Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 13 reacties
Bron: OpenTTD, submitter: Chris7

OpenTTD logo (60  pix)

Er is een update verschenen voor versie 1.1.0 van OpenTTD en deze wordt vooralsnog als release candidate aangeboden. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps dan in het origineel worden gebruikt, is de ai zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en IPv6. Er zijn versies voor Windows en Linux beschikbaar en de Mac OS X-versie is na een periode van afwezigheid ook weer opgepakt.

In het begin waren er nog databestanden van het originele spel nodig, maar tegenwoordig zijn er opensourcevarianten van de graphics, geluidseffecten en muziek beschikbaar. Nieuw in versie 1.1.0 is uitgebreidere ondersteuning voor add-ons, verbeterde afhandeling van savegames en een vernieuwde admin-interface. Versie 1.1.1 brengt voornamelijk bugfixes.

New feature:
  • [NewGRF] Allow to filter by town of the current industry when using industry variable 0x68 [FS#4591] (r22434)
Changes:
  • Improve the speed of YAPF by tweaking hash tables size (r22351, r22350, r22348)
  • Show one digit of the fractional train length in the depot (r22336, r22305, r22304, r22303)
Fix:
  • When determining the executable path failed, the working directory was used instead, circumventing the not-home-directory check [FS#4613] (r22465)
  • [Windows] Prevent a crash when launching OpenTTD with -d from a MSYS console [FS#4587] (r22464)
  • Update the saveload window immediatelly after scanning a new directory, so queued events reach the window when already updated [FS#4615] (r22463)
  • [NewGRF] The c and p parts of station vars 40, 41 and 49 were incorrect for large stations (r22455, r22286)
  • [NewGRF] Zero register 0x100 as specified before resolving custom station foundations (r22452)
  • Do not 'log' the NewGRFs in the screenshot when in the menu [FS#4610] (r22450)
  • [NewGRF] When GRFs are disabled via Action E or due to GRM failure, also display an error in the GUI (r22444, r22443)
  • [NewGRF] Do not popup fatal NewGRF error messages in the intro screen. The GRFs are not going to be activated there anyway and the GRF settings GUI will not display the errors either (r22442)
  • Catenary was drawn incorrectly next to level crossings with foundations (r22437)
  • [NewGRF] Apply railtype property 12 (station graphics) also to station groundsprites from action 1 (r22436)
  • Git revision detection would return too much when tags are involved (r22435)
  • [NewGRF] When action14 specified different values for the palette, the values were OR-ed. Use the last set value instead (r22416)
  • [Network] Kicking yourself via remote console crashes the server [FS#4606] (r22414)
  • [NewGRF] Make sure the action2 ID of a generic feature callback is valid (r22409)
  • Check the availability year of all houses, not just the NewGRF houses, when making sure that at least one is available onwards from year 0 [FS#4581] (r22389, r22300, r22299)
  • When a game uses a lot of NewGRFs the buffer for storing that information in the PNG is too small (r22388)
  • Windows' recv seems to return 'graceful closed' before having passed the remaining buffer which causes OpenTTD to think all connections are 'incorrectly' terminated, i.e. without the 'I am leaving' packet from the client. So let the client wait a tiny bit after sending the 'I am leaving' packet and before gracefully closing the connection [FS#4601] (r22387)
  • When the last AI company gets removed, the 'dead' state was not reset in the AI debug window [FS#4602] (r22386)
  • No client error packet was sent to the admin bots [FS#4585] (r22384)
  • Recolouring of silicon bridge was done incorrectly (r22380, r22379, r22378)
  • Crash when clicking a removed company in the vehicle list dropdowns [FS#4592] (r22373)
  • Keep better accounting of the order in which clients joined; client cannot be starved from joining and they get shown the amount of clients waiting in front of them (r22372, r22370, r22369, r22368, r22367, r22366, r22365, r22364, r22363, r22362, r22361)
  • Make sure saving has completely and utterly finished before starting a new one. Otherwise you could start a save, which would be marked as done by the previous save stopping and then yet another save could be started... and that could create a deadlock [FS#4596] (r22371)
  • Delete the client list popup when the client got removed (instead of previously selecting some other client) (r22360, r22359, r22358)
  • When inserting automatic orders, do not create consecutive duplicate orders (r22333, r22332, r22331, r22330, r22329, r22328, r22327)
  • Destinations of conditional orders were update incorrectly when deleting orders in front of the conditional orders, if the target order was the order just before of the conditional order (r22326)
  • Vehicles skipped orders when inserting automatic orders failed (r22324)
  • [NewGRF] When determining refittability use the cargo translation table of the GRF setting the refitmask instead of the GRF defining the action 3 (r22316)
  • Make road vehicles, ships and aircraft skip orders if they are leaving a depot and heading to the same one again; just like trains (r22309)
  • Waiting on a server could kick the client, or rather the client would kick itself due to an unexpected packet [FS#4574] (r22308)
  • When drawing the town authority window, check whether the availability of the actions changed, and force a complete redraw in that case (r22307)
  • The 'freeform edges' setting could be enabled when there were buoys on the northern border [FS#4580] (r22297)
  • Reset Window::scrolling_scrollbar when raising scrollbar buttons [FS#4571] (r22294)

OpenTTD 1.1.0 screenshot (481 pix)

Versienummer:1.1.1-RC1
Releasestatus:Beta
Besturingssystemen:Windows 7, Windows 7 x64, Windows 9x, Windows 2000, Linux, Windows XP, macOS, Windows Server 2003, Windows XP x64, Windows Server 2003 x64, Linux AMD64, Windows Vista, Windows Vista x64, Windows Server 2008
Website:OpenTTD
Download:http://www.openttd.org/en/download-testing
Bestandsgroottes:3,92MB t/m 10,80MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (13)

Vroeger dit spel veel gespeeld. Kun je tegenwoordig al onder zeeniveau graven (bijv. voor een tunnel)? Dat zou namelijk wel een leuke toevoeging zijn.
Nee, maar er zijn al enkele patches in omloop. De voor mij bekendste patch is de chunnel patch en kan je vinden op:

http://www.tt-forums.net/...=33&t=41775&hilit=chunnel
misschien een domme vraag, maar ik probeer dit spel nu en heb geen idee hoe een vliegtuig te kopen, ik zie alleen maar heel groot hernoem staan, iemand een idee?
Klik op de hangar van een vliegveld (1 tile gebouw met een halfrond dak), en dan kun je daar een vliegtuig kopen.
Zou vet zijn als ze hier een mobiele client van kunnen maken.
Aangezien je zo als geen toetsenbord nodig hebt, lijkt het me nog wel goed te draaien op een mobiel :)
Ik zou dit nog eens moeten proberen. Vroeger veel van die tycoon games gespeeld. Het enige wat ik erg mis in OpenTTD zijn campaigns/scenario's/achievements etc. Zonder iets van deze aard wordt wat mij betreft een game relatief snel saai. "Veel spelers zetten hun eigen fictieve doelen", aldus één van de developers. Maar wat mij betreft moet gewoon af en toe de tekst zien: "You are Victorious" :)
Meld je aan op www.luukland.net. Een server waarbij je quests kan doen (soort achievements). Aanrader :)
Ik vind het echt zo vet dat deze game nog leeft!
inderdaad, het is zo goed om te zien dat mensen nog steeds bezig zijn met het verbeteren van een game, zo lang na data van uitgave.

Was van de week weer begonnen met OpenTTD!
Hmm, ik denk niet dat veel mensen weten dat openttd een wiki heeft en deze zoekresultaat geeft niet echt het antwoord dat GodLiker wil.

Ik kan dit interpreteren als "ik wil hem wel helpen hoe hij moet zoeken, maar ik wil de tijd niet insteken naar het verwijzen naar de juiste informatie" en alhoewel de bedoeling goed is, vind ik dat er in dit geval toch net iets meer tijd gestoken mag worden in je antwoord en tonen hoe je eraan bent gekomen. Vooral als iemand een vraag voor de eerste keer stelt.

Met het geven van deze antwoorden krijg je gebruikers die alleen op google willen zoeken en niet meer willen zoeken naar hulp, waardoor je mensen nog gefrustreerder maakt, omdat ze toch weten wat het antwoord zal zijn. En dit wil ik ook voorkomen.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True