Tweaker zamelt geld in om miniatuur-retro-handheld PocketSprite te maken

Tweaker Sprite_tm is een crowdfundingcampagne gestart om de PocketSprite te maken. Het is een miniconsole voor aan een sleutelhanger, die onder andere Game Boy-games kan emuleren. Het kleine apparaatje heeft een oledschermpje met 96x64 pixels.

De PocketSprite van tweaker Sprite_tm heeft afmetingen van 55x32x14mm en is uitgerust met een ESP32-dualcore-soc, die draait op 240MHz. Er is 128Mbit flashgeheugen aanwezig, 520KB ram en 448KB rom. De miniconsole heeft dezelfde knoppenindeling als een Game Boy. Het schermpje is een oledpaneel met een resolutie van 96x64 pixels en afmetingen van 25x22mm.

De PocketSprite wordt geleverd met twee emulators, GNUBoy en SMS Plus. Daarmee zijn alle games voor de Nintendo Game Boy, Game Boy Color, het Sega Master System en de Sega Game Gear te spelen. Er worden een aantal opensourcespelletjes meegeleverd. Andere roms kunnen op de PocketSprite gezet worden via wifi middels een webinterface.

PocketSpritePocketSpritePocketSpritePocketSprite

Er komen twee versies van de PocketSprite: een geassembleerde variant en een kit-uitvoering. Laatstgenoemde moeten kopers zelf in elkaar knutselen. Daarvoor is geen soldeerbout of ander speciaal gereedschap nodig.

In de handheld zit een ingebouwde accu die goed zou zijn voor meerdere uren spelen. Opladen gaat via een micro-usb-poort en ook is er een speakertje ingebouwd. De PocketSprite is volledig open source. Alle documentatie is te vinden op de bijbehorende website en op een GitHub-pagina.

Sprite_tm heeft de PocketSprite samen met Steve K gemaakt. Laatstgenoemde is verantwoordelijk voor de productie en alle logistiek rondom het project. Er is een werkend prototype en de PocketSprite is klaar voor productie, volgens de makers.

Om het project te laten slagen, is 20.000 dollar nodig. De crowdfundingcampagne op Crowd Supply loopt tot 22 maart. Het project is te steunen door minimaal 45 dollar toe te zeggen. Als alles verloopt zoals gepland, krijgen de eerste backers in april hun PocketSprite binnen.

Door Julian Huijbregts

Nieuwsredacteur

07-02-2018 • 12:11

114

Submitter: Sprite_tm

Reacties (114)

114
114
63
9
3
37
Wijzig sortering
Ik heb altijd dubbele gevoelens bij dit soort kickstarter en indigogo projecten.
Aan de ene kant, fantastisch dat een medetweaker als sprite dit aandurft, en ik denk ook wel dat t m zal lukken maar teglijk, hij is niet de eerste die dit doet. Op YouTube staan wel 10 verschillende micro handhelds en ze hebben allemaal gemeen dat ze nogal duur uitvallen. Dat komt natuurlijk door de kleine oplage, ik begrijp dat. Maar de tweaker in mij denkt, hee daar zit een chip in van een euro met een schermpje van 3 euro ( en het kan nog goedkoper) ergens verwacht je dat zoiets allang bij de Bart Smit en het tankstation voor 6 euro bij de kassa als een soort hebbedingetje in de schappen zou kunnen liggen.
Als dat zou gebeuren zou t waarschijnlijk ook wel een hype worden.

Maar nu is het weer zon micro console voor de liefhebbers en verzamelaars die te veel geld hebben.
Voor 40 euro heb je ook de Alcatel pixi 3 smartphone (nieuw, bij de mediamarkt) waar je doodleuk een psx emulator maar ook half life in xash op kan draaien (en dus al helemaal gameboy en nes) ik raadt t trouwens af, het scherm is een beetje ongevoelig soms, maar je begrijpt me. Iedereen heeft al standaard een apparaat op zak waar je Nintendo en andere emulators op kan draaien. Das wel duurder dan dit ding, MAAR JE HEBT M AL!

Dus ja, voor dr bij, leuk, voor 5 euro uit de grabbelbak van t tankststion of als prijs bij die grijparm dingen op de kermis, zeker weten! Maar voor 40 euro, nee.

Nou ja, als ik rijk was dan wel weer ja! Maar dan zou ik die andere 10 mini en microgameconsoles ook kopen. En dat is dus ook de doelgroep van dit soort erg leuke projectjes.

Trouwens als je al een echte hardcore fan bent, Nintendo zelf had in 2001 al de Pokémon mini, die zo klein was dat je m als sleutelhanger kon dragen. https://youtu.be/DAV4vPdCls8
Die zal nu wel al een stuk duurder zijn als de handheld van sprite, maar ja zoals ik al zei de doelgroep heeft toch zoveel geld dat ze die er gewoon bij zullen kopen.

En nogmaals, toch fantastisch dat er mensen als sprite zijn die dit soort minimale hardware projectjes doen met controllerchipjes die voor je koffiezetapparaat en de thermostaat gemaakt zijn. Wat ik al helemaal fijn vind is dat hier tenminste wel meer geheugen dan die standaard 16 kb ROM en 4 kb ram op zit.

Heb ik alleen nog een vraag aan spriteTM: can it run crysis?

Edit: voor de liefhebbers en geïnteresseerden heb ik zel een dikke maand geleden nog een blog over dit onderwerp geschreven. MarcoTM: Hoe klein mag het zijn? De hardware soc in homebrew gameconsoles

Oh en ik had al begrepen dat de tm van sprite dezelfde betekenis heeft als de tm van Marco (trade mark) en nee, we zijn niet gerelateerd:)

[Reactie gewijzigd door verleemen op 22 juli 2024 22:25]

Voor mij is dit wel een gimmick. In de filmpjes van het apparaatje zie je dat het schermpje i.m.o. te low res is. Tekst wordt ook niet goed weergeven.
Als het scherm nou wat groter was. Zeg maar boven, links en rechts bezel-less en de resolutie verdubbeld. Dan mis je wel een beetje het iconische gameboy design, maar qua speelplezier lijkt dat mij een stuk beter. Dan zit je qua resolutie ook dichter bij het origineel.

[Reactie gewijzigd door Fleximex op 22 juli 2024 22:25]

Inderdaad. Maar 80 bij 64 pixels? Ik heb gvd schemerlampen met meer lichtelementen!

Goed, flauwe opmerkingen daargelaten, je hebt een punt dat 80 bij 64 pixels wat weinig is. De reden ervoor is dat het idee oorspronkelijk begonnen is met het, zoals je het al noemt, iconische GameBoy design; daar ben ik mee begonnen en daar heb ik al die tijd aan vastgehouden. Als je die afmetingen pakt en downscaled naar een formaat wat aan een sleutelhanger past (wat mijn doel toendertijd was) kom je uit op een grootte waar helaas 80x64 zo ongeveer het maximum haalbare is... geloof me, ik heb zo ingeveer heel Taobao overhoopgetrokken naar hogere resolutie schermen, maar ze worden gewoon niet gemaakt.

In mijn verdediging wil ik wel zeggen dat ik softwarematig het maximale uit de kast heb proberen te trekken om het er allemaal nog steeds haarscherp uit te laten zien, en geintjes als subpixel rendering helpen enorm als je je standaard platformers of dingen als Tetris wilt gaan spelen, dat is allemaal goed te doen.

Je hebt inderdaad gelijk dat tekst moeilijk tot niet te lezen is, en als je bedoeling is om een spel te spelen wat veel tekstelementen heeft kan ik je afraden om het hierop te gaan doen; daar is op dit moment niet zoveel aan te veranderen. Of dat het niet waard maakt om de PocketSprite te backen is jouw keuze; even goede vrienden either way ;)

[Reactie gewijzigd door Sprite_tm op 22 juli 2024 22:25]

Op zich is het technisch knap gedaan maar het concept zou meer waarde hebben als de hardware een knipoog was naar de gameboy en niet louter een geschaald model.

Ik snap het concept ‘minituur’ en ook dat het een sluiterhanger moest zijn maar ik mis een designer in het project. Dan zou de resolutie en afmetingen scherm wat groter kunnen, samen met wat grotere knoppen.

Ik zag dit ontwerp op behance en dit is al meer in de richting wat ik bedoel. Gameboy like zonder dat je het gevoel hebt dat je een rip off vast hebt. (Al kan het nog steeds beter).

Ik vrees ook een beetje dat nu meer als een goedkope gadget aanvoelt al hebt ik wel mateloos veel respect voor alnde rest!
Resolutie van 96x64, originele gameboy zit 160x144, dusja, tekst zal hoe dan ook crap eruit zien. Past er niet eens 2x in de hoogte in.

Ik had hier niet bij stil gestaan, is toch wel een dealbreaker, betekend dat dus ieder platform flink gedownscaled moet worden (een hoger dpi scherm zal vast wel te duur zijn voor een project als deze).

Dan ben je nog beter af met het scherm van een gemiddelde smartwatch
komt waarschijnlijk omdat op dat formaat (0,96") voor een paar euro die fullcolor displays kunt kopen (zie bv aliexpress), hogere resoluties (op dit kleine formaat) zijn er niet echt (voor cheap).
Goed punt, zonder teksten is het allemaal toch een stuk minder leuk.
Supertof dit, maar gaat dit niet keihard afgeschoten worden door de rechthebbenden van de consoles/handhelds die worden geadverteerd als te emuleren?
Vandaar dat het ook een emulatie machine is.

Het is zwart-wit niet de bedoeling om er ROMS op te zetten die je van het internet trekt. Heb je een originele cartridge liggen, dan kan je daar een zogenaamde ROM dump zelf van maken en zolang je het niet verspreid, niks mis mee (zwart-wit gezien)

Dat is legaal. Vandaar dat er ook word geadverteerd met open source games (homebrew) van developers die gratis en legaal zijn.

Uiteindelijk ben je zelf verantwoordelijk voor wat je doet (normen en waarden) met het apparaat, net zoals elk ander apparaat.

[Reactie gewijzigd door Ricepuppet op 22 juli 2024 22:25]

Komt bij dat het apparaat meer is dan alleen een emulatiedoos: we hebben een C SDK (en ik ga de komende weken proberen om zelfs iets toegankelijks met Javascript inelkaar te drukken) waarmee je zelf spelletjes inelkaar kan drukken, en omdat die op de 2x240MHz core in de ESP32 kunnen draaien kunnen die veel meer moois doen dan de games die in de emulatoren zitten. Ik hoop een beetje dat het die kant op gaat gaan; er is veel mogelijk met de hardware als zodanig. (Als voorbeeld: technisch gezien moet het te doen zijn om Doom erop te draaien.)
Mooi om te horen!

Ik hoop serieus voor je dat het aan slaat. Zoals ik hieronder ergens aangaf, is de concurrentie moordend wat betreft retro handheld machines uit Azie, die een hele hoop functies aan boord hebben.

Kan ik de vergelijking trekken met de GP2X? Dat apparaat heb ik zelf ook gehad, maar is door slechte marketing en een moeilijke curve qua programmering geflopt in het Westen.
Mmm, de setup is iets anders. Ik geloof dat de GP2X toendertijd als volwaardige console neergezet is, met een prijs die erbijhoorde (zeker toendertijd). Dit ding is uiteindelijk veel meer een speeltje, leuk als je een half uurtje te verspillen hebt en niet een platformer oid op het touchscreen van je telefoon te spelen, maar niet bedoeld om een halve dag op te gamen.
Een machine is dan ook waardeloos tenzij er doom op kan draaien! Anything can run doom!
Ik ben wel benieuwd wat je in elkaar wil drukken. Als ik er met javascript tegen aan kan praten vind ik dat in ieder geval top. Houd je ons op de hoogte via de website over vorderingen hiermee - of is er nog een ander kanaal om in de gate te houden?
De crowdfunding-site heeft een update-mogelijkheid waar je automatisch mailtjes van krijgt. Omdat het development-proces van de hardware al klaar is, hadden we in gedachte om die te gebruiken voor een soort 'lopend verhaal' over hoe de PocketSprite ontstaan is, maar als er recente ontwikkelingen zijn zullen we die ook via dat verspreiden.
Heb je een originele cartridge liggen, dan kan je daar een zogenaamde ROM dump zelf van maken en zolang je het niet verspreid, niks mis mee.

Dat is legaal.
Helaas, maar een informatie op een ROM valt onder de definitie van Software en daar mag je GEEN kopie van maken en de kopie gebruiken om mee te spelen.
[BRON] De wet zegt expliciet dat een thuiskopie van software niet mag (artikel 45n).
...indien zulks voor het met dat werk beoogde gebruik noodzakelijk is.
Het is noodzakelijk om een kopie te maken van de software (Game Boy cartridge) in dit geval, want hij "past" er anders niet in. Plus wat vaak als argument gebruikt wordt is dat je de cartridge niet wil beschadigen.
de reservekopie bedoeld moet zijn als vervanging van het origineel, voor het geval het origineel beschadigd of defect raakt
Je origineel is niet beschadigd of defect, je wil de kopie gebruiken voor een ander systeem dan waarvoor hij gemaakt/bedoeld is.
Maar, er is hier nog geen jurisprudentie over, en aangezien ik geen rechter ben, en ik vermoed jij ook niet kunnen we hier heel lang over doorgaan.
Het is in ieder geval een heel grijs gebied
Foute posting.

[Reactie gewijzigd door Goldwing1973 op 22 juli 2024 22:25]

Er is in principe niets illegaals aan het emuleren van hardware, mits je gebruik maakt van eigen geschreven code. Spelen van ROMs van commerciële games is dat wel. Zelfs als je de originele game bezit, en de ROM niet zelf hebt gedumpt!

Vandaar dat men ook Homebrew-games meelevert.

Edit; toevoegingen

[Reactie gewijzigd door D3F op 22 juli 2024 22:25]

Ik ben uiteraard bekend met dat principe, echter wordt met de emulatie-opties geadverteerd en worden in de promovideo de verschillende games van de rechthebbenden getoond. Ik vermoed dat ze hierdoor al met de hakken in het zand schieten.
Het is alleen niet controleerbaar: Elke ROM is (zolang het juist gedumpt is) tot op de laatste bit exact hetzelfde als elke andere dump. De enige manier zou zijn als er bewijs is dat je het van een andere source vandaan zou hebben. Wat zou een rechter uiteindelijk kiezen: Het bewijs dat je precies dezelfde data hebt als het als het origineel(een back-up) of het bewijs dat die precies dezelfde data ergens anders vandaan hebt gehaald?

Er is hier volgens mij nog nooit op geoordeeld, dus echt zeker weten kan je het niet. Het kan zo maar een gevalletje "The end justifies the means" kunnen zijn :P

[Reactie gewijzigd door MrFax op 22 juli 2024 22:25]

Meestal worden dit soort apparaten zonder software geleverd, zodat je het er zelf op kan zetten en dus ook zelf die verantwoording draagt.

Zolang ze geen copyrighted bios's ofzo mee leveren, kan het niet veel kwaad.
Nintendo DS r4 kaarten, nuff said.
Verschil is wel dat je met die dingen illegale DS games op de DS kon spelen. In dit geval spel je de spelen op een minuscuul formaat dat duidelijk niet dezelfde ervaring oplevert als de orginele handheld. Hoewel strikt gezien Nintendo hier een leger advocaten op af kan sturen kunnen ze ook heel goed gewoon zeggen dat het de moeite niet waard is om daar te doen.
Alleen weten we allemaal ondertussen hoe Nintendo zijn IP met hand en tand verdedigt.....dus vraag is waarschijnlijk niet of, maar wanneer ze een seize & desist krijgen van Nintendo.
Onzin die zijn in meerdere landen verboden en heeft nintendo kaalgeplukt
nieuws: Verkopers R4-kaarten moeten Nintendo 4,8 miljoen euro betalen
Ja maar dat komt omdat je de spellen op *HUN* hardware kon spelen en op hun gepatenteerde cartridge deisgn. Hier gaat het om zelf gemaakte hardware en zelf gemaakte software. Voor de wet zijn hier dus volledig legaal.

Het verschil zit hem dus in het feit dat R4 kaarten op proprietary en gepatenteerde hardware draaide!

[Reactie gewijzigd door MrFax op 22 juli 2024 22:25]

Toch steekt dat behoorlijk anders in elkaar.
Het ging er daar namelijk om dat er third party hardware specifiek voor de DS werd gemaakt dat zo'n beetje illegaal games spelen als main selling point had. Daarnaast werden daar ook de nieuwste games dus mee illegaal gespeeld.

Een apparaat als dit is volkomen legaal als ze hem zonder emulatie software leveren (en zelfs daar zitten ze wel veilig zolang ze geen copyrighted bios mee leveren (met name van belang bij ps2 enzo)). Het is dan wezenlijk een minicomputertje met linux erop. Je kan er dan homebrew/freeware op zetten, maar natuurlijk ook emulators (de nieuwste generatie handheld games zal hij niet draaien iig, itt de ds4). Dus niks mis mee.

De ds4 concurreerde met Nintendo's eigen games. Dit ding concurreert hooguit met de console zelf (en dan alleen vrij oude generatie consoles). De (il)legaliteit van ROMS blijft onveranderd, in ieder geval.

Daarnaast bestaan er al honderden (zoniet duizenden) vergelijkbare apparaten. Er bestaan echt knetter veel goedkope chinese apparaatjes die hetzelfde doen (het bijzondere van dit ding is puur zijn formaat), en daar wordt ook geen actie tegen ondernomen (is ook dweilen met de kraan open). Al is dat natuurlijk geen garantie.

[Reactie gewijzigd door Zoop op 22 juli 2024 22:25]

Alleen al Sonic & Mario op het apparaat in het promo filmpje lijkt me genoeg voor Sega & Nintendo om actie te ondernemen. Ik wens ze veel succes! Concept is wel leuk.
Ik geloof niet dat Nintendo hier vrolijk van gaat worden inderdaad.. Vind het daarom ook apart dat dit wel via een crowdfunding site kan lopen, je zou zeggen dat hier een aantal rechten worden geschonden, zeker als de games al op het apparaatje staan?
Hopelijk heeft V2 BT aan boord voor gebruik van een draadloze controller :P Dikke leesloupe ervoor en gaan.
Stiekem heeft V1 dat ook al :P de software maakt er atm alleen op geen enkele manier gebruik van, maar de hardware kan BT/BTLE aan.
Toffe unit! Hoeveel games kan ik hierop gooien, ook al is dat natuurlijk een lastige vraag... Is dat er één zijn dat er drie of kan ik er ook gemiddeld 50 kwijt qua opslag?
Hangt van de grootte van de games af. Je hebt 16MiB aan flash, waarvan pakembeet 2MiB ingepikt is door het systeem en de emulatoren, Als je hele kleine spelletjes pakt (128KiB ofzo) kan je er enkele honderden op kwijt; als je grotere pakt (1MiB) passen er 14.
Geinig, maar is dit ding niet te klein om langer dan twee minuten op te spelen?
Uit ervaring (iets te veel tijdens het ontwikkelen...): Het valt mee. Heel groot is het inderdaad niet, maar de knoppen zijn afgerond en hebben een redelijke tactile feedback maar zijn niet te hard. Ik denk niet dat je er uren achter elkaar op wil spelen, maar langer dan twee minuten ga je het zeker wel volhouden.
Is een Apple ][ emulatie met bluetooth toetsenbord misschien ook haalbaar op de pocketsprite ?
Technisch gezien zeker wel; de CPU zelf is krachtig genoeg om de 68000 in een Macintosh Plus te emuleren (ander projectje van mij) dus de 6502 in een Apple II moet goed te doen wezen. Enige issue die ik zie (en meteen de reden waarom er geen emulatoren voor non-portable consoles voor de PocketSprite bestaan) is dat ik niet zeker weet of het scherm van een Apple II nog te lezen is als je het schaalt naar 80x64 pixels.
BIT ?
Dan moeten wel de adb lijntjes voor muis/keyboard aan de buitenkant te bereiken zijn voor de macplus mod!
Of mouse emulatie met de cursorknoppen ?

[Reactie gewijzigd door tweazer op 22 juli 2024 22:25]

Heb je na afloop geen last van je ogen? Je moet echt heel erg focussen op een klein schermpje.
Ik niet. Moet ik wel eerlijk zeggen dat dat niet noodzakelijk veel aangeeft; ik heb langer lopen te staren naar de 0402 SMD componenten die ook op de printplaat zitten en een stuk kleiner zijn, dan naar het scherm zelf; ik heb nog steeds vrij goede ogen. Ik heb ook een aantal mensen ermee laten spelen, en ik heb nog geen klachten in die richting gehoord. Goed, dat is allemaal anecdotisch, maar misschien geeft het wat aan.
Ik moet toegeven het ziet er wel mooi en compact uit. Maar uit eigen ervaring weet ik al dat ik moeite heb om 'langdurig' op iets kleins te focussen. Ik ben dan ook geopereerd aan mijn ogen dus ik zal alleen al om die reden buiten de markt zijn voor dit product.

Ik hoop in ieder geval veel succes met je product! Het is duidelijk te zien dat jij echt met passie aan het product hebt gewerkt. :)
Snap ik helemaal; misschien moet ik ooit eens de andere kant opgaan en een gameboy ter grootte van een PC-case ofzo maken :P
Ach ja, een projector naar de maan toe is ook voldoende :P als je het groots aanpakt dan moet je het ook goed doen ook ;) . Alleen de latency is wel killing :+ (~2 seconde?). Stel je voor dat je Pokemon (Ultra) Moon speelt met de maan als scherm :9~ .

Aan de andere kant super maan is net voorbij. Super maan komt vast weer terug dus er is werk aan de winkel :Y .
Met grote handen is het nu al lastig om de knopjes in te drukken op mijn switch joy-con.. is er nog een limiet aan 'hand grootte' dat deze te bedienen is ?

Zit wel erg te twijfelen om aan te schaffen, ben bang dat het meer een gadget is dat na een paar keer spelen weer ergens op de grote hoop beland..

Zag gelukkig wel al je presentatie, twijfelde erg of 160×144 pixels op 96×64 pixels er nog redelijk uit zou zien maar dat valt voor GB games nog wel mee. Ben erg benieuwd naar reviews.

[Reactie gewijzigd door DukeBox op 22 juli 2024 22:25]

Ik krijg al kramp als ik er aan denk.... wel erg nice :)
Ik heb er te dikke vingers voor.....
Leuk project, vraag me alleen of e.e.a niet in strijd is met de SMSPlus licentie. Emulator mag niet gebruikt worden in een commercieel produkt volhens de licentie. Geen idee waarom iedereen loopt te zeuren over rechten van Nintendo. Welke rechten. Ze gebruiken niks van Nintendo. Het design wijkt flink af als ik het zo zie.

[Reactie gewijzigd door MrX_Cuci op 22 juli 2024 22:25]

Denk de games. Op de Website zie je Mario games tevoorschijn komen. En daar zit degelijk wel den licsntie op.
Ik heb de licensies van SMSPlus toendertijd nagekeken, en de Z80-core specifiek staat commercieel gebruik niet toe. Die is er dan ook uitgesloopt en vervangen door een andere core (die GPL is). Code staat hier: https://github.com/PocketSprite/8bkc-gamegear . Als er andere licensieproblemen zijn die ik over het hoofd gezien heb hoor ik dat graag.
Ik zie toch wel haken en ogen aan dit product.

1. Veel te klein als je het mij vraagt.
https://cdn.shopify.com/s...rite-Gaming-Emulation.gif
Daarnaast ziet het er niet uit op zo'n klein schermpje spelen.

2. De prijs voor 1 device en dan de overstap naar de PocketStripe 200$ is toch wel veel geld voor een device als het leeg aankomt ;)

Leuk bedacht maar niet haalbaar in mijn optiek. Nog 43 dagen en we zullen het zien natuurlijk.
$200 is dan ook de superdeluxe special edition...
Ik vind het een leuk project, maar het scherm had wel een ietjepietsje groter gemogen. Als het hele apparaat de lengte+breedte van een creditcard had gehad was het m.i. prachtig geweest :Y
probleem ligt em meer bij dat schermpjes op dit formaat gewoonweg niet cheap te krijgen zijn die een hoge resolutie hebben, de hier gebruikte schermpjes kun je voor zo'n 5 euro krijgen (goedkoper nog als je puur het scherm alleen wilt hebben en niet nog de printplaat om het ontwikkelen ermee te versimpelen). 1.8" fullcolor (LCD met touch, met een res van 128x160 kost ongeveer 2,94 op aliexpress, dan komt die op een development printplaat).

[Reactie gewijzigd door SuperDre op 22 juli 2024 22:25]

128x160 had al stukken beter geweest dan de 96x64 wat er nou in zit... Ik ben het er toch wel mee eens, dit wil je eigenlijk niet, significant minder pixels dan het te emuleren systeem.
Op zich een leuk idee.

Maar wat let je om exact hetzelfde te doen op je telefoon, die je in principe ook altijd bij je hebt ?
Het feit dat on screen controls voor geëmuleerde games echt ruk zijn... En als je ook weer los een controller en een standaard voor je telefoon of zo mee moet nemen dan is het weer niet zo compact en heb je het niet altijd bij je.
Ik heb in 2012 op m'n google nexus 7 en op mijn htc one v mario 64 ge 100 procent. Aan het begin is het even wennen maar als ik de nintendo 64 controller kan beheersen op zulke apparaten moeten alle spellen lukken op je telefoon, helemaal gameboy spellen.
Wel frappant dat sprites_tm zelf een beoordeling schrijft op de website. Krijg een beetje "wij van wc-eend" gevoel. Leuk idee, maar lijkt mij erg klein om wat langer te kunnen spelen zonder kramp.
Auw, daar heb ik tijdens het proofreaden compleet overheen gelezen... ik ben groot fan van de mensen waarmee ik samenwerk, maar soms zijn ze net iets te goed in marketing-figuur wezen. *pakt plantenspuit en gaat achter marketing-figuren aan*

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.