Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 30 reacties
Bron: OpenTTD, submitter: Dirk

OpenTTD logo (60 pix)

Donderdag is de derde bètarelease uitgebracht van versie 1.0.0 van OpenTTD. In deze opensource-clone van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD kan meer dan alleen het originele spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps worden gebruikt dan in het origineel, is de ai zijn naam waardig en kunnen er tot 255 spelers in een multiplayer-spel meedoen. Versies zijn beschikbaar voor Windows en Linux. De ontwikkeling van een versie voor Mac OS X ligt op dit moment stil, omdat er niet voldoende ontwikkelaars beschikbaar zijn.

De belangrijkste verandering in versie 1.0.0 is dat het  niet langer noodzakelijk is dat de databestanden van het originele spel aanwezig zijn, waar nog steeds copyrights op rusten. De opensource grafische- en geluidsbestanden zijn inmiddels volwassen genoeg om als vervanging te dienen, maar moeten wel apart worden gedownload. Hieronder is te vinden wat er in de derde bètarelease allemaal veranderd is:

New features:
  • Make building (long) roads work like building rail; build upon the first obstruction instead of failing totally [FS#3318] (r18803)
  • Allow user customisable compression levels for the zlib compression (r18772)
  • [NoAI] Rerandomise AIs on reloading (via the debug window) when they were randomly chosen [FS#3095] (r18763)
  • [NewGRF] Implement VarAction2Houses variables 66 and 67 (r18736)
Changed:
  • [SDL/Allegro] Make the number of samples/frequency runtime configurable (r18821, r18820)
  • Be consistent with airport naming [FS#3493] (r18819)
  • [NewGRF] Consider callback 19 only broken after subcargos 0 to 255 have been used, instead of stopping at 15 (r18774)
  • Replace MiniLZO with the real library (r18769)
Fixed:
  • Town noise population settings could not be changed in-game [FS#3532] (r18864)
  • Do not pass AI strings through iconv [FS#3544] (r18862)
  • Do not do screen redraw when the landscape contains broken slopes [FS#3540] (r18850)
  • Default-waypoint was drawn incorrectly for monorail and maglev in the waypoint picker (r18841)
  • In some cases error messages were not properly sent to the client before closing the connection. As a result the client would say 'connection lost' when the cause was something completely different (r18801)
  • In some cases with invalid packets one can crash OpenTTD (r18800)
  • [SDL] Possible deadlock when killing OpenTTD while starting it [FS#3521] (r18796)
  • When copying an 'image' back into the buffer the 32bpp anim blitter triggered palette check of the whole window instead of only the part the got copied back [FS#3504] (r18791)
  • Viewport could jump under high CPU load [FS#3515] (r18790)
  • Crash when getting the tooltip of the industry amount in the world generation window [FS#3516] (r18787)
  • [NoAI] NoAI's custom implementation of DoCommandP has several flaws (not masking of bits, not resetting town authority updates on checks/estimates, ...). Let it use DoCommandPInternal, DoCommandP without showing error messages and such, instead [FS#3507] (r18786)
  • [NoAI] AIs did update their last cost incorrectly in network games if the cost of the DC_EXEC phase differed from the ~DC_EXEC phase (r18781)
  • [YAPP] Remove a special check for two-sided signals when reserving a path as this causes trains to get stuck in front of them [FS#3483] (r18778)
  • Assertions because the unloading and signal wait counter got into eachother's way [FS#3422] (r18764)
  • [NewGRF] Spritelayouts do not need an Action 1 if only using default sprites [FS#3497] (r18761)
  • [NewGRF] Action 9 did not properly detect whether an Action 8 was encountered already [FS#3500] (r18760)
  • [NewGRF] Do not segfault when a NewGRF contains an Action 2 and Action 3 but no Action 0 (r18759)
  • [NewGRF] CircularTileSearch skipped a few tiles close to the starting tile, as a result some NewGRF houses could be placed too close together [FS#3495] (r18755)
  • The cargo payment button states were not properly set on opening the window [FS#3492] (r18750)
  • [NoAI] The AI's name and version in the debug panel was not properly centered [FS#3491] (r18749)
  • Clear the cached NewGRFs of a server when receiving a reply instead of when requesting the information. With slow/unstable network connections it would look like the NewGRF settings button went randomly missing [FS#3489] (r18746)
  • Do not toggle the sticky- and shading-button twice per mouseclick when clicking fast [FS#3487] (r18744)
  • [NewGRF] House prop 1D was trashed when a NewGRF contains prop 14 after prop 1D (r18742)
  • Building trees on snow with rocks underneed caused an assert [FS#3501] (r18739)
  • When a tree died while there was snow the amount of snow on the tile changed (r18738)
  • [NewGRF] VarAction2Station variable 67 was not swapped properly for orientation (r18737)
OpenTTD 1.0.0 bèta 2 screenshot (481 pix)
Versienummer:1.0.0 bèta 3
Releasestatus:Beta
Besturingssystemen:Windows 7, Windows 7 x64, Windows 9x, Windows 2000, Linux, Windows XP, macOS, Windows Server 2003, Windows XP x64, Windows Server 2003 x64, Linux AMD64, Linux IA-64, Windows Vista, Windows Vista x64, Windows Server 2008
Website:OpenTTD
Download:http://www.openttd.org/en/download-testing
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (30)

Het spel is geweldig, alleen onderhand niet meer van deze tijd. De interface is niet handig, snel bepaalde routes weervinden blijft (ondanks de mogelijkheid van groeperen van voertuigen) lastig, dat er niet gedraaid kan worden is onhandig (moet je weer bomen weghalen enzo om te zien hoe het spoor aangelegd moet worden en het is te makkelijk (of te moeilijk als je het spel op moeilijk speelt). Daarnaast is het grafisch echt niet meer van deze tijd.

Laat een spel ontwikkelaar het oppakken en er een nieuw spel van maken. Maar ben bang dat dat niet gaat gebeuren om dezelfde reden als er geen simcity 5 komt. Weinig markt voor.
Nee, het spel is gebleven zoals het is omdat er een (grote?) groep mensen is die het spel erg leuk vind zoals het is. Zodra er mensen zijn die gaan 'zeuren' (nofi ;) ) om betere graphics enzovoorts, blijkt het vaak dat dit geen echte fans zijn. Dit spel wordt niet gespeeld om de graphics, maar om de complexiteit van het bouwen van een infrastructuur voor vooral treinen (maar ook wel een beetje busjes e.d).

Als je dit spel veel speelt merk je dat er veel handige shortkeys zijn om taken nog sneller uit te voeren, de interface wordt al best duidelijk na een paar keer spelen en jouwn probleem van in de weg zittende items los je erg snel op door je visibility settings goed in te stellen. Door dan (uit mijn hoofd) op X te drukken maak je alles doorzichtig waardoor je je spoortjes weer kan zien en dus kunt zien of ze recht lopen ;)
Dit spel wordt niet gespeeld om de graphics, maar om de complexiteit van het bouwen van een infrastructuur voor vooral treinen (maar ook wel een beetje busjes e.d).
Juist, dus stop dit concept in een modern jasje en ik koop het spel. Ik ben fan van het concept, niet van deze game.
Er is al een modern jasje, Locomotion. Is ook van dezelfde maker. Ik blijf zelf meer fan van het oorspronkelijke spel, overigens.
Er is al een modern jasje, Locomotion. Is ook van dezelfde maker. Ik blijf zelf meer fan van het oorspronkelijke spel, overigens.
Volgens mij levert Locomotion qua concept juist erg veel in? Ik heb ooit Locomotion gespeeld (maar dat is erg lang geleden), en ben toen juist overgestapt naar Transport Tycoon omdat het technisch beter in elkaar stak. Locomotion is wel grappig, maar in de praktijk vind ik het er niet veel mooier uitzien. Het kan wel iets mooier zijn, maar het blijven wat 2d sprites die er gewoon niet geweldig uitzien. Dan vind ik TT 'mooier' omdat het ook iets realistischer is.
Volg een cursus programmeren en maak er een fork van :)
Dit is gratis + open-source en hoef je dus niet te kopen
[...]

Juist, dus stop dit concept in een modern jasje en ik koop het spel. Ik ben fan van het concept, niet van deze game.
Zeg nu maar gewoon dat je enkel om de graphics geeft en dat je een makkelijk spel wilt hebben. Als je daadwerkelijk fan van het concept bent heb je geen problemen met dit spel.

[Reactie gewijzigd door In Search of Sunrise op 23 januari 2010 11:30]

Vroeger kon je de weergave van bomen en huizen doorzichtig maken zodat je kon zien wat er achter zat. Ik neem aan dat dat nog steeds zo is.
Probeer eens de X in te drukken bij het spelen :)
recent heb ik beta 2 opgepakt en sinds gister beta 3.

even terug naar de goede oude tijd, heel leuk en erg verslavend.

ook kun je nu in het spel online content downloaden. zo kun je gemakkelijk andere graphix (nederlandse treinen), maps en verschillende AI spelers downloaden.

ik speel nu al een week een europa map, grote steden, gigantische map en als je er een beetje inzit maak je geld als water.
recent heb ik beta 2 opgepakt en sinds gister beta 3.

even terug naar de goede oude tijd, heel leuk en erg verslavend.

ook kun je nu in het spel online content downloaden. zo kun je gemakkelijk andere graphix (nederlandse treinen), maps en verschillende AI spelers downloaden.

ik speel nu al een week een europa map, grote steden, gigantische map en als je er een beetje inzit maak je geld als water.
Let wel op dat je lang niet alles via de Online Content-functie kunt krijgen. Een goede tip voor de beginnende OTTD'er, is het doorspitten van het grf-pack van de heren van #openttdcoop. Dat is een erg complete verzameling van zeer goede grfs.

Sowieso is dat een erg interessante Wiki om goed door te lezen. Stampvol zeer diepgaande artikelen, maar ook basisprincipes die goed uitgelegd zijn. Vergeet als je er rondkijkt ook vooral niet om eens een kijkje te nemen op een draaiende server, je kijkt werkelijk waar je ogen uit!
Ik vond dat met die originele bestanden niet heel erg ofzo hij was toch gratis te downloaden via een site die alle verloren DOS spellen gratis aanbood. en ik ben het met Enfer eens het gaat op de complexiteit van alles en een giga infrastructuur op te bouwen niet om de graphics. ik kan ook wel zonder meebewegende boomen op de wind dit spel spelen hoor en zonder waterreflectie het spel nog mooi vinden >.< just saying
dan was je dus niet legaal bezig :)
die bestanden moest je in je bezit hebben op een legale manier vanwege de copyright
Ik heb hier nog de Windows versie op CD liggen :D
Dit spel moet op internet speelbaar zijn soort farmville, dat je met je vrienden dik netwerk kan bouwen. En dat je van buiten af steeds uitdaging krijgt met beloningen. Vooral het gebrek van uitdaging als je bedrijf goed loopt is beetje gemis bij dit spel. De internet functie die ik ook zelf getest hebt dan heb je echt zo iets wat moet ik nu doen?
Ik speel vaak online bij servers die bv maar tot electrische treinen gaan en monorail/maglev zijn uitgeschakeld, ook max van 20 wagons. Zo moet je veel meer micro management doen.

Later met een groep uit engeland map gespeeld waar iedereen 1 'taak' neemt, passagier vervoer, goederen vervoer (dus afhankelijk van grondstoffen vervoerder) etc. Werkt ook erg leuk.
De uitdaging van het spel is om steeds meer lijnen draaiende te krijgen. Op een gegeven moment wordt alles erg druk, maar dat is juist erg leuk. Een werkende spoorlijn is één ding, alle kolenmijnen van een map van 1024×1024 op één powerplant efficiënt krijgen is een heel ander verhaal.

Dat moet je echter wel zien, als jij het genoeg vind om een paar winstgevende lijntjes te bouwen en vervolgens verwacht dat het spel nieuwe uitdagingen levert moet je inderdaad geen TT spelen.
Geweldig spel dit, altijd met veel plezier gespeeld. Stukken leuker / interessanter dan SimCity naar mijn mening. Zodra deze versie final is ga ik hem ook weer eens oppakken, mooi dat ze uiteindelijk ook zonder de originele bestanden kunnen, dat was toch wel het grote minpunt van deze versie :)
Het is IMHO een van de beste spellen ooit (samen met Civ/Civ 2/Freeciv). Jammer dat de ondersteuning voor Mac is weggevallen (staat fout weergegeven hier op Tweakers). Voor meer info, of mensen die zich kunnen aanbieden als Mac developer, kijk hier, alsjeblieft!! Voor mensen met Mac, je kunt proberen om het via Wine te spelen en de Windows versie.

edit:
Zie dat het wel in de tekst staat vermeld, maar bij de besturingssystemen staat Mac nog... My mistake

[Reactie gewijzigd door PrinsEdje80 op 22 januari 2010 14:29]

Erg leuk spel en goed dat nu sinds kort ook niet meer de orginele files nodig zijn. Alleen wel erg jammer dat beta 1 de laatste speelbare versie is voor de Mac.. Ik hoop dat er snel mac ontwikkelaars opstaan om het verder te gaan ontwikkelen!
Zover ik op de wiki kan vinden zal de 1.0 final geen gebruik meer hoeven maken van een officiële TTD installatie.
http://wiki.openttd.org/Graphics_Replacement
Bij de beta is dat ook al zo, hier kunnen de open source graphics gebruikt worden.
(deze download de installer automatisch)
De windowsinstaller haalt ze inderdaad automatisch binnen, maar voor de linuxinstaller moet je ze nog handmatig downloaden hoor. Verder maakt het ook niet veel uit, het is enkel een extra handeling.
Hier krijg ik momenteel een foutmelding als de installer ze wil downloaden. Kzal ze wel even handmatig binnenhalen dan :)
Voor de beta is dit ook niet meer nodig + dit is al vernoemd in de tekst :)
Overheen gelezen. Ik had bij een vorige release zien staan dat het doel was dit te bereiken in de Final dus ik was bij deze even zelf gaan zoeken of ze dat doel al bereikt hadden.
Ik blijf maar de foutmelding krijgen: Opengfx has failed to download.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True