De tweede release candidate van OpenTTD Versie 1.2.0 is beschikbaar gekomen. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps dan in het origineel worden gebruikt, is de ai zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en ipv6. Downloads zijn beschikbaar voor Windows, Linux en Mac OS X.
Nieuw in versie 1.2.0 is de mogelijkheid om scripts te gebruiken om zo bijvoorbeeld spellen te ontwikkelen met te behalen doelen. Daarnaast zijn de opensource-graphics uitgebreid met extra mogelijkheden en kan er verder worden ingezoomd op de kaart. In de tweede release candidate treffen we alleen nog bugfixes aan.
Bugfixes in 1.2.0-RC2:
- [Script] AI used in names in API for GSOrder [FS#5088] (r24006)
- Improve rounding when converting display speeds to internal speeds [FS#5079] (r23995)
- Also reset the font glyph cache when switching blitters (r23992, r23987)
- [NewGRF] Also display the cargo subtype for vehicles which have no capacity, but a subtype [FS#5076] (r23991)
- Zero the offsets of disabled zoomlevels, so they do not influence offset calculations (r23989)
- Invalid reads when scaling an odd-sized sprite smaller (r23986)
- Inconsistent quit/abandon/exit game/scenario/editor strings [FS#5074] (r23985)
- Fix the order of lights on the helipad [FS#5082] (r23984)
- Tarred heightmaps would not be found [FS#5083] (r23983)
- Do not load a game during UpdateWindows as that might trigger changing the blitter which triggers re-entrant locking (r23980, r23977)
- [SDL] Palette update was done too late making switching from 8bpp -> 32bpp look ugly (r23978)
- Sprites of different zoom levels were not always padded correctly to a common size (r23976)
- Also save the maximum travel speed for the current vehicle order (r23973)