Er is een nieuwe stabiele release van OpenTTD uitgekomen. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps dan in het origineel worden gebruikt, is de ai zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en ipv6. Er zijn versies voor Windows, Linux en Mac OS X beschikbaar. In het begin waren er nog databestanden van het originele spel nodig, maar tegenwoordig zijn er opensourcevarianten van de graphics, geluidseffecten en muziek beschikbaar. De release notes voor versie 1.1.1 zien er als volgt uit:
OpenTTD 1.1.1
The new stable release OpenTTD 1.1.1 has arrived. Besides a lot of bug fixes it also modifies some of the features added in 1.1.0 which caused some confusion.
For example 'automatic orders' are now called 'implicit orders' and their insertion behaves better in various cases. However, note that implicit orders do not affect the actual routing of the vehicles, they are currently purely informative. Also the visualisation of train lengths in the depot view changed again. The number got an additional fractional digit to improve the visual feedback on adding wagons as well as allowing to construct trains of very specific lengths.