Firmware-update: Sony PlayStation 4 3.11

Sony PlayStation logo (75 pix)Sony heeft nieuwe firmware voor de PlayStation 4 uitgebracht . De nieuwe firmware draagt versienummer 3.11 en is 239MB groot. Downloaden gebeurt bij voorkeur vanuit het menu van de spelconsole zelf, maar kan ook via de website van Sony. In versie 3.11 is de stabiliteit verbeterd.

De belangrijkste features in versie 3.11 van de systeemsoftware
  • Voor bepaalde features werkt de systeemsoftware nu nog stabieler.

Sony PlayStation 4 menu (620 pix)

Door Japke Rosink

Meukposter

23-11-2015 • 09:33

28 Linkedin

Submitter: Makie

Bron: Sony

Reacties (28)

28
28
24
0
0
0
Wijzig sortering
Ze zijn ook bezig met een nieuwe versie, je kan PS2 games draaien :)
Verbaasd me dat niemand daar dieper is ingedoken bij Tweakers. Op Eurogamer/Digital Foundry is wat te vinden. Echter er gaan geruchten dat iemand die bij PCSX2 aan de emulator werkte naar Sony is vertrokken. Vraag is dus of het interne ontwikkeling is, misschien doorontwikkeling van wat er op de PS3 mogelijk was, of hebben ze wat "geleend" bij een open source project.

PS3 emulatie in SW is een illusie lijkt me, doorvoor zijn de stream processors van de Cell te exotisch. Of iemand moet een slimme her-compilatie van code verzinnen.
Er bestaat reeds enige tijd zelfs een WiiU emulator voor de PC, dus als dat mogelijk is moet een PS3 emulator ook wel een optie wezen lijkt mij.
De PS4 gebruikt redelijk identieke hardware als een mid-end computer, zelfde architectuur en instructieset, dus mijn vermoeden is dat een PS3 emulator prima mogelijk is.

En wat betreft die changelog: Dit is een vrij generieke changelog die zowat bij elke systeemupdate staat. Alleen bij hele grote features (zoals de toevoeging van Spotify) krijgt dat een extra regeltje in de changelog, maar voor de rest is het niks meer dan dit.

[Reactie gewijzigd door Zorian op 23 november 2015 10:09]

De rauwe rekenkracht van de ps3 moet je niet onderschatten.
Ik meen me te herinneren dat deze zelfs krachtiger Is dan de ps4.
De beperkingen waren vooral geheugen,grafische kaart en complexiteit van de cell technologie.

Ik denk dat je beter af bent met een port van een x360 game dan van de ps3 versie.
En het ene spel zal makkelijker zijn dan de ander.
Gelukkig zijn de meeste exclusives al opnieuw uitgebracht en Is de rest vooral multiplatform
Ps3:
CPU: 3.2 GHz Cell Broadband Engine
GPU: RSX “Reality Synthesizer” @ 550MHz, 1.8 T-FLOPS floating point performance

PS4:
CPU: Eight-core X86 AMD Jaguar
GPU:1.84 T-FLOPS, AMD Radeon Graphics Core Next Engine


De PS3 is eigenlijk 3,2 GHz. De PS4 CPU op papier is langzamer ja, het is als 1,6 GHz ja , maar over het algemeen is het systeem beter, omdat a) de CPU in de PS3 was nodig op te halen de speling van de relatief zwakke GPU in het terug toen ( ik denk dat het was gelijk aan een nvidia 7600 GT wilt) b ) werd ontworpen in de buurt , zodat de GPU zou kunnen / zou helpen met taken in een GPGPU zin.

De PS3 Cell was een POWER afgeleid CPU, die in wezen een server class CPU was . Het liep op 3,2 GHz , en had 7 bruikbare kernen ( de 8e werd uitgeschakeld om de opbrengsten te verbeteren) . Piek verwerking caps uit op 240 GFLOPS , maar meestal , ~ 160 GFLOPS was vaker te wijten aan problemen met de Cell architectuur .

Door contast , de PS4 maakt gebruik van een low-power X86 afgeleid APU , die een veel lagere kloksnelheid heeft . Peak CPU processing caps bij ongeveer ~ 105 GFLOPS .

De PS4 heeft een veel krachtigere GPU en nog veel meer RAM-geheugen , maar de CPU is een belangrijke downgrade over de Cell. Het is iets om naar te kijken de toekomst als de CPU gaat om een ​​belangrijke bottleneck te worden , maar misschien is dit de reden waarom AMD geïnvesteerd in Mantle ?
Snap niet dat ze van de CELL afgestapt zijn, net als de emotion engine vond ik juist daarom de playstations zo leuk, anders dan de rest.

Daarbij, als ze de CELL hadden gehouden, misschien nog wat geupgrade met wat extra cache ofzo, hadden ze er een dikke GPU en 8GB ram in kunnen gooien en dan had je echt een dikke gamebak gehad.

In tegenstelling tot wat het nu geworden is....
De doorontwikkeling van de CELL is door IBM in 2009 al stop gezet. waarschijnlijk te weinig vraag omdat programmeren van die processor ingewikkeld was. Maar weinig mensen waren in staat de potentiële power er uit te halen.
Of iemand moet een slimme her-compilatie van code verzinnen.
Dat is volgens mij wat Microsoft doet voor de 360 games op de Xbox One, dus dat zou een optie kunnen zijn. Zelfde gold voor de Original Xbox games op de 360. Die werden ook gerecompiled (alleen de executable) en vervolgens de DirectX 8 API calls van de Originele Xbox gemapped naar de DirectX 9 van de 360. De Xbox Emulator CXBX doet hetzelfde, maar omdat die op normale PC's draait, hoeft die alleen de API calls te remappen.
Helaas (in dit geval) werkt de CELL processor op hardware niveau heel anders dan een x86 processor. Dat kun je niet even slim oplossen door de code anders te compileren en calls te remappen.
Hetzelfde geldt voor de PowerPC van de 360. Ik snap je punt dus niet helemaal.
De CELL is niet zomaar een powerpc.
Het is een powerpc met daarnaast 8 (7 werkend in PS3) extra kleine snelle cores (SPE) met een andere architectuur. Deze hebben ieder een klein beetje eigen geheugen en controllers en werken onafhankelijk en alles is verbonden met een supersnelle databus. Deze cores zijn eigenlijk een soort stream processors.
Je zou dus deze kleine cores moeten emuleren en ook de databus en interrupts en dergelijke.

Plus dat de huidige AMD processor dan minstens twee keer zo snel zou moeten zijn. Want deze heeft minder gflops dan de CELL en moet nog eens van alles emuleren.
En als de huidige processor al snel genoeg was, zou de timing van al die cores zou erg lastig te reproduceren zijn. En ook nog al die datamanagement die in hardware gebeurt.

De PS3 heeft niet zo'n krachtige GPU en veel werd door de snelle SPE's in de CELL opgevangen. De PS4 heeft in verhouding een veel snellere GPU en een langzamere CPU.

Het matched gewoon niet en slim compileren kan dat niet veranderen. Het heeft niet voor niets zo lang geduurd voordat de volle potentie van de CELL pas na jaren werd bereikt. Omdat de software speciaal voor deze processor geschreven moest worden.
Bij de nieuwe PS4 bundel word Star Wars PS2 versie meegeleverd (Jedi Starfighter, Star Wars: Racer Revenge en Star Wars: Bounty Hunter)
Je krijgt een code om ze te downloaden, het zijn PS2 games. Sony heeft dit zelf bevestigd!

PS3 emulatie gaat niet werken denk ik Cell technologie was anders.
Maar daarom hadden ze gaikai gekocht, je kon je oude PS3 disc in je PS4 gooien en game werd dan gestreamed.......maar of dit nog ooit komt is een 2de vraag.

BTW: Emulatie van PS2 games werkt al :) ga zo ff testen, maar alleen voor bepaalde games.

[Reactie gewijzigd door Jay47 op 23 november 2015 10:14]

Daar moet je volgens mij een behoorlijke kanttekening plaatsen. Vooralsnog lijkt het er op dat alleen door Sony aangeboden PS2 games geemuleerd kunnen worden. Het is dus niet zo dat je een PS2 disk kunt invoeren en de betreffende games kunt gaan spelen voor zover ik weet. Vanuit Sony is dat ook niet direct interessant verwacht ik. Emulatie heeft altijd zijn beperkingen (bepaalde games zullen dus niet optimaal werken) en Sony verdient pas geld aan een dergelijke feature wanneer mensen de oude games weer opnieuw kopen.

nieuws: Nieuwe Sony PlayStation 4-bundel bevat PS2-games die met emulatie werken
Het verdienaspect zou kunnen zitten in hogere verkopen van de PS4 als ze kunnen adverteren met "speelt ook uw PS2 games af".
Maken ze winst met verkochte systemen dan? Weet dat niet zeker maar is het niet zo dat systemen niet zo zeer winstgevend zijn, maar eerder de software er op?
Zelfs al maken ze geen winst op mensen die een ps4 kopen en dan alleen ps2 games gaan spelen, zullen die mensen hoogstwaarschijnlijk ook wel ps4 games gaan kopen, met misschien nog een psplus abonnement. Zo zijn er meerdere wegen naar Rome ofzo. Ze verdienen per ps4 sowieso wel geld, one way or another.
Dat is een punt waar het gros van de gamers niet op zit te wachten lijkt mij. Mensen willen doorgaans nieuwe games met goede graphics etc of de laatste versie uit een serie zoals Call of Duty. Voor een deel van de gamers zal PS2 ondersteuning leuk zijn maar echt veel inkomsten hoeft men daar in mijn ogen niet te verwachten.
Maar of je dan nog wel even de games die je al had gekocht nog een keer als digitale download wilt aanschaffen. Het gros van de gebruikers zal dat dus zeker niet doen. Dan moet een PS2 game wel heel erg uniek zijn. Een mooi verkooppraatje maar kost de gebruiker weer handen vol geld.
Dat is redelijk groot voor verbeterde systeem features.

[Reactie gewijzigd door Dutchredgaming op 23 november 2015 09:48]

De systeemupdates zijn altijd rond dezelfde grootte, de gehele firmware wordt namelijk overschreven.
Voor een Windows gebruiker vond ik al groot, ik snap wel waarom het duurde en grootte van bestand. Ze hebben veel codes opnieuw geprogrammeerd en verbeterd (hoop ik voor ps4 gebruikers)

[Reactie gewijzigd door Dutchredgaming op 23 november 2015 20:54]

Dat was ook het eerste wat mij opviel inderdaad :)
Voor degenen die denken: Hee, alweer een nieuwe versie: Nee, dit is de versie van twee weken geleden.
Bedankt, dat dacht ik namelijk wel.
Ik dacht dat ook .. thx Flotter :)
Ik zou willen dat ze het dashboard eens omgooien naar een gelikte interface. Ik heb het gevoel dat de Xbox hier voorop loopt. Hoewel het zeer effectief is, begint het na zoveel tijd toch boring te worden
Is er op Tweakers (technologie op de proef) een niet wat betere release note te vinden?

"Voor bepaalde features werkt de systeemsoftware nu nog stabieler."

Dit is het zelfde als soms wel soms niet?
Ook op de Sony website is dat de enige tekst die er staat...

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.

Tweakers maakt gebruik van cookies

Tweakers plaatst functionele en analytische cookies voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Deze cookies zijn noodzakelijk. Om op Tweakers relevantere advertenties te tonen en om ingesloten content van derden te tonen (bijvoorbeeld video's), vragen we je toestemming. Via ingesloten content kunnen derde partijen diensten leveren en verbeteren, bezoekersstatistieken bijhouden, gepersonaliseerde content tonen, gerichte advertenties tonen en gebruikersprofielen opbouwen. Hiervoor worden apparaatgegevens, IP-adres, geolocatie en surfgedrag vastgelegd.

Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Sluiten

Toestemming beheren

Hieronder kun je per doeleinde of partij toestemming geven of intrekken. Meer informatie vind je in ons cookiebeleid.

Functioneel en analytisch

Deze cookies zijn noodzakelijk voor het functioneren van de website en het verbeteren van de website-ervaring. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie. Meer details

janee

    Relevantere advertenties

    Dit beperkt het aantal keer dat dezelfde advertentie getoond wordt (frequency capping) en maakt het mogelijk om binnen Tweakers contextuele advertenties te tonen op basis van pagina's die je hebt bezocht. Meer details

    Tweakers genereert een willekeurige unieke code als identifier. Deze data wordt niet gedeeld met adverteerders of andere derde partijen en je kunt niet buiten Tweakers gevolgd worden. Indien je bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je account. Indien je niet bent ingelogd, wordt deze identifier gekoppeld aan je sessie die maximaal 4 maanden actief blijft. Je kunt deze toestemming te allen tijde intrekken.

    Ingesloten content van derden

    Deze cookies kunnen door derde partijen geplaatst worden via ingesloten content. Klik op het informatie-icoon voor meer informatie over de verwerkingsdoeleinden. Meer details

    janee