Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 14 reacties
Bron: Wildfire Games, submitter: Jogai

0 A.D. logo (60 pix)

0 A.D. is een strategy spel en is opensource, crossplatform en realtime. Wildfire Games werkt er nu samen met zo'n honderd vrijwilligers aan. Het is een historisch oorlogs- en economiespel dat zich van 500 jaar voor tot 500 na het begin van de christelijke jaartelling afspeelt en waarmee spelers het ontstaan van de westerse beschaving kunnen naspelen. De ontwikkeling is in 2003 begonnen als een total conversion mod voor het spel Age of Empires II: The Age of Kings, maar al snel werd duidelijk dat het beter was om een geheel nieuw spel te ontwikkelen. Inmiddels is met codenaam 'Kronos' een nieuwe ontwikkelbuild verschenen en de belangrijkste veranderingen die hierin zijn aangebracht kunnen hieronder worden gevonden.

Top new gameplay features in this release:
  • New Celtic Factions: Britons and Gauls will now replace the generic Celtic faction. Each faction features some unique characteristics, along with shared Celtic units and buildings:
    • The Britons have chariots, longswordsmen and powerful melee soldiers. Their special building is the kennel, which can train war dogs. These are both inexpensive and great for hunting and combat. Also, their heroes include Boudicca, queen of the Iceni, who led a revolt against the Roman Empire.
    • As experts of metalworking, the Gauls have heavy swordsmen and heavy cavalry. Special building: The Rotary Mill, which is available in Town Phase, and is set to increase the food production of nearby farms in mid- and late-game. (This feature has not been implemented yet.) One of the Gauls' heroes is Vercingetorix, chieftain of the Arverni tribe and enemy of Julius Caesar.
  • New AI script: Aegis Bot - Combining the best of two AI scripts, qBot and Marilyn, Aegis Bot is the toughest AI implemented to date in 0 A.D. It gathers resources efficiently and quickly spends them on training powerful military units. Also, it can discern when it is being attacked by a dangerous army and when it isn't, and then react appropriately to each case. What's more, Aegis Bot's flexible design sets the stage for exciting future AI improvements.
  • Gates - Wall segments of certain widths can be converted into gates. Once placed, gates can be either locked or unlocked: Locked gates prevent all units from passing, whereas unlocked gates are normally closed, but open automatically when your own units are nearby. Handle open gates with care, though, because your enemies can pass through them too!
  • New sound system - Fixes several bugs, supports Mac OS X, and sets a solid framework for future sound features.
  • Shared LOS among allies - You can see whatever parts of the map your allies have explored and vice versa.
Graphics improvements:
  • To increase the game's realism, several post-processing effects and mapping enhancements have been implemented in 0 A.D.'s 3D graphics, using OpenGL Shading Language (GLSL). These will be disabled by default in Alpha 11 Kronos, since they are experimental and we don't yet know which hardware best supports which options, but can be switched on by changing settings in the user config file:
    • Ambient Occlusion (AO) - Simulates a measure of how much each part of the model is illuminated by indirect sunlight. This effect darkens parts that are harder for ambient sunlight to reach, such as the areas inside arches (1-2, 4-5).
    • Normal mapping - A technique used to accentuate the lighting of bumps and dents in a 3D model, and add details without using more polygons, which would slow down the game. This effect is easy to notice on the bricks and floor tiles of buildings, and in some terrains (3b).
    • Parallax mapping - Enhances normal mapping, further increasing the "bumpiness" of surfaces, such as roof tiles, without adding polygons.
    • Specularity - Some terrains and parts of buildings are now shiny, such as snow and the gold rings on the columns of the Roman temple.
    • Trees in the game now sway gently in the wind.
  • Some extra improvements have been made to the way terrains are displayed:
    • Custom terrain alphamaps - Allows different terrains to blend into their surroundings in different ways.
    • Fancy grass material - A multi-layered terrain material makes it look as if blades of grass are sticking out of the ground, and at a fast loading time.
    • Triplanar mapping for terrain - This fixes some ugly texture stretching that occurred in cliffs (6).
  • Smooth Line of Sight (LOS) - As units move into the Fog of War or the Shroud of Darkness, the map is fluidly revealed, instead of a few tiles at a time.
  • New art assets: Updated Celtic Broch fortress (7-8); Two scaffold props (9); Hellenic docks, theatron, gymnasion and fortress (10-11); Several sets of rocks (12-13); New Hellenic civilization centers (From left to right: Athenians, Spartans, Macedonians; 14); Macedonian & Spartan siege rams with animations; Roman quinquereme animations; New technology icons.
The Atlas scenario editor and Random Map Scripts:
  • Heightmap importing - Import an image file and Atlas will transform it into a 3d map, automatically rendering darker parts of the image as lower parts on the map.
  • Random maps - Seven new maps are available: Pyrenean Sierra, Oasis, Northern Lights, Lorraine Plain, Sahel Watering Holes, Gear and Unknown. Also, some improvements were made to existing maps, such as Fortress, to make them prettier and more playable.
Music and sound:
  • Three new tracks - "Helen Leaves Sparta" (Spartans), "Rise of Macedon" (Macedonians), "Harvest Festival" (Athenians).
  • Several revisited tracks - "Forging a City-State" (better bouzouki), "Celtic Pride" (total remake), "Honor Bound" (live trumpet added), "You are Victorious!" (live trumpet added), "Dried Tears" (total remake, plus live trumpet added). (Thanks, Avior Rokah!)
  • All the other pieces of the score (19 tracks overall) have been re-mixed and re-mastered to a uniform sound quality and volume.
  • New female citizen acknowledgment voices in ancient Greek, with phrases such as Ti esti? ("What is it?") and eisbalomen ("I will attack!").
User interface and other features:
  • Game setup and score screen changes - During match setup, small screenshots of the maps are available; The game summary screen includes player names, a market tab with trade and bartering data, and the map name and size (Thanks, hapsky!).
  • Queued rally points - Use shift to place a sequence of rally points for new units to walk to, or to provide a series of tasks to do in order, such as constructing a set of buildings.
  • New, more realistic ranged attack - Ranged units, such as archers, now miss their targets some of the time.
  • Team & private multiplayer chat - Restrict messages to your allies ("/team"), to your enemies ("/enemy"), to a particular player (type "/msg" followed by the player's name) - or just chat with everyone at once ("/all").
  • Other in-game changes - Hotkey to display all healthbars; Progress in technologies being researched is shown in the top right corner of the screen; Shallows represented on minimap; Improved wall system.
  • Cheats - Entering "i want pizza" into the chat box adds 1000 food to your inventory, "bring my axe" adds the same amount of wood, "your money or your life" adds metal and "i see a mountain here" adds stone; "jame jam" reveals the map, "the hive master" maxes out your population, and more.
  • Increased support for OpenBSD and improvements to our build system (Thanks, anthonyjbentley!).
Known issues

Although we have made a great deal of progress, there are still many things left to implement and fix in 0 A.D. Here is a partial list (full list here):
  • Lag - The game does not run as fast as we would like because of several reasons, mainly pertaining AI and pathfinding. The problem worsens in these conditions: (1) When there are many units on the map, (2) On island maps and (3) With multiple AI players.
  • Visual glitches or textures not loaded - Sometimes this is a driver problem. Please make sure you have the latest drivers for your graphics card.
  • Missing animations - Some units glide around or don't drop to the ground when killed. This is a work in progress.
  • Sound problems - We have implemented a new sound system in Alpha 11 and it still has several bugs. We intend to fix them in future alphas.
  • Errors and crashes - Unfortunately, these can happen for many possible reasons, and a closer look is needed to determine the source of the problem.

Versienummer:alpha 11
Releasestatus:Alpha
Besturingssystemen:Windows 7, Linux, Windows XP, macOS, Windows Vista
Website:Wildfire Games
Download:http://www.wildfiregames.com/0ad/page.php?p=14466
Bestandsgrootte:352,00MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (14)

Ik vind het er leuk uit zien maar is het niet een soort AoE kloon? Ik bedoel, je kunt het een total conversion mod noemen maar dat ziet er aardig als AoE uit... (par de new age graphics en effecten natuurlijk)
Staat in het openingsartikel: "De ontwikkeling is in 2003 begonnen als een total conversion mod voor het spel Age of Empires II: The Age of Kings".
ik vind het wat game play ook wel wat weg hebben van ceasarII maar dan met de grafics van AoE idd..

het is zeker een toffe game, maar de ontwikkeling gaat veel te traag,
Ik vind dat mensen die zeggen " het gaat veel te traag"... help er dan aan mee..? leer programmeren/graphics maken.. heb je een vriend die audio doet of doe je het zelf ga dan vragen of je kunt helpen..

Ik zou zelf wel wat aan willen programmeren zodra mijn tijdsschema het toelaat..

edit:
ik ben een Belg.. ;-)

[Reactie gewijzigd door Icekiller2k6 op 9 september 2012 16:10]

uhuh, lekker logisch ook...

dan hoop ik dat je 11 sept ook niet gaat stemmen ... want als je alleen mag praten, mening geven etc over waar je verstand van hebt, dan gok ik zo dat je beter je stem kunt laten voor wat het is...

wat een dooddoener zeg...

.... en dan zeggen - leer programmeren, net alsof 1 iedereen daar geschikt voor is, 2 er tijd voor heeft, 3 je moet willen dat net startende hobbybobs er aan gaan zitten knoeien, dan zijn de ECHT devs dadelijk alleen nog maar rommel aan het opruimen en gaat het NOG langer duren...

feit is gewoon dat het ECHT enorm jammer is dat mensen die er wel geschikt voor zijn (zo goed zijn met code) vaak zoveel verschillende 'games' en andere zut beginnen.... waardoor er een veelheid aan halve topgames rond zwerven, nog lang niet af genoeg om speel baar te zijn, maar veel te leuk om echt te negeren...

als er een bedrijfje (indie) tijd en resources in zou steken zou ik daar zeker waarde (lees geld) aan hechten.
Iedereen kan leren programmeren. Net zoals iedereen Nederlands kan leren.
Of ze de inzet niet willen doen is iets totaal anders.
Misschien is het net beter dat wat meer "gewone" mensen de politiek ingaan..


En ik neem aan dat als je op een site als tweakers zit dat je al iets of wat technisch aangelegd bent.


En hoe denk je dat indie programmeurs er mee begonnen zijn? Vaak zijn deze begonnen met Opensource projecten.. of school projecten/stages.


Als je de code van opensource games leest en iets van programmeren kunt kun je misschien de bugs die uzelf ergeren al verhelpen of tenminste op wijze erop.

Want als je geen goede bugreports kunt indienen (ja hoor dat gaat ook bij opensource projecten) dan zijn deze bugreports in 99% nutteloos.
Waar haal je de wijsheid vandaan dat iedereen kan leren programmeren? Het programmeren op zichzelf is misschien nog wel te doen voor de meerderheid van de mensen, maar het echt bijdragen aan de ontwikkeling van actuele software is voor weinigen weggelegd hoor. Ik schat in dat echt max. 20% van de bevolking het zou kunnen leren. En daarvan is dan maar een klein deel na 10 jaar echt goed genoeg voor gamedevelopment.
Ja juist.

Een game bestaat alleen uit programmeerwerk. Graphics designers bestaan niet, audio composers hebben we ook nog nooit van gehoord.

Het is de grootste flauwekul om te zeggen dat je niet goed genoeg bent voor gamedevelopment. Je kunt al bijdragen door het melden van bugs. Ben je handig met tekenen, dan kan je ook al bijdragen. Zelfde geldt voor audio.

Zelfs als je handig bent met websites is dat alweer mooi mee genomen want de tijd dat jij dan in onderhoud/webdesign steekt zijn de echte technische jongens (die dus bezig zijn met de ontwikkeling van de engine) daar niet aan kwijt. Het is niet allemaal zo zwart-wit als sommige mensen denken.

Iedereen kan bijdragen. De vraag is alleen OF je ook wil bijdragen of alleen maar wil "profiteren" aan het harde werk van een ander zonder dat je daar zelf iets voor wil doen.

Een goed voorbeeld waar gewoon werk van derden wordt toegelaten is OpenTTD en dit is toch echt al wel een volwaardige game te noemen (al dan niet met graphics uit '96).

[Reactie gewijzigd door LollieStick op 10 september 2012 00:49]

Letterlijk van hun site:
REPORTERS/BLOGGERS, PLEASE MENTION THIS! We need your help to finish the game. Thanks.

We are seeking contributors in programming, art, sound, documentation and more. Programmers are especially welcome and can get started immediately.

These roles on the 0 A.D. development team are great if you want to brush up on your skills and update your portfolio, if you're seeking a project for school with real-life applications, or if you care about the cause of free culture and software and are willing to work pro bono with a group of dedicated volunteers from all over the world.

Interested? Log onto #0ad-dev on QuakeNet on IRC and meet the developers. Also, you are invited to register on our forums and start participating!
bron: http://www.wildfiregames.com/0ad/page.php?p=14466.

Ik ben verbluft van wat ik zag, ben serieus aan het overwegen volgend semester hier meer tijd in te steken, er is vast wel iets wat ik kan doen.
dan hoop ik dat je 11 sept ook niet gaat stemmen ... want als je alleen mag praten, mening geven etc over waar je verstand van hebt, dan gok ik zo dat je beter je stem kunt laten voor wat het is...
Ga jij wel stemmen dan, de 11e?
sorry je hebt gelijk typo... maar dat doet niets af aan het punt, het is gewoon gelul dat iedereen kan leren programeren, je moet A goed zijn in taal ... en B een behoorlijk oplossend vermogen hebben,

zeggen dat iedereen kan programmeren is zo'n beetje roepen dat iedereen de marathon binnen de limiet kan lopen... ongeacht of je een houten poot hebt,
ik wou dat het eens op schoot, het lijkt me echt een Mega geweldige game, maar de laatste keer dat ik het probeerde liep het gewoon niet lekker...
We zouden ook met elkaar een paar mensen kunnen betalen die eraan werken. Dan gaat de ontwikkeling sneller en kunnen we de game in de winkel kopen.

O wacht .. ;-)
Verlang tot het ooit een final komt,.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True