Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Technici van Digital Foundry vergelijken iedere consoleport van Doom

Door , 41 reacties

De technici van Digital Foundry hebben voor de nieuwste aflevering van DF Retro alle tien ports van de originele Doom vergeleken en maken een ranglijst op basis van hoe goed iedere versie speelbaar is vergeleken met het origineel.

De verschillende ports van Doom, en dan zeker de oudere, moesten op meerdere manieren aangepast worden om speelbaar te kunnen zijn. Zo werd er veelal aan de resolutie en het formaat van de textures gesleuteld of moest de hele engine op de schop gaan. Ook de bediening moest aangepast worden aan de controllers van de verschillende platformen. Doordat ontwikkelaars zich in de dagen van relatief beperkte rekenkracht in zoveel bochten moesten wringen, zorgt ervoor dat de ports sterk van elkaar af kunnen wijken. Dit leidt tot zowel goede, slechte of simpelweg interessante resultaten.

De slechtst speelbare versie, bijvoorbeeld, is die voor de 3DO-console uit 1996. In fullscreenmodus draait de port veelal in minder dan 10fps en het spel heeft enorme last van input lag. Deels is dit wel vergeeflijk aangezien deze port blijkbaar in tien weken in elkaar gezet moest worden door een enkele ontwikkelaar, wat een onmogelijke opgave was.

Bij de versie voor de super Super Nintendo is het beter spelen dan bij de 3DO. Echter, om dat resultaat te behalen, moest er flink gesneden worden in de game. Zo is er geen sprake meer van een spreiding van kogels bij wapens, wat ervoor zorgt dat de shotgun meer op een scherpschuttersgeweer lijkt. Ook hebben de sprites van de vijanden geen achterzijde meer, waardoor ze altijd naar de speler gericht zijn en er dus geen mogelijkheid meer is om ze te besluipen.

De Doom-ports zijn verspreid over de jaren '90 en 2000 uitgekomen voor de Sega 32X, Atari Jaguar, SNES, PlayStation 1, 3DO, Sega Saturn, Acorn Archimedes, Game Boy Advance, Xbox 360 en PlayStation 3.

Door Mark Hendrikman

Freelancer

17-09-2017 • 14:04

41 Linkedin Google+

Reacties (41)

Wijzig sortering
De eerste paar minuten van de video gaan ook een beetje in op de technische aspecten van Doom, de BSP tree, etcetera.

Voor wie het interesseert: Youtuber "Ahoy" heeft een soort van documentaire over Doom gemaakt: RetroAhoy: Doom. Als je je een uurtje verveelt, leuk om te zien (en als je je nog meer verveelt, check dan ook zeker zijn channel, hij heeft nog meer van dergelijke films gemaakt).
Het lijkt erop dat de meeste beelden van een emulator zijn gepakt. Je kunt dit zien omdat de pixels in de horizontale richting scherp zijn. Een analoog videosignaal zou daar een overgangetje maken.

Maakt het een beetje nep om dan een vergelijking te maken omdat emulators lang niet altijd hetzelfde performen als de originele consoles.
Doel je op de video van DF?

Vrijwel altijd testen ze de boel op de orginele hardware, misschien dat de manier hoe ze de video hebben geedit anders doet denken?
Ik denk wel dat ze een en ander op originele hardware hebben getest maar de meeste beelden zijn van emulatoren.
Dat is een mogelijkheid
Dat zeggen ze ook in het item.

De beelden zijn op een emulatort gamaakt, alleen deze is zo afgesteld dat het de destijds voorhanden hardware emuleert, dus ook de beperkingen in snelheid en resolutie ed.
In het filmpje leggen ze nog eens heel duidelijk uit dat ze alles capturen vanaf real hardware, en dat ze zelfs extra moeite hebben moeten doen om een goede capture van de Gameboy Advanced te krijgen.
Dat sommige pixels horizontaal scherp zijn is ook behandeld, dit had te maken met performance gerelateerde concessies van een aantal platformen.

In een side-story, laten ze een paar scenes zien via een emulator, wat ook expliciet vermeld werd, het ging namelijk over een virtuele console, omdat de echte nooit op de markt was gebracht.

Iets zegt me dat je het filmpje van bijna een uur al skipped bekeken hebt ;)
Ik moet toegeven dat ik me er nu een beetje in heb verdiept en heb ontdekt dat er echt heel goede capture apparatuur bestaat voor het een en ander. En ik heb ook wat hardware mods gezien. Dus al met al denk ik dat ik er naast zat. ;(

En je hebt gelijk, ik heb niet de hele film bekeken. :'(
Digital Foundry staat erg hoog aangeschreven als het om de analyse van tech gaat. Ik kan me niet voorstellen dat ze een domme fout maken en framerates op basis van emulatie bepalen.
Hmmm, die console ports vind ik dan eigenlijk weer minder interessant dan alle andere conversies die er voor Doom gemaakt zijn, denk aan dingen als Doom op je Ti 83 rekenmachine, smartwatch, etc...
Ik persoonlijk geniet erg van Doom op mijn Pocket C.H.I.P.

maar ook Doom 1 en 2 op de GBA hebben me een hele vakantie kunnen boeien en nog altijd speel ik die soms in mijn DS.
Het is toch bijzonder hoe goed ze die tijd dingen optimaliseerde en hoeveel tijd ze daar in staken.
Mag tegenwoordig ook wel gebeuren, want sommige ports van nieuwe games zijn echt verschrikkelijk.
Tegenwoordig is het vaak copy paste met alle gevolgen van dien.

Maar de druk ligt ook hoger, alles moet snel en zo goedkoop mogelijk af met zoveel mogelijk winstmaximalisatie.

Ik weet dat het bedrijven zijn die ook geld moeten verdienen, maar met sommige games vraag ik mij af of alles achteraf patchen nou echt goedkoper is dan in 1 keer alles goed doen.
Het zijn ook veel grotere projecten tegenwoordig. Het is volgens mij echt niet dat men 'vroeger' zoveel meer moeite er in stak, het is meer dat de boel zoveel complexer geworden is dat dezelfde hoeveelheid moeite bij lange na niet genoeg zal zijn om een goed product neer te zetten. Er wordt dus juist harder aan getrokken, alleen in veel gevallen nog niet hard genoeg om ook een gelikt product neer te zetten helaas.
Toen was meer , men moest optimaliseren voor nogal lage limieten en er was ook nog veel niet mogelijk.
Houd in dat bitschift optimalisatie of 8bit variabel ipv 16bit veel uitmaakt kwa data gebruik. Terwijl je nu gewoon omdat het kan 32bit bool kan gebruiken. Geen float interpolatie uit pre calculated tabel hoeft te gebruiken voor floats resultaat. Maar de FPU

Daarin tegen is door de terrasflops zo veel meer mogelijk en het creŽren van tech pushende games en grote scope grote content teams eist en de nadruk ook meer op de productiviteit van het team. Dus Data driven game engines .

Probleem nu is dat we in tijd per zijn beland waar mutable & shared aandeel in software en vooral games probleem is. Wat slaat op goed schalende en multithreaded efficiŽnte games.
Huh? 32 bits bool. Ik ben al meer dan 30 jaar software ontwikkelaar, maar een 32 bits bool heb ik nog nooit gebruikt of hoeven te gebruiken. Ik wist geneens dat die bestonden. ;)
zeker stak er vroeger meer moeite in...
gevestigde developers bouwen voort met goede engines en tools en kunnen zich veel meer op content en uitbreidbare functionaliteit zelf richten terwijl er vroeger veel meer zelf from scratch gemaakt werd...

[Reactie gewijzigd door Dr.Zeno op 17 september 2017 23:50]

aangezien deze port blijkbaar in tien weken in elkaar gezet moest worden door een enkele ontwikkelaar
Die druk en snelheid zijn niets nieuws zo te horen ;)
Right, en de complexiteit van de games van tegenwoordig heeft er natuurlijk niets mee te maken...
Leuk artikel :)

Heb zelf Doom voor de SNES, 32x, Saturn en ook het geweldige Doom 64. Nog steeds leuk om te spelen en te vergelijken. Het was me al opgevallen dat de Saturn versie inferieur was maar dit biedt een mooie achtergrond in het hoe en waarom.
Ik heb het redelijk wat gespeeld op pc en heb het op 32x. Doom64 staat nog steeds op mijn lijstje van te kopen games... maar na dit filmpje heb ik toch weer dezelfde koppijn van vroeger!
IDsoft games vanaf Commander keen tot Quake2 en toen was ik het wel zat.
Was meer into mil sims. Mis wel de core gameplay van wapens die effect hadden.
Dus Rage kans gegeven omdat het anders in opzet is. Open sandbox game. En ja de Core gameplay was strak en heb ervan genoten.

Het hoeft voor mij niet puur milsim te zijn maar BF reeks is mij toch te arcade.
Heb co-op meer genoten van Ghost Recon advanced warfighter en Operation Flashpoint Red River.
Dat (de klassieke) Doom (nog lang) niet dood is bewijst de grote hoeveelheid mods die vandaag de dag nog steeds worden gemaakt en daarom wil ik hier toch stiekem even reclame maken voor de persoon ICARUSLIV3S en zijn YouTube-kanaal: https://www.youtube.com/user/ICARUSLIV3S/videos, regelmatig neemt hij een Doom-mod onder de loep. Echt ongelooflijk wat voor mods er nog steeds worden gemaakt voor Doom, waarbij zoveel mogelijk nog de oorspronkelijke engine wordt gebruikt, met uiteraard daar boven op vaak wel ZDoom e.d. Het gaat dan om mods waar behoorlijk wat moeite is in gestoken door nieuwe textures, nieuwe wapens/geluiden e.d en die een bepaald thema (proberen te) hebben.

[Reactie gewijzigd door Tjeerd op 18 september 2017 08:31]

De conclusie dat de port voor de ps 1 het beste was is zo. Met een headset op en een flinke tv was het spel echt een intense beleving om te spelen. Echter doom was uiteindelijk ook een game waaraan verdiend moest worden hence de vele ports voor verschillende platformen.
Misschien wordt ik en/of zuur maar sinds wanneer is Tweakers zo ongelofelijk 'mainstream' geworden wat een in mijn ogen 'normaal tweakers artikel' als ".Geek" wordt bestempeld en de rest van de site vol staat met gekopieerde nieuwsartikelen zonder enige technische diepgang?
Misschien wordt ik en/of zuur maar sinds wanneer is Tweakers zo ongelofelijk 'mainstream' geworden
plan: De Persgroep neemt VNU Media over

De url nederlandsvertaaldtechgerelateerdnieuwsvoordegemiddeldeconsument.net rolde echter niet echt lekker van de tong, dus hebben ze tweakers.net maar gehouden ;) .

[Reactie gewijzigd door SirNobax op 17 september 2017 15:10]

Ja, daar val ik me ook al langer over. Wat .Geek is is vaak juist wat Tweakers eerst typeerde. Nu wordt het in een hokje gestopt en de rest is voornamelijk nieuws wat op praktisch elke andere website te vinden is (zij het iets anders verwoord).
Wat heeft dit bericht met het artikel te maken? :O
Doe je beklag ff op het forum ofzo.
Goh, ik had bij het lezen van dit artikel (ben wat later) juist zoiets van... had hier geen .geek tag voor mogen staan? Dit is geen normaal 'nieuws', meer een leuke referentie voor wie dit soort geeky dingen leuk vindt, dus nu hij weggehaald is viel het mij juist op door afwezigheid... Niet dat ik er verder een punt van zou maken, maar wel typisch dat zoveel mensen er blijkbaar juist over vielen toen hij er wel stond.
ik vind het vergelijken van 10 versies vandezelfde game, behoorlijk geekie. Niks mainstream aan,
.Geek : Microsoft ontwikkelt eigen nano-processor en stopt X86-ondersteuning

Door : Arnoud Wokke

Redmond, 17 september 2017

Niets is blijkbaar raar genoeg in de wondere wereld van de moderne technologie.

Naar nu blijkt heeft Microsoft jarenlang in het geheim (dat houdt in dat niemand het weet in de ict-technologie-sector) een eigen nano-processor ontwikkeld.

De processor is 15x kleiner dan de gemiddelde, vergelijkbare, processor van de grote concurrent Intel - maar maakt gebruik van een (moeilijk woord) "in-house created nano-data-abstraction layer".

Deze "abstractie laag" zorgt er voor dat de processor maar liefst 125x sneller en 75x zuiniger is dan die van Intel en AMD.

Enig nadeel? De nano-processor is niet X86-compatible, maar creŽert een nieuwe (sub-) groep binnen het hardware-landschap; MS17.

MS17 apparaten (of "devices" zoals Microsoft ze noemt, omdat zij vooral in Amerika actief zijn) lijken op je bestaande hardware, bijvoorbeeld je mooie iPhone of MacBook Pro (met en zonder retina-scherm).

Een "spokesman" (soort van woordvoerder) van Microsoft heeft op navraag van je eigen redactie aangegeven dat met ingang van 1 januari 2018 alle ondersteuning van de X86-hardware per direct stopt en men verplicht over moet op de MS17 hardware.

Natuurlijk is dit heel spannend, en wij houden je via de .Geek berichten dan ook graag op de hoogte.

Vind je dit leuk? Tweet het dan, of plaats het op je tijdslijn; Tweakers is namelijk altijd in de buurt, ook bij jou.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.


Apple iPhone X Google Pixel 2 XL LG W7 Samsung Galaxy S8 Google Pixel 2 Sony Bravia A1 OLED Microsoft Xbox One X Apple iPhone 8

© 1998 - 2017 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Hardware.Info de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True

*