Probeer daar maar eens als pc gamer kans te maken tegen die mensen die full auto aim hebben (ja dit kan dus in GTA, je hoeft enkel op linkershoulder te drukken en hij draait zich automatisch om en richt automatisch op de personen die daar staan waar enkel nog geschoten hoeft te worden).

Het verbaast me dat veel console spelers altijd zeggen een enorm nadeel te hebben (maar in de praktijk valt dit echt wel mee). Ik als pc gamer zie vaker plays van controllers die absoluut niet kunnen met een muis keyboard tenzij je shroud heet. En in alle games die al geen shooter zijn (e.g. racegames, platformers, adventure etc) heb je sowieso voordeel met de controller puur om t feit dat je keyboard geen analoge input heeft.

Persoonlijk denk ik dat mensen dit veelste veel over t paard tillen, de problemen die omschreven worden als oneerlijk vallen in de praktijk echt wel mee. Anders was crossplay al lang weer verdwenen. Maar dat gaat niet gebeuren, crossplay is de toekomst en ik ben daar absolute voorstander voor. Het sloeg werkelijk nergens op dat je een game als fifa 3x moest kopen als je een xbox, pc en ps hebt. En dan heb je ook nog eens 3 verschillende profielen.
En daar ging mijn eerste reactie ook om. Beetje afgedwaald. Wat ik de laatste tijd veel hoor van tb/m gamers is dat aim assist OP is. Dat vind ik dikke onzin. Ben je in mijn ogen gewoon slecht. Nogmaals ik praat over cod maar kan je waarschijnlijk toepassen op meerdere shooters. Behalve gta5 blijkbaar.

Kan me trouwens vaag herinneren dat je met gta5 op pc in lobbies komt waar auto aim word uitgeschakeld. Daar kreeg je als controller gamer ook een melding van.

[Reactie gewijzigd door MissMe NL op 22 juli 2024 14:02]

Uhm ik vind dat je gelijk hebt dat je met muis toetsenbord enig voordeel beleeft. Maar om nu te zeggen dat die aim assist niet voldoende is? Sorry maar ik speel alleen op pc, hardcore multiplayer met crossplay ingeschakeld. En wat mensen met een controller voor elkaar krijgen..... dat ga je met een muis nooit evenaren. In de bosjes zitten terwijl je de tegenstander niet kunt zien, maar aim assist je wel helpen... dit zie ik zo vaak in killcams. Of van die gekke shoots uit de lucht waarbij iemand met een muis wel verrekkes goed moet kunnen mikken wil ie t zelfde doen. Maar goed in veel games is t inderdaad slecht geregeld voor console spelers wanneer ze gematched worden tegen pc gamers. Maar dat doet CoD zeker niet onaardig vind ik.
Sja, om eerlijk te zijn vind ik CoD het dan slecht doen. Als het playermodel occluded is moet aim-assist niet aanslaan natuurlijk. In die situatie heb je zeker gelijk; het ligt aan de implementatie van de aim-assist of het meer of minder voordelen oplevert.
Doet me denken aan c64 tijd met joystick die of switch hadden of metalen veertje die ook volledig contact moest maken. De laatste braken bij intensief gebruik ook af en de versie met schakelaars waren ook veel robuuster en gingen veel langer mee.
Ja, de microswitches! Bij mij en mijn vrienden waren destijds vooral de Suzo Arcade en de Competition Pro joysticks populair.
De veel goedkopere Quickhots waren veel sneller kapot. Dat was wal jammer, want die lagen wel vaak lekker in de hand.
Wordt op deze manier in racegames niet de mogelijkheid om gedoseerd gas te geven uitgeschakeld?
Ik ga hier wellicht dikke minnetjes voor krijgen maar let's be real, je geeft jezelf toch sowieso al een nadeel door een controller te gebruiken in shooters op de PC. Ik snap dat het comfortabel kan zijn maar verwacht dan ook niet op hetzelfde niveau te kunnen spelen tegen mensen met keyboard/mouse.

Leuk idee verder hoor, maar ik denk dat het vooral een oplossing voor een zelfgemaakt "probleem/nadeel".

PS: dit komt van een CoD4 Promod (PC) veteraan, dus shooters met controller is in mijn ogen sowieso al buitenaards :P
Het is toch helemaal niet erg om een zelfgemaakt probleem op te lossen?

Ik vind het een leuke mod, en ik denk dat het goed is dit soort dingen alleen maar aan te moedigen. Zolang het voordeel niet oneerlijk is, dan zie ik er geen probleem in.
Wat mij betreft mag dit standaard op controllers als optie met een hardware switch om de speling te bepalen. Dat gezegd, de meest gangbare optie nu in bv CoD is om de bumpers en triggers van functie te verwisselen.
Hebben deze controllers op de shoulderbuttons geen analoge switch? Eentje die niet alleen registreert dat je hem indrukt maar ook nog eens hoe ver je hem indrukt? Dat doe je dan toch ongedaan als je er een cherry switch op monteert?

Het is een leuk projectje. Maar hij is al in het nadeel door een controller te gebruiken in shooters, hoeveel het hem gaat helpen in potjes tegen keyboard en muis spelers betwijfel ik.

[Reactie gewijzigd door PizZa_CalZone op 22 juli 2024 14:02]

Waarom niet R1 en L1 (PS4) de bovenste knoppen voor het schieten gebruiken / instellen. Zo doe ik dat bij alle shooters op de PS4 aangezien je de onderste belachelijk ver moet indrukken. In de PS2-era was dit de standaard trigger hetgeen nog steeds in mijn motoriek zit.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.