Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 6 reacties
Bron: OpenTTD, submitter: DJ_Clean

OpenTTD logo (60  pix)

Zondag is er een nieuwe ontwikkelversie van OpenTTD uitgebracht. In deze opensourcekloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps dan in het origineel worden gebruikt, is de ai zijn naam waardig en is er ondersteuning voor multiplayer en IPv6. Er zijn versies voor Windows en Linux beschikbaar. De ontwikkeling van de Mac OS X-versie ligt achter op het schema, omdat er niet voldoende ontwikkelaars beschikbaar zijn. In versie 1.0.5 treffen we voornamelijk bugfixes aan.

Changes:
  • Make OpenTTD aware of XZ/LZMA compressed savegames so loading those gives a proper error message (r21047)
  • Make it possible to make .tar.xz bundles (r21042)
Fixed:
  • Missing default values for the custom town number in the world generation options (r21034)
  • Dropdown menu glitched in small screenshots, when issueing them from the menu (r21031)
  • Do not let the resize button go past the bottom of the screen [FS#4176] (r21015)
  • The detailed performance rating window could be too narrow [FS#4102] (r21010)
  • For the compact notation 1.000.000k and 1.000M would be shown depending on the initial (and later rounded) value. Make everything that would round to 1.000.000k be drawn as 1.000M as well (r21009)
  • Do not consider the text direction character when searching for missing glyphs (r21007)
  • Chat/console messages got sometimes messed up due to LTR names in RTL translations and vice-versa [FS#3746] (r21006, r21004)
  • Size of sort buttons for order and vehicle list gui could be too small (r20997)
  • [NewGRF] The X and Y offsets in the parameter for industry vars 60, 61, 62, 63 are unsigned instead of signed (r20996)
  • When removing a rail station, do not leave track under non-station tiles (r20990)
  • [NewGRF] Ignore the variable for Action7/9 condition type 0x0D and 0x0E as documented (r20979)
  • Crash when, while the 'go to' cursor is active, you open the order list of a vehicle of another company and then select a 'go to' destination [FS#4159] (r20916)
  • Helicopters fired a bit too late [FS#4155] (r20910)
  • Road/water toolbars did not get updated when the first vehicle of their type becomes available [FS#4141] (r20856)
  • Smallmap legend buttons must all be equal in size, even if their contents is not (r20851)
  • Deadlock when aborting map generation on Windows [FS#3707] (r20822)
  • Be a bit more lenient with invalid savegames; do not crash on saveload related NOT_REACHEDs, just show the user an error that the savegame is corrupted [FS#3714] (r20819)
  • Make the crash-on-saveload message clearer and more correct [FS#3791] (r20818)
  • [NewGRF] Clamp/convert some vehicle variables so NewGRFs get their specified range (r20800, r20799, r20792)
  • [NoAI] Document that AITile::HasTransportType does not work for TRANSPORT_AIR [FS#4117] (r20798)
  • [NewGRF] Disable houses without a size that are available according to their building flags (r20797)
  • [NewGRF] Make sure all houses in the house spec array are valid. It was possible that part of a multitile house was not copied because the array was full (r20796)
  • Building 2x2 houses did not work for 2x2 road layouts on all map sizes (r20791)
  • [NewGRF] Remove a check which is wrong for NewGRF houses and serves no use for original houses [FS#4118] (r20790)
  • Spelling mistake in Slovak real town names (r20787)
  • Do autosave-on-exit as well when using kill/CTRL-C to terminate a dedicated OpenTTD (r20783)
  • [NoAI] AIEventCompanyAskMerger was disguised as AIEventCompanyMerger (r20765)
  • [NewGRF] Assert when an industry previously build on water was flooded because its NewGRF changed/is missing [FS#4112] (r20754)
  • Do not use new game settings when creating many random towns/industries in the scenario editor [FS#4094] (r20712, r20711)
  • Graphics glitch when switching to a different-sized font while the chat message box was visible (r20705)
  • Vehicle lists of non-trains could not resize horizontally causing truncation of texts [FS#4123, FS#3955] (r20174)
OpenTTD 1.0.0  bèta 2 screenshot (481 pix)
Versienummer:1.0.5-RC1
Releasestatus:Beta
Besturingssystemen:Windows 7, Windows 7 x64, Windows 9x, Windows 2000, Linux, Windows XP, Windows Server 2003, Windows XP x64, Windows Server 2003 x64, Linux AMD64, Linux IA-64, Windows Vista, Windows Vista x64, Windows Server 2008
Website:OpenTTD
Download:http://www.openttd.org/en/download-testing
Bestandsgroottes:3,27MB t/m 6,45MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (6)

jammer dat er eigenlijk niet echt dingen worden toegevoegd. bruggen over stations of huizen zou ik eigenlijk best wel iets wat er in had gemogen. al dan niet afdwingen dat de brug dan 2 hoog moet zijn vanwege huis hoogte ofzo.
maar verder zeker goed bezig hoor. ik speel het ook al weer een flinke tijd
Er zijn laatst wel wat wijzigingen geweest op dat gebied. Je kunt nu bijvoorbeeld een schuine rails onder een brug doorbouwen en signalen er onder plaatsen, iets wat eerst niet kon.
Ik zou zeggen, drop deze vragen bij het desbetreffende forum op de website van OTTD.
Hier heeft het niet zo veel zin lijkt me.
Bovendien doet het hier onterecht afbreuk aan het ongekende speelplezier dat je kunt beleven aan dit spel. }>
Als je het orignele spel nog hebt en Patch gebruikt in plaats van OpenTTD zijn dingen als complexe brughoofden wel mogelijk. In OpenTTD zal dit volgens mij niet in de nabije toekomst zitten omdat er nogal veel bij komt kijken, bijvoorbeeld: het is niet goed te bepalen hoe groot een gebouw is. De ontwikkelaars brengen namelijk liever een spel uit wat goed in elkaar zit dan half afgeraffelde funtionaliteit.
Ik blijf respect houden voor de ontwikkelaars van dit spel. Het is eigenlijk ongelofelijk hoe ze een spel uit 1994 (1995 voor DeLuxe) op zo'n manier een compleet nieuw leven hebben ingeblazen, en tegelijkertijd de originele speelwijze intact hebben gehouden.
Dit spel heb ik vroeger veel gespeeld. Leuk dat ze nog doorgaan met ontwikkelen. Ik ga het weer eens spelen (zal waarschijnlijk wel meerdere keren zijn ;) ).

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True