Er is een tweede release candidate van versie 1.1.2 van OpenTTD verschenen. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps dan in het origineel worden gebruikt, is de ai zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en ipv6. Downloads zijn beschikbaar voor Windows, Linux en Mac OS X. In versie 1.1.2 zijn geen nieuwe features aangebracht, maar zijn diverse kleine problemen verholpen. In RC2 zijn nog een handvol bugfixes doorgevoerd.
Fix:
- Cost of adding an extra road type to a bridge or tunnel was undercalculated [FS#4680, FS#4681] (r22700, r22699)
- Only insert cleared object tiles into _cleared_object_areas if clearing actually succeeds, else subsequential tests of the same tile will be skipped and considered successful [FS#4694] (r22698)
- When building a house it could be built at the wrong place if multitile houses failed some tests (r22697)
- [Network] Failed network address resolving could trigger temporary freezes [FS#4697] (r22696, r22695)
- [NewGRF] The override managers were not reset in some cases like creating a new scenario [FS#4691] (r22693)
- [NewGRF] Aircrafts defined with IDs above the default aircrafts always defaulted to passenger cargo (r22690)