Donderdag is de derde en naar alle waarschijnlijkheid laatste release candidate uitgebracht van versie 1.0.0 van OpenTTD. In deze opensource-kloon van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps worden gebruikt dan in het origineel, is de ai zijn naam waardig en kunnen er tot 255 spelers in een multiplayer-spel meedoen. Er zijn versies voor Windows en Linux beschikbaar. De ontwikkeling van een versie voor Mac OS X ligt op dit moment achter op schema, omdat er niet voldoende ontwikkelaars beschikbaar zijn.
De belangrijkste verandering in versie 1.0.0 is dat het niet langer noodzakelijk is dat de databestanden van het originele spel, waar nog steeds copyrights op rusten, aanwezig zijn. De opensource grafische- en geluidsbestanden zijn inmiddels volwassen genoeg om als vervanging te dienen, maar moeten wel apart worden gedownload. Hieronder is te vinden wat er in deze release allemaal veranderd is:
New features:Changes:
- Append rail type speed limit (if set) to rail type selection list, and toolbar title (r19431)
- [NewGRF] Smallmap colours for railtypes (r19307)
Fixed:
- Make the drive through and cargo list consistency checks only run when 'desync' debugging is enabled (r19403, r19398)
- Update documentation for console command connect to use ip:port#company parameter format, in line with command line help (r19374)
- [NewGRF] Increase railtype cost range (r19306)
- Mark industry windows dirty more often [FS#3701] (r19443)
- Custom group names are misaligned with default ones when using rtl languages [FS#3700] (r19438)
- With certain game settings one could clear tiles for free when building long roads (r19436)
- When loading a savegame created with a house NewGRF without that NewGRF available all houses became tall office blocks (r19435)
- Limit rail clearance earnings to 3/4s of rail build cost, to avoid money making loophole when rail build cost is less than rail removal earnings (r19433)
- Crash when the error message 'owned by ' was shown [FS#3696] (r19432)
- [NoAI] When the title game contains an AIPL block the AI settings where overwritten by those from the title game (r19429)
- Gracefully handle the case where we cannot open a .tar file (r19427)
- [YAPP] A train on a bridge/tunnel was not always found when checking for trains on a reserved path (r19425)
- [NoAI] The AI Debug window did not open if an AI or library fails to compile when loading a savegame [FS#3669] (r19395)
- One could not level the whole map anymore at once (r19392)
- Only show the 'No AIs available' error message when explicitly changing the number of AI opponents [FS3676] (r19389)
- [NoAI] When reloading a savegame, an AI failing to compile could trigger (trying) to read the not yet loaded information of another AI via the AI Debug window and its "open with the most recently used AI" feature [FS#3666] (r19388)
- Close all orders windows when switching companies [FS#3671] (r19387)
- [IPv6] Netmask calculations were wrong if cidr >= 32 [FS#3684] (r19385)
- Overbuilding bridges, rail stations did not properly update PBS reservation [FS#3680] (r19384, r19383)
- [NoAI] List valuator could cause invalid iterators [FS#3665] (r19367)
- Close error messages about missing ownership when the company closes or is taken over [FS#3663] (r19358, r19357)
