Software-update: Freeciv 2.1.8

De gamers die veel tijd hebben besteed aan Sid Meier's Civilization, dat in 1991 door Microprose voor DOS werd uitgebracht, moeten oppassen om niet opnieuw verslaafd te raken. Er is namelijk sinds 1995 een groep ontwikkelaars bezig om onder de naam Freeciv een opensource-versie te maken die gebaseerd op dit verslavende turn-based strategiespel. De spelers van dit spel starten in het jaar 4000 voor Christus met een handvol kolonisten en proberen daarmee een succesvolle beschaving neer te zetten. Voor meer informatie verwijzen we jullie door naar deze en deze pagina's. De ontwikkelaars hebben versie 2.1.8 aan het begin van deze maand uitgebracht en voorzien van de volgende lijst met aanpassingen sinds de vorige vermelding in de Meuktracker:

Version 2.1.8:
  • Fix buffer overrun by create_md5sum().
  • Make aifill player removal recursion safe.
  • Send connection info when cmdlevel is changed.
  • Send information about lost connections not attached to players.
  • Fix longstanding connection freezing bug.
  • Updated German, Korean, Catalan translations.
Version 2.1.7:
  • Fixed a couple of AI crashes related to ocean cities.
  • Fixed separatepoles option.
  • Fix absolute path detection on Windows, making it possible to save games in any folder.
  • Remove out-of-date information in vote command help text.
  • Only send private saved settings on forked servers.
  • Do not close races dialog on user join or quit.
  • Fixed a crash in the map generator when starting new games.
  • Fixed handling of the aifill command in pregame.
  • Remove hardcoded enabling of autotoggle on savegame load.
  • Fix compile warning due to debug message format string.
  • Do not reveal gold and government information when sending player info.
  • Fixed government help text buffer truncation.
  • Fixed fortress foreground drawing over fog.
  • Fixed unexpected resizing of GTK2 client goto dialog.
  • Fixed crash when picking nation.
  • Setting aifill=0 actually removes all aifill AIs; refill AIs when a player is removed.
  • Fixed "format not a string literal and no format arguments" -warnings.
  • Fix typo in soundspec file.
  • Fix bug that filled land tiles with water terrain causing crash.
  • Disallow setting timeout less than 30 for non-hack connections.
  • Fixed compiler warnings from auth build
  • Renamed OUT as AILOG_OUT to avoid namespace conflicts.
  • Remove a hack causing an inconsistent turn done button state.
  • Fixed detection of libpng for win32 and xaw clients.
  • Minor fixes relating to the take command.
  • Updated German, Finnish, Danish translations.
Version 2.1.6:
  • Updates to bootstrap.
  • Fixed compile warnings.
  • Fixed bug that AI tried to get unreachable techs from treaty.
  • Made only human players count toward minplayers.
  • Set minimum number of human players to 0.
  • Use Mysql port information from authentication config file.
  • Refresh cities after shared vision gained from another player.
  • Make message about paratrooper dying on paradrop more likely to appear to user.
  • Handle empty http_proxy environment variable correctly.
  • Fixed global observer crash in GTK2 connection dialog.
  • Fixed lables and sensitivity of button in GTK2 connection dialog.
  • Fixed the "non-blocking socket operation could not be completed immediately" bug.
  • Fixed crash when continents are renumbered.
  • Go straight to the network page when autoconnecting to a server that needs a password.
  • Don't reset the wrong player name when a player is /cut in pregame.
  • Show total buy cost for selected cities in the city report.
  • Fixed visual corruption in flag images.
  • Separated mandatory and optional capabilities in the capstring for GGZ.
  • Fixed printing of obsolete wonders.
  • Fixed bug that prevented building Hydro Plant in city placed on one tile river.
  • Fixed GGZ handlers for error and spectator events.
  • Disabled hack challenge when in GGZ mode.
  • Improved memory handling in warmap queue.
  • Do not mark buildings redundant when they allow building of unit.
  • Fixed crash when loading saved game when tech leakage is enabled.
  • Fixed potential problems when city starves.
  • Made the internal server store savegames in the user's home directory on Windows.
  • Fixed city report size calculations.
  • Added ggz-style savegame support.
  • Fixed crash in the SDL worklist dialog.
  • Fixed /take assert when all player slots are in use.
  • Fixed error message about illegal auth port parameter.
  • Fixed client crash in the end of turn in altering movement mode.
  • Fixed changing of specialists at resolutions higher than 640x480 in SDL client.
  • Fixed bug causing false tax rate exceeded messages.
  • Already built great wonders show "never" instead of "1" for turns-to-build.
  • Added Esperanto translation.
Freeciv 2.1.x Freeciv 2.1.x
Versienummer 2.1.8
Releasestatus Final
Besturingssystemen Windows 9x, Windows NT, Windows 2000, Linux, BSD, Windows XP, macOS, Windows Vista
Website Freeciv
Download http://freeciv.wikia.com/wiki/Download
Licentietype GPL

Door Japke Rosink

Meukposter

09-12-2008 • 17:16

9

Submitter: jmk

Bron: Freeciv

Update-historie

06-01 Freeciv 3.1.4 3
14-10 Freeciv 3.1.3 1
04-'24 Freeciv 3.1.1 2
03-'24 Freeciv 3.1.0 2
11-'23 Freeciv 3.0.9 0
12-'22 Freeciv 3.0.5 9
06-'22 Freeciv 3.0.2 0
02-'22 Freeciv 3.0.0 2
06-'10 Freeciv 2.2.1 5
12-'09 Freeciv 2.1.10 0
Meer historie

Reacties (9)

9
9
3
1
0
0
Wijzig sortering
Je hebt van dit spel behalve een GTK versie(standaard) ook een SDL versie.Die laat het spel er meer uitzien als Civ3 qua beeldgebruik.
Ik speel dit spel op een 1024x600 laptop en dan is de SDL versie echt perfect. Civ3 kan ik wel vergeten om normaal te kunnen spelen, die heeft minimaal 768 hoogte nodig.

Jammer alleen dat de SDL versie geen help heeft, en je via de console je game moet opzetten met commando's die beginnen met een /
Wat zowel de GTK als de SDL verise missen is een topology uitleg als het gaat hoe de aarde eruitziet. (kan kan verschillende kiezen) Je komt er uiteindelijk wel uit, maar met Civ3 is het allemaal NET wat makkelijker kiezen.
Kan dit juridisch gezien wel? Als ik die screenshots zo zie lijkt het namelijk erg sterk op de oorspronkelijke Civilization-reeks.

[Reactie gewijzigd door Commendatore op 23 juli 2024 02:46]

Kan dit juridisch gezien wel? Als ik die screenshots zo zie lijkt het namelijk erg sterk op de oorspronkelijke Civilization-reeks.
Het kan. De reden: er wordt niets 1-op-1 over genomen. Geen code, geen graphics of andere media. Dat is ook dezelfde reden waarom een spel als UFO: Extraterrestrials verkocht kan worden, terwijl het eigenlijk een remake is van X-COM: UFO Defense.

En over de naam? OpenOffice.org mag/kan ook als naam gebruikt worden, wat wel heel erg lijkt op Microsoft Office. "Freeciv" is in verhouding met "Civilization" dan ook erg tam. ;)

[Reactie gewijzigd door The Zep Man op 23 juli 2024 02:46]

Net hoe erg Sid Meier het vind. Zolang ze geen bezwaar aantekenen, is er geen probleem, lijkt me.
Er is ook een open-source versie van Transport Tycoon Deluxe (OpenTTD) en daarbij moet je de originele TTD geïnstalleerd hebben voor de modellen (eerder sprites denk ik) etc. Zodat het legaal is, omdat OpenTTD zelf alleen maar een EXE is met een paar DLLs (bij wijze van spreken).

[Reactie gewijzigd door Ywa op 23 juli 2024 02:46]

nog wel ja maar dat is juist bij OpenTTD aan het veranderen. Ze gebruiken alleen nog de sprites van het orgineel en die zijn ze aan het vervangen.

[Reactie gewijzigd door Hakker op 23 juli 2024 02:46]

Anoniem: 76842 @Ywa9 december 2008 21:26
de originele versie van TTD is allang vrijgegeven en als je ff googelt kan je die zo legaal downloaden.. hier b.v. http://www.tycoongames.net/downloadarea.html

als je dit soort spellen leuk vindt: kijk dan ook eens naar http://www.c-evo.org Have fun

[Reactie gewijzigd door Anoniem: 76842 op 23 juli 2024 02:46]

Da's niet waar. TTD is zogenaamde abandonware, er is niemand die je nog zal vervolgen als je het copyright schend. Het is echter nog steeds illegaal, want dat copyright is er nog steeds. Daarom biedt OpenTTD de desbetreffende file dus ook niet zelf aan, maar maken ze ze allemaal na (ze zijn vergevorderd daarmee, binnenkort komt er een versie uit die geen TTD meer nodig heeft)
Mwa, als ze na 13 jaar opeens juridische stappen gaan ondernemen zijn ze redelijk laat dacht ik zo.
De rechter zal zich dan ook af vragen hoe bedreigend deze versie is t.o.v. het origineel.

Het is ook niet zo dat ze ergens in een achterafhoek van het internet dit spel verspreiden. Ik denk dat Ome Sid er niet zo mee Sid.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.