Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , 20 reacties
Bron: OpenTTD, submitter: Dirk

OpenTTD logo (60 pix)

Dinsdag is de tweede bètarelease uitgebracht van versie 1.0.0 van OpenTTD. In deze opensource-clone van het Microprose-spel Transport Tycoon Deluxe is het de bedoeling om een transportimperium op te bouwen over de weg, het spoor, het water en door de lucht. OpenTTD is beschikbaar voor Windows en Linux, en kan meer dan alleen het spel nabootsen. Zo kunnen er tot wel 64 keer grotere maps worden gebruikt dan in het origineel, is de ai zijn naam waardig en kunnen er tot 255 spelers in een multiplayer-spel meedoen. De belangrijkste verandering in versie 1.0.0 is dat OpenTTD niet langer de databestanden van het originele spel nodig heeft, waar nog steeds copyrights op rusten. Het changelog voor deze tweede bètarelease ziet er als volgt uit:

New features:
  • Do not delete the rough/rocky status of a tile when it is covered by snow, this allows rocky tiles under snow if you have a variable snowline (r18719)
  • [NewGRF] Add support for custom station foundation graphics (r18708)
  • Allow virtually paying a percentage of the leg profit in feeder chains. This to give the user a better chance to get a feeder system without 'losses' (r18703)
  • Configurable slope steepness for trains from 0% to 10%, default is 3% as before [FS#3459] (r18674)
  • Allow contour-map to be shown with coloured industries in smallmap [FS#567] (r18665)
Added:
  • [NoAI]: AIEngine::IsBuildable to check if you can build a certain engine (r18687)
Changed:
  • [NoAI] Merge buoy and waypoint functions (r18725)
  • [NoAI] AIEngine::IsValidEngine will now also return true when you have at least one vehicle of that type even if you cannot build it anymore (r18687)
  • Update Squirrel from 2.2.3 to 2.2.4 (r18639)
Fixed:
  • New viewports did not center on the correct position [FS#3414] (r18730)
  • The lock in the company window was only drawn for your own company [FS#3427] (r18729)
  • Some invalid gender/plural indices in strings, which could eventually cause crashes [FS#3480] (r18727)
  • With non-uniform industries the 'supplies' text when building a station could be incorrect (missing a cargo) [FS#3463] (r18726)
  • Refitting a non-refittable vehicle to it's default cargotype failed, causing problems for AIs [FS#3475] (r18724)
  • The join station window did not account for scrolling, so if you did scroll the station was not joined with the selected station [FS#3476] (r18713)
  • The wrong town is mentioned in the error when trying to make one way roads of town owned roads [FS#3478] (r18710)
  • Animation buffer for 32bpp-anim blitter was only validated during sprite blitting, other drawing operations did not check it. Initial startup and window resize could therefore lead to crash [FS#3464] (r18709)
  • Enable DrawGroundSpriteAt() to deal with foundations as DrawGroundSprite() does, and use this for drawing one-way-road-signs and clear-land-fences [FS#3467] (r18702)
  • When deleting an industry on water (oil rigs) the tiles on water were not marked dirty (r18700)
  • [NewGRF] GRF parameters were not properly initialised to zero, and not always checked for valid range (r18699)
  • Crash when scrolling to an item removed by filtering in the 'add NewGRF window' [FS#3471] (r18697)
  • [NoAI] AITile::IsCoastTile returned false for coast tiles with trees on them [FS#3404] (r18696)
  • After a company went bankrupt it was impossible to build a new waypoint close to a deleted one until the grey sign was gone (r18692)
  • Some keys that open windows that want to be located relatively to the toolbars/statusbar could cause a crash when in one of the end game screens [FS#3469] (r18690)
  • In some cases _sl.chs is used when not initialised. As _sl.chs always refers to a single table when initialised replace _sl.chs with the actual table [FS#3470] (r18686)
  • [NewGRF] Tile area of waypoints was not correctly given to NewGRFs in case of multi tile waypoints (r18679)
  • [NewGRF] If an action B did not have a 'data' string but would print it OpenTTD would segfault [FS#3452] (r18671)
  • Update all tiles when snowline height changes in larger steps than one tile [FS#3455] (r18670)
  • [NoAI] crash when trying to get the order destination of a 'nearest depot' order [FS#3454] (r18667)
  • Aircraft on the metropolitan airport took a long route to the closest loading pad [FS#3169] (r18661)
  • [NewGRF] Wrong strings drawn for cargo subtype in vehicle details [FS#3443] (r18658)
  • When trying to attach a wagon to an existing free wagon chain, do not attach it to itself [FS#3442] (r18653)
  • [NoAI] When AI tried to create NO_UNLOAD order, GOTO_NEAREST_DEPOT order was created instead [FS#3438] (r18651)
  • [YAPP] Treat the backside of an one-way path signals as a safe waiting point [FS#3430] (r18648)
  • [YAPP] A train inside a station was not always found when checking for trains on a reserved path (r18647)
  • [YAPP] Do not extend the reserved path through a newly built path signal directly in front of a stopped or loading train. Also restore the reserved path in more cases after removing a signal [FS#3418] (r18646)
  • Company league window was too narrow [FS#3434] (r18644)
  • Rotation could not be changed for heightmaps [FS#3436] (r18643)
  • When a company goes bankrupt and has vehicles on a drive through road stop that is not theirs, the 'filled' cache of the road stops would get corrupted [FS#3432] (r18642)
  • Downloading music sets would fail (r18638)
  • Crash when invalid pointers are left due to saveload failing at e.g. decompressing the savegame [FS#3421] (r18634)
  • When making a screenshot the name of the previous screenshot went missing in the 'successful screenshot' message and the console command would be shown twice [FS#3419] (r18631, r18630)
  • (un)loading counter being reset while loading a train and changing the (path) signal setup around the station [FS#3422] (r18628)
  • {CARGO} takes 2 parameters, not 1. This made {N:XYZ} commands after CARGO mess up their indices and that then triggered an assertion [FS#3425] (r18626)
OpenTTD 1.0.0 bèta 2 screenshot (481 pix)
Versienummer:1.0.0 bčta 2
Releasestatus:Beta
Besturingssystemen:Windows 7, Windows 7 x64, Windows 9x, Windows 2000, Linux, Windows XP, macOS, Windows XP x64, Linux AMD64, Linux IA-64, Windows Vista, Windows Vista x64, Windows Server 2008
Website:OpenTTD
Download:http://www.openttd.org/en/download-testing
Bestandsgroottes:3,47MB t/m 4,67MB
Licentietype:GPL
Moderatie-faq Wijzig weergave

Reacties (20)

Let op: OS X is niet langer een supported platform (10.6) zie http://www.tt-forums.net/viewtopic.php?f=29&t=45247
In de post wordt ook duidelijk dat OS X weer ondersteund zal worden als er iemand is die goeie binairies weet te maken ervoor. Het punt is gewoon dat degene die het deed er mee gestopt is en tot nu toe niemand is om het op te pakken.
Dat is niet waar, het probleem zijn niet de binaries. Die zouden we nog altijd wel kunnen maken. Het probleem is dat er verschillende bugs in the OS X port zijn die niet reproduceerbaar zijn in een vm. We hebben dus een developer nodig met een mac om die bugs te fixen. Een mac kopen voor een van de devs heeft geen zin omdat niemand de OS X api goed genoeg kent of zin heeft om die te leren.

Zoals te lezen in dat topic zijn er genoeg mensen die willen compilen / hardware schenken, maar er is nog geen os x developer langsgekomen.
Je kan OSX in een VM draaien? Welke VM is dat dan?
XEN, VMWare, VirtualBox vast ook wel.. Qemu..
Het zijn allemaal hacks zo ver ik kan zien. (Voor het gemak boeit het mij niet wat Apple wel of niet wil). Maar je moet dus een custom Mac OSX images gebruiken, en dan werkt het ook nog niet heel stabiel.
Er is dus nog geen fatsoenlijke support, dat is jammer.
Jammer, ik heb geen enkel probleem met de laatste release op 10.6

Gelukkig werkt het op vmware fusion ook goed :)
misschien kan jij de binairies gaan maken? :)
Jammer dat we dit spel moeten spelen voor beetje geekie lol, betekend toch echt dat er geen fatsoenlijke vervanger voor dit spel is. Kennelijk is het maken van een redelijk serieus spel als dit niet meer winst gevend. Ik heb zelf ook wat moderne spellen bekeken waarvan wordt beweert dat ze er beetje op lijken maar het is allemaal net niet.
Er was een vervanger maar die is hard onderuit gegaan: Locomotion.
Heerlijk spel inderdaad, vroeger al uren mee vermaakt.
En elk jaar weer is er een periode dat je het spel weer volop gaat spelen totdat je alles en iedereen hebt opgekocht en alles bezit wat je maar kan bezitten.
Klopt jammer dat AI niet door ontwikkeld wordt, want je kan natuurlijk de mooiste treinsporen bouwen, maar om als bedrijf een ander de nek om te draaien kan ik veel meer mijn voldoening uit halen. }>
Download een AI uit het online contentsystem en geef hem even de tijd en volledige mogelijkheden en probeer hem vervolgens te verslaan. Bij verscheidene van de aangeboden AI's zal dat flink moeite kosten. De ingebouwde Ai is er dan volledig uitgesloopt, de losse AI's zijn veel beter en geven je ook veel meer mogelijkheden. En bovendien worden die nog wel ontwikkeld.
Ik vind de meeste nieuwe AI's nogal irritant. Ze zijn wel prettig omdat ze het stadsverkeer goed op gang brengen, maar de map wordt overspoeld met ontzettend lange wegen waar veel te veel bussen op rijden.

Ik kocht laatst een AI over die redelijke winst maakte, 3 miljoen per jaar ofzo, maar ik ben een flink aantal uur bezig geweest om alle verlies draaiende voertuigen te verkopen, dit was ongeveer de helft van het wagenpark van 480 bussen ofzo, en daarna de routes efficienter te maken.

+ dat er van op level moeilijk maar 1 of 2 van de AI's echt van de grond komen, de rest koopt nooit een voertuig maar laat de schulden wel oplopen, wordt vervolgens failliet verklaard, begint opnieuw en again...

Ze moeten ook iets verzinnen voor het ombouwen van rails naar monorail. wat een gedoe. alle treinen naar depot sturen, rails vervangen, treinen verkopen want depot is niet uitwisselbaar en alle treinen + heel veel routes opnieuw instellen. Heel saai punt in het spel.
Ze moeten ook iets verzinnen voor het ombouwen van rils naar monorail. wat een gedoe. alle treinen naar depot sturen, rails vervangen, treinen verkopen want depot is niet uitwisselbaar en alle treinen + heel veel routes opnieuw instellen. Heel saai punt in het spel.
Puntje hier is SNELHEID. Zorg er voor dat er max. 1 trein in een depot zit. Open de Monorail werkbalk. Open je treindepot scherm. Wis je trein, converteer de depot (als die leeg is kan je dat gewoon doen), maak een nieuwe loc aan en als het goed is moet die dezelfde orders hebben als je gewiste trein. Daarna moet je nog even de wagons toevoegen en gaan :)
Dat is geen doen met 100+ treinen. Wat ik meestal doe is tientallen treinen in een depot, gewoon daar waar ze toevallig heen rijden als ik alles naar het depot stuur, alle spoorrails in een keer converteren en naast elke oud depot een nieuwe neerzetten. Vervolgens maak ik in de nieuwe depots dezelfde treinen als er in de oude staan (Ik gebruik vaak heel veel dezelfde treinen op verschillende routes, dus dat is meest kopieerwerk) en kloon ik de orders per trein van de oude naar de nieuwe trein. De nieuwe trein stuur ik vervolgens op pad, de oude gooi ik weg, waarna ik het trucje herhaal met de volgende trein. Door het klonen van de orders blijven de gedeelde orders ook in stand, dus dat houdt de totale hoeveelheid werk ook beperkt.
sinds de vorige beta release ben ik het ook weer aan het spelen en wat is het toch een heerlijk spel. vooral met de aanpassingen die gemaakt zijn werkt het nog mooier.

Een van mijn favoriete aanpassingen is toch wel dat je meerdere stations/haltes aan elkaar kan maken. 2 of 3 vrachthaltes of doorrijhaltes aan elkaar en dan 6 vrachtwagens zonder wachten uit laten laden, heerlijk.
't Zou opzich wel leuk zijn dat er ook een nieuwe screenshot bij het nieuwsbericht zou staan ;)
Dat is een nieuwe screenshot, alleen niet van de 'nieuwe' OpenGFX graphics, maar van de originele Microprose-set. Die vind ik zelf nog steeds mooier, maar ze mogen hem niet bundelen vanwege copyright.

De data-files zijn trouwens wel los op de site van Owen Rudge te downloaden, dus als je in nostalgische stijl wil blijven spelen, geen probleem. :)

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Apple iOS 10 Google Pixel Apple iPhone 7 Sony PlayStation VR AMD Radeon RX 480 4GB Battlefield 1 Google Android Nougat Watch Dogs 2

© 1998 - 2016 de Persgroep Online Services B.V. Tweakers vormt samen met o.a. Autotrack en Carsom.nl de Persgroep Online Services B.V. Hosting door True