Zondag is er een nieuwe ontwikkelversie van OpenTTD uitgebracht. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps dan in het origineel worden gebruikt, is de ai zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en IPv6. Er zijn versies voor Windows en Linux beschikbaar. De ontwikkeling van de Mac OS X-versie ligt achter op het schema, omdat er niet voldoende ontwikkelaars beschikbaar zijn. In deze tweede release candidate van versie 1.0.5 treffen we een handvol bugfixes aan.
Fixed in 1.0.5-RC2:
- Reading (very) recently freed memory (r21182)
- Default service interval for ships/aircraft got switched [FS#4222] (r21155)
- Size of sort buttons for save/load and build vehicle list gui could be too small [FS#4221] (r21151)
- [NewGRF] Crash when disabling static NewGRFs (when joining/starting a server) [FS#4208] (r21130, r21129, r21128)
- Upper limit for snowline was too low [FS#4203] (r21078)
- Wrong (maximum) value shown for generation seed in the in-game console [FS#4192] (r21075)
- [Windows] Make sure to be upgraded openttd is not running when installing [FS#4212] (r21146)
- Under some circumstances the file handle of the downloaded savegame would not be closed, and validity of the handled was not checked in all cases (r21027)
- [NewGRF] Crash when getting an industry ID at an offset that uses some 'old' style industry tile [FS#4157] (r20912)
