HyperKin toont retroconsole om Gameboy-games op tv te spelen

Noem ons ouderwets, maar de beste Tetris-game is nog steeds de klassieke Gameboy-versie uit 1989. Sterker nog, de meeste van de games op de eerste handheld waren erg goed, zelfs dertig jaar na dato. Voor iedereen die dat ook vindt heeft HyperKin een nieuwe console: de RetroN.

De RetroN is een kleine kubusvormige console waarmee spelers klassieke Gameboy-games op hun televisie kunnen spelen. Het concept is vrij simpel: zet er een Gameboy, Gameboy Color of Gameboy Advance-cartridge in, sluit het apparaat aan op je televisie, en je kunt de 12 levels van Super Mario Land op een groot scherm spelen. De RetroN werkt met een usb-c-aansluiting, en er zit naast een hdmi-poort ook een composite-aansluiting op. De games zijn met upscaling in 720p te spelen. Op de foto's lijkt het erop dat er een SNES-achtige controller wordt meegeleverd, maar volgens IGN weer het bedrijf nog niet zeker of die draadloos of met een draad te gebruiken zijn. Op die site, en op Gizmodo zijn foto's van de miniconsole te vinden.

Het is misschien niet de eerste keer dat je hoort over de HyperKin. Het bedrijf toonde op 1 april 2017 al een dergelijke miniconsole aan. Destijds was het bedoeld als ludiek grapje zoals zoveel techbedrijven er op die dag een hebben, maar spelers leken er positiever over dan gedacht. HyperKin heeft het apparaat nu echt gemaakt, al is het nog niet definitief uit. Later dit jaar komt het ook echt te koop, maar wanneer dat precies is en wat het gaat kosten is nog niet bekend.

HyperKin RetroN

Door Tijs Hofmans

Nieuwscoördinator

10-01-2020 • 21:05

39

Reacties (39)

39
39
22
2
0
15
Wijzig sortering
Die retro/rom devices zijn best leuk. Bestaat een behoorlijke scene voor. Er is een mooie discord 'retro game handhelds' met veel info over de betere handhelds.

De RG350 en PocketGo2 zijn nu zo'n beetje de populairste op opendingux . Gkd350h is ook opkomend , maar zonder L2 R2 buttons.
Ik kwam deze drie laatst al tegen en ik moet zeggen dat ze alle drie heel erg verleidelijk zijn om aan te schaffen. De vraag is alleen welke, aangezien ze alle drie hun voor- en nadelen hebben t.o.v. elkaar.
Ja dat is lastig idd. Populairste is de rg350. Deze heb ik vast gehad in Hong Kong en mee gespeeld.
De rechter analog stick zit ietsje in de weg van de 4 buttons. Verder is hij top.

Pocketgo2 is slechter leverbaar maar als merk ook populair door z'n goede voorloper. Met 1 stickje kom je aardig ver aangezien er maar een handvol (dacht idd maar 3-5 PS1 games) zijn die de tweede stick echt gebruiken/nodig hebt. Staat een wiki lijst ergens.

Gkd350h is de snelste van de drie, maar mist weer de L2-R2 . In principe mis je die alleen met PS1. Als je andere soorten als SNES etc perfect wilt spelen en vloeiend dan zegt men dat dit beste is. Ook voelt deze qua 'materiaal' goedkoper en een groot GameKiddy logo erop.

Lastige keus. Qua community en custom console roms (updates en emulator tweaks) is de RG350 koning tot nu toe met meerdere nieuwe getweakte emulators die op die discord staan.

Ik heb de eerste PocketGo en wacht voor mijn opvolger denk ik tot eind 2020. N64 en Sega is het volgende level waar ze heen gaan denk ik dit jaar.
En wat vindt Nintendo hiervan? Dat bedrijf staat toch bekend om bijzonder gehecht te aan bescherming van zijn patrimonium...
Mwoah, de Hyperkin Retron 5 slikt naast gb/gbc/gba ook nes en snes, daar heeft Nintendo tot nu toe ook niet op toegehapt.

Ik verwacht trouwens dat de RetronJR net als de Retron 5 alleen fysieke cartridges ondersteunt en niet 't inladen van roms, daardoor is er niet echt een argument voor copyrightschending...
Fysieke cartridges zijn geen belemmering voor kopieren hoor. Op de DS had ik zo’n kaartje met een SD slot. Wel een fysieke cartridge, maar alleen met roms er op. Voor de gameboy zal zoiets ook wel bestaan.
Klopt, maar die werken ook op originele hardware. Je kan dus niet zeggen dat Hyperkin daar een aandeel in heeft.
Volgens mij werken cartridges als Everdrive ook niet op apparatuur van Hyperkin, de rom van de cartridge wordt namelijk in het geheugen geladen om vervolgens in een emulator te draaien(zoals mrtl al zei, een fork van RetroArch/Libretro).

Cartridges als Everdrive zijn ontworpen om te draaien op de oorspronkelijke hardware, en kunnen niet zomaar als rom uitgelezen worden.

En ik vraag me af of je 300 euro wil betalen voor hardware om iets te doen wat een raspberry pi zonder omweg kan. :+
Ah, ik had gehoopt dat het een FPGA oplossing was. Dan wacht ik liever op de Analogue Pocket.
Er zit volgens mij wel 'n fpga in, maar alleen voor het uitlezen van de cartridges(en misschien de controllerpoorten?). Doordat 't emulatie is heb je wel de voordelen die dat met zich meebrengt(savestates, cheatcodes), plus de Retron 5 heeft de mogelijkheid saves van je cartridge naar sd kaart te backuppen. Geen idee of de Retron jr uberhaubt een sd slot heeft.
Volgens mij is dat geen probleem, omdat het gebruik maakt van de originele game cartridges. Emulators gebruiken meestal geen gepatenteerde code. Tenminste, niet die van Nintendo. Dan kan Nintendo het nog niet leuk vinden, maar zouden hier volgens mij juridisch weinig tegen kunnen doen.
Ten opzichte van RetroArch/Libretro -zoals mrtl in de reactie hierboven aangeeft- kan er wel een probleem zijn, als Hyperkin de broncode van de emulator van Libretro gebruikt zonder toestemming. Maar misschien hebben ze al wat dollars geschoven en is dat probleem ook afgekocht, dat weet ik niet.
Ze doen niks illegaals. Je mag toch gewoon een apparaat maken welke GB games kan lezen en afspelen.
Gok dat zoals Casplantje zegt : omdat het gebruik maakt van originele cartridges ze niet zo moeilijk doen aangezien ze de cartridges niet meer produceren en hun IP geen gevaar loopt. alhoewel we hebben het over nintendo dus je weet het nooit :+
Nintendo had zelf in het verleden al adapters voor BV: GBC spellen of GB spellen op de snes te spelen, zelfs met GBA spellen kan dit via een adapter dock voor de gamecube.

maar een dergelijk alles in 1 apparaat hebben ze zelf niet uitgegeven, dus het is eigenlijk een gat in de markt.
Patent op de hardware is allang verlopen, dus ze hebben er weinig van te vinden.
Geldt ook voor de NES en SNES die al jaren te koop zijn als clones. De N64 is ook niet lang geleden verlopen en die komt er ook aan dit jaar van Hyperkin
Is hier echt markt voor? Net als bij die handheld laatst waar je snes cartridges in kunt doen... Weet je wat een tweedehands snes cartridge kost!?
Anoniem: 669783 @ayse10 januari 2020 21:29
Je hebt Retro verzamelaars. Ik ben zelf ook een tijdje in de weer geweest met het oplappen van oude retro consoles. Ben er mee gestopt want emulatie is dusdanig goed geworden voor de meeste consoles dat het voor mij geen meerwaarde meer heeft. Het is een niche markt, Ik vraag me af of de schaling en weergave van deze games wel goed verloopt op zo'n Hyperkin. Als je retro consoles aansluit kun je al behoorlijk leip gaan doen en dure upscalers aansluiten. Een Framemeister is voor dit doeleind zeer populair en bied relatief weinig latency ten opzichte van reguliere upscalers. Betaal je al gauw $400,00 voor. Niet mis zo'n hobby. ;)

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 669783 op 24 juli 2024 14:01]

Van wat ik mee krijg is de retro gaming markt nog steeds groeiende en dat zie je ook aan de stijgende prijzen van oude originele games. Dit niet alleen door nostalgie van mensen die er mee opgegroeid zijn, maar ook door een nieuwe generatie die er toch erg in geïnteresseerd is. Ook al wordt de markt voor een deel gevuld met emulatie, vele willen graag iets fysieks. Al kan dat ook in de vorm zijn van classic (emulatie) systemen zoals de (s)nes mini, FPGA zoals Analogue aanbied of bv. small form factor arcade/virtual pinball zoals Arcade 1up.
Gewoon een Gamecube + Gameboy Player gebruiken. _/-\o_
100% Nintendo

[Reactie gewijzigd door MedionAkoya op 22 juli 2024 22:45]

Dat of een consolizer kit om een mainboard van een Gameboy Advance in een console om te bouwen.
https://www.retrorgb.com/...edesign-october-2019.html
Anoniem: 498327 11 januari 2020 06:25
Groot probleem met al die retroconsoles is de belabberde HDMI ondersteuning. Steeds weer 720p.
Is er dan helemaal niemand die zo'n ding aan een rondslingerende LP2065* hangt o.i.d.?
Ik heb allemaal van die afgedankte DVI monitors, met een variëteit aan resoluties. Dus ontwerpers van retro-consoles: alstublieft ondersteun het hele slaatje, van 640x480, 1280x1024, 1600x1200, 1920x1920, 3840x2160, enz.enz. gewoon alles. Zo moeilijk is dat niet. Een Pi met emulatie heeft daar ook 0 moeite mee. Zeker de GameBoy met zijn vreemde 160x144 pixels vraagt om hergebruik van de meer vierkante schermen.

Ik snap dat 144 mooi past in 720, maar niemand heeft een 720p TV, dus er gaat hoe dan ook nog fuzzy opschaling overheen (zelfs de 720p TV's waren 768 pixels hoog!). Liever schaal je een factor 7 met nog een smalle zwarte rand boven en onder voor 1080p.
Ben je een echte baas, dan ondersteun je alle resoluties, met instelbare pixelgrootte: 5x5, 6x6, 7x7 of zelfs anamorf 5x8 voor schermvullend 1280x720 bijvoorbeeld en machtige 15x15 pixel pixels voor 4K waarbij je zelfs de originele pixeltussenruimte kunt nabootsen, of 15x24 anamorf voor schervullend 4K!. Daarnaast instelbare kleur voor zwart en wit, zodat je de originele slechte LCD spinaziediarree kleur kunt kiezen, maar ook gewoon 0,0,0 zwart een mooi warm wit 3-5000K witpunt i.p.v. het blauwige standaardwitpunt van veel schermen.

*Dé voormalige bank-monitor waarvan volgens mij alleen de Nederlandse banken er al zo'n 100000 op de tweedehands markt gedumpt hebben voor rond de 20€, en nog steeds een beter scherm dan veel goedkope rommel vandaag

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 498327 op 24 juli 2024 14:01]

Schrijf ze een business case voor zou ik zeggen. Wellicht maken ze een blanka edition voor je die jouw oude zooi ondersteund :) Ik zie geen probleem. Als je dérmate veel perfectie wenst, moet je dit systeem überhaupt niet kopen, maar originele hardware aan een crt hangen. In geval van een Gameboy dus bij voorkeur een SNES met Super Gameboy op een CRT.
LCD gaat je nooit de ervaring geven die er vroeger was, ook niet als de beeldverhoudingen wel kloppen. Ik moet zeggen dat MAME met HLSL best een eind in de richting komt, maar perfect is het zeker niet.
Overigens hangt één van mijn 4 NESsen aan een 720p tv uit 2006 (inderaad 1366*768 dus trekt nergens op) die op de analoge inputs verbazend lage input lag heeft. Het beeld trekt nergens op maar het speelt verder prima. Het ligt er maar aan wat je verwacht. Als ik écht ga retrogamen doe ik dat altijd op CRT.

[Reactie gewijzigd door Rataplan_ op 24 juli 2024 14:01]

Een CRT heeft een veel slechtere beeldkwaliteit dan iedere LCD met IPS of VA, zelfs tov modellen van vroeg 2000. Zet er maar eens een Spider op, lach je je rot.
Ik heb het ook niet over beeldkwaliteit maar over ervaring. Retro gamen doe je op crt, liefst een trinitron of een pvm. Geen inputlag, heerlijke scanlines, fosfor glow. Niet persé heel scherp, maar zo was het vroeger ook niet. Allemaal die HDMI console-remakes, ik snap ze wel voor het gemak. Maar een console met dergelijke lage resoluties horen eigenlijk op een CRT thuis die het enigszins blurred en niet op een digitaal scherm wat perfecte pixels weegeeft.
Bovendien geeft een digitaal scherm altijd latency. Zeker die oude schermen zou je zomaar eens 2-3 frames latency / input lag kunnen hebben. Maar ieder zn mening.

Met de Gameboy heb je misschien een punt, dat wás al een lcd. En een slechte ook nog ;-).

[Reactie gewijzigd door Rataplan_ op 24 juli 2024 14:01]

Op de foto's lijkt het erop dat er een SNES-achtige controller wordt meegeleverd, maar volgens IGN weer het bedrijf nog niet zeker of die draadloos of met een draad te gebruiken zijn.
Staat gewoon op het plaatje er onder toch? “Wireless retro-style premium controller”. Maar wel jammer dat het weer wireless moest zijn. Een echte retro ervaring is niet wireless...
Dan moet je dit ook op een monochrome crt spelen, zonder Hdmi en upscale naar 720p
Met aangepaste RetroArch/Libretro zonder dat ze zelf de broncode uitgeven, waarmee het tegen de licentievoorwaarden van die software ingaat.
Dit ding gebruikt cartridges, van die dingen die je achterin je Gameboy drukt. Dit is gewoon hardware emulatie, geen Pi-alternatief. Geen Linux, retroarch of meer van dat alles.
De game op de cartridge is natuurlijk geen op zichzelf staande software. Die heeft een OS nodig om op te draaien. Zoiets bouwen in hardware lijkt me redelijk moeilijk voor iedereen behalve Nintendo (dan moet je hardware gaan debuggen). Vooral als er nog meerdere consoles ondersteund worden ook.

Het lijkt me toch aannemelijker dat het hardware deel gewoon een emulator is. Het cartridge slot zal wel een usb adapter zijn die de cartridge als bestand aanbiedt. Dat er zo’n slot in zit is geen indicatie dat alles puur hardware is.
Je hebt gelijk, het ding is op basis van emulatie:
https://www.nintendolife...._game_boy_game_on_your_tv.

Ik ben in de war met een ander appaaat:
https://www.nintendolife....e_got_the_analogue_pocket

Staat. Og niet vast wat voor software emulatie ze gebruiken, het zou me verbazen dat het echt RetroArch zou zijn.
Zoiets bouwen in hardware lijkt me redelijk moeilijk voor iedereen behalve Nintendo (dan moet je hardware gaan debuggen).
Ik zeg niet dat het makkelijk is, maar emulatie in FPGA is ook niet fundamenteel moeilijker dan een goede software-emulator bouwen imo. Beiden vereisen (gereverse-engineerde) kennis van het interne functioneren van de originele hardware. Een voorbeeld van een FPGA implementatie van een retroplatform is de 1chipMSX, en zo zijn er wel meer.
Ik wil niks zeggen, maar de gameboy bestond 40 jaar geleden nog niet.
Sterker nog, de meeste van de games op de eerste handheld waren erg goed, zelfs veertig jaar na dato.
Ik vermoed dat dat 30 jaar moet zijn. Desondanks wel correct, ik speel nog regelmatig Gameboy games uit de jaren '90 en ze zijn nog altijd even leuk als toen.
Ik moest bij het plaatje aan de Ouya denken.
Een echte Tweaker gebruikt een Mister (FPGA based hardware emulatie) om een cycle accurate reproductie van een GB, GBC of GBA te ervaren!

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.