Software-update: OpenTTD 1.5.3

OpenTTD logo (75 pix) Versie 1.5.3 van OpenTTD is uitgekomen. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps dan in het origineel worden gebruikt, is de ai zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en ipv6. Downloads zijn beschikbaar voor Windows, Linux en OS X. Versie 1.5.3 is een bugfix-release en moet de volgende problemen verhelpen:

Fixed in version 1.5.3:
  • When selecting a refit cargo for orders, do not check whether the vehicle is in a depot or station, and do not ask whether the vehicle currently allows station-refitting. Also hide the refit cost for orders, it is not predictable (r27428)
  • Use the NewGRF railtype sorting order in the infrastructure window (r27427)
  • Crash when switching to or taking over companies, when an order window of a vehicle of the new company was opened. Now close those windows [FS#5842] (r27425)
  • Towns did not connect roads to existing roads, unless they had only a single roadbit. Otoh, towns also tried to connect to single roadbit tiles such as tunnels and depots, even though they were not connectable in the direction of interest [FS#6374] (r27424)
  • When towns expanded single-bit roadtiles using a grid-layout, they used the layout position of the neighbouring tile (r27423)
  • Aircraft picked the wrong airport entry point, if airports were rotated by 180 degree [FS#6341] (r27422)
  • Consider text and icon sizes when drawing the client list [FS#6265] (r27421)
  • GrowTownAtRoad sometimes returned false, even when a house was built [FS#6362] (r27420)
  • CmdSellRailWagon did not revert all actions properly when no orderlist could be allocated [FS#6369] (r27419)
  • Desync due to incorrect storage of segments with different railtype in the YAPF cache [FS#6329] [FS#6379] (r27418)
  • When a dedicated server was paused with no clients, the master server advertisement interval was slowed, causing deadvertisement of the server [FS#6368] (r27400)
  • [Makefile] Game script directory and compat*.nut were never installed on *nix (r27399)
  • There are two different availability conditions for fdatasync in the manpage. Use them both, since at least on some MinGW versions one is not enough (r27389)
  • win32 sound driver failed to report errors (r27383)
  • Clickareas in settings tree were misaligned when the filter warning was displayed, if the setting height was defined by the icons instead of the font [FS#6358] (r27366)
  • Center settings filter warning also vertically, and also in case of multiple lines (r27365)

OpenTTD screenshot (620 pix)

Versienummer 1.5.3
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows 7, Linux, Windows XP, macOS, Windows Vista, Windows 8, Windows 10
Website OpenTTD
Download http://www.openttd.org/en/download-stable
Bestandsgroottes 4,29MB - 15,84MB
Licentietype GPL

Door Bart van Klaveren

Downloads en Best Buy Guide

03-12-2015 • 10:17

24

Bron: OpenTTD

Update-historie

Lees meer

Reacties (24)

24
24
18
5
0
6
Wijzig sortering
Heerlijk spel, alleen deze kale versie zou ik niemand aanraden behalve voor multiplayer (er zitten o.a. issues in met veeeel teveel passagiers productie per stad waardoor het bijna onmogelijk is de passagiers weg te krijgen).

Ik gebruik deze versie: http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?t=73469 (waarin het genoemde probleem op te lossen is door de daylenght op 2 te zetten of passenger cargo factor op -1 of -2).
Ik blijf het prachtig vinden, maar kan nooit echt op een goede gameplay komen.
Daarmee bedoel ik eigenlijk het spel opbouw.

In het begin heb ik nooit genoeg middelen om iets moois op touw te zetten, omdat de meeste rail ontwerpen vrij prijzig zijn.
Na de start zit het er eindelijk in en verdien ik zo gigantisch veel geld.. dat er eigenlijk geen incentive is verder te bouwen. (behalve dat het ontwerpen leuk blijft)

Misschien zou ik eens naar multiplayer moeten kijken, maar heb helemaal geen tijd om vaste speel momenten te hebben o.i.d.
De AI scripts weet ik simpelweg niet meer, welke een beetje acceptabel zijn.

Verder voegen citybuilder scripts wel redelijk wat toe, maar deze lopen bij mij eigenlijk altijd wel vast (na een tijdje, of vanaf begin); zal waarschijn een RTFM probleem zijn ;)

Maar dit is hoe zo'n spel zou moeten zijn. Totale creativiteit in hoe het moet gaan lopen; niet van dat simplistische, waarmee elk nieuw spel nu komt.

Dus ja.. vind het prachtig om coole spoorwegen aan te leggen op een manier, dat vrijwel geen enkele trein hoeft te wachten met een overvol traject.. Maar daarna loop ik een beetje vast met wat te doen.
Zoveel mogelijk steden verbinden is leuk :) En de moeilijkheid daarvan loopt vanzelf op omdat bij iedere extra stad er weer meer passagiers op je netwerk komen en je dus ook soms je netwerk als geheel moet gaan uitbreiden met bijvoorbeeld meer sporen en nieuwe directe verbindingen. (werkt alleen als je passagiers ook een bestemming hebben, ofwel de passenger cargo distrobution of async zetten).

Of bouw eens een vliegveld naast je treinlijn, dan heb je ineen keer een enorme uitdaging gezien massa's passagiers die erbij komen.

Wat sommigen ook doen is een stuk of 8 kolen/olie/etc bronnen naar 1 ontvanger te brengen (krijg je lekkere grote stations van :) :). De mainlines van die route kan je dan soms weer delen met je passagiers routes.

FIRS is ook een mooie addon, nieuwe industrieen, met ook meer van "van bomen maken we hout, en dat kan in een fabriek weer worden omgezet in goods en de goods kunnen weer naar de stad".
Ja inderdaad, dat doe ik meestal ook.

Ik begin meestal met een tig aantal olievelden (deze gaan alleen vaak weg) naar 1 raffinaderij.
Bouw die uit met goods naar een grote stad en bouw daaruit een heel spoorweg stelsel naar andere steden.

Meestal loopt dit zo goed, dat ik ontzettend veel geld krijg, dat ik het constant kan lopen uitbouwen.
Maar het is tamelijk tijdrovend overal door te bouwen en qua management vind ik het dan lastig (treinen vervangen, juiste routes opstellen; niet teveel van dezelfde; et cetera)

Na een paar lange connecties met express routes (voor banken enzo).. ben ik het meestal kwijt.

Ik mis eigenlijk gewoon de competitie in het spel.
Met die daylenght instelling (in JGR patchpack) maak je alles een factor x moeilijker omdat ook bijvoorbeeld vragen X keer langzamer beschikbaar komt.

Je kunt ook de transport kosten (benzineprijs) wat hoger instellen.

Qua overzicht moet je eens de "cargo distribution graph" aanzetten uit het menu, dan kan je met gekleurde lijntjes zien welke stations meer of minder treinen nodig hebben.

Qua "competitie" vind ik de poolse multiplayer games (zoek op .pl in de server browsers) altijd leuk, hoewel ik zelf meer van samen werken aan 1 groot netwerk houd.
Dit is een geweldig spel. Het gaafste is om een enorme map te beginnen en twee ver uiteenliggende steden te verbinden met vliegvelden. Dan stroomt het geld binnen en dan komt het mooiste...
Je kunt één enorm verbonden railnetwerk maken met allemaal sublussen die met signalering geregeld worden. Enorme stations met een lusbuffer waarin treinen rondrijden totdat er weer een perron vrij komt. Zo min mogelijk (krappe) bochten, zodat treinen weinig snelheid verliezen. En dan blijven doorbouwen tot je niet meer kan. Uren speelvermaak.
Het is wel verstandig om voor en na je stations wat buffer te hebben zodat treinen daar kunnen wachten zodat ze het verkeer op je hoofdlijnen niet ophouden (dat hoeft echter geen lus te zijn, stilstaan kan prima).
Ik ben echt blij dat deze custom versie Infrastructure sharing heeft! Kan ik mooi met een kameraad een heel netwerk bouwen en samen eigen treinen laten rijden.
Probeer ook eens de Zbase basis set (in-game te downloaden) deze is 32bit en grafisch dus veel strakker.

Ook is er een Dutch treinset met alle NS treinmodellen zoals hondekop ed (deze mod is in-game te downloaden)

[Reactie gewijzigd door tunnelforce1 op 23 juli 2024 05:50]

Persoonlijk vind ik ZBase dus echt helemaal niks :D
Dat strakke trekt mij dus helemaal niet, gewoon classic blijft toch het mooist :Y) :Y)
Ben ik mee eens. Ik gebruik zelf een andere 32bpp base set (32bpp_ez-0.1.grf, handmatig te downloaden) die er wel goed uit ziet, in combinatie met 8 bit treinen.
Kun je deze ook gebruiken in combinatie met de huidige versie of moet je dan een oudere versie van het spel gebruiken ?
De file die ik noem is gewoon te gebruiken met een actuele versie. (hij staat alleen helaas niet in de online newgrf browser waardoor je zelf moet gaan downloaden).
Thanks, ik ga het volgende week meteen proberen..

Vind het altijd een heerlijk spelletje voor in de winter heerlijk puzzelen hoe die honderd treinen het zelfde station aandoen zonder in de file te staan...

Dat vind ik vooral zo leuk/lekker aan het spel en ik weet ook geen andere games waarbij je echt met verschillende seinen kunt werken... jammer dat ze dit nooit in oa. cid's railroads hebben gestopt :(
Geweldig spel om er af en toe weer eens bij te pakken. Probleem wat ik bij een frisse start nu altijd heb is dat ik meteen probeer te voorspellen welke steden groot gaan worden en daar vast een enorm station in plempen... met uiteraard als gevolg dat daar niet meer kan worden gebouwd en de groei behoorlijk geremd wordt :P
Random worden 25% (in te stellen) van de steden groot (de rest groeit ook wel maar een stuk minder).

Het is echter niet nodig (en zelf niet handig) om zoals in nederland soms je station midden in de stad te bouwen (je kunt dan later lastig uitbreiden, plus ruimte voor 2 'door rij intercity' sporen is er vaak niet. De diehards bouwen alleen stations op aftakkingen van de mainlines ivm doorstroming). Het mag best een beetje aan de rand, en met bussen of trams vervoer je dan de mensen na je stations. Je moet daarvoor wel even "async cargo distribution" in de instellingen aanzetten, waardoor passagiers een bestemming krijgen en dus gaan overstappen (versus default: ik stap uit bij de volgende halte).

In OpenTTD zijn de local authorities vrij coulant (iets van 10 vakjes aan de rand leeg vegen is niet zo'n probleem) en je hebt meestal ook wel voldoende geld om ze om te kopen. Een andere truck is om een enorm gebied rondom de stad vol te planten met bomen, dan worden ze ook fan van je (of gewoon voldoende treinen op je stations voor een goede rating). Vergeet ook niet dat je gewoon wat land rondom je station alvast kunt opkopen zonder te bouwen (paar lijntjes, blokken invullen is niet nodig).

[Reactie gewijzigd door Utrecht25 op 23 juli 2024 05:50]

En waar vind je dat async cargo distribution dan?
staat (ook gewoon bij de standaard versie) onder instellingen onder het kopje "cargo distribution", "distribution mode for passengers" (kan je voor passagiers, vracht of beide instellen). De Async setting betekent dat een grote stad meer passagiers produceert richting een kleine stad dan andersom.

En dan zit er in een van de menu's bovenin nog de optie "show cargo distribution graph" wat je zeker ff moet proberen, super mooi :) (je kiest daar je bedrijfs en het cargo type en dan zie je waar extra/minder treinen nodig zijn.).

[Reactie gewijzigd door Utrecht25 op 23 juli 2024 05:50]

Je moet het station niet direct bouwen, maar de grond opkopen. Dan kan je later uitbreiden. Dat doe je dan met ruimte ertussen, zodat je met bus en cargoroad stationnetjes een eindje het station uit elkaar kan bouwen naar een airport toe. Weet niet of deze truc nog werkt in deze versies though.

Geweldig spelletje idd, zoveel uren aan besteed. :P
Ik blijf dit leuk vinden, ook al speel ik het bijna nooit.
Anoniem: 705875 3 december 2015 10:53
Heb dit spel zoveel gespeeld dat ik nu ineens weer zin heb om het te spelen :P
Telkens als ik op Tweakers een update zie voor OpenTTD krijg ik weer zin om het te spelen. :D
Ik ga zeker vanavond mijn OpenTTD savegame weer even loaden. :P
De Android port is er ook veel meer op verbeterd! Vanavond maar weer de nieuwe update spelen :)
OMG, OpenTTD.. Direct downloaden, TJOEK TJOEK!

Bedankt voor de reminder! 8)7

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.