Cookies op Tweakers

Tweakers maakt gebruik van cookies, onder andere om de website te analyseren, het gebruiksgemak te vergroten en advertenties te tonen. Door gebruik te maken van deze website, of door op 'Ga verder' te klikken, geef je toestemming voor het gebruik van cookies. Je kunt ook een cookievrije versie van de website bezoeken met minder functionaliteit. Wil je meer informatie over cookies en hoe ze worden gebruikt, bekijk dan ons cookiebeleid.

Meer informatie

Door , , reacties: 54, views: 12.441 •

Heel bekend is Nixxes niet, terwijl de studio toch aan een indrukwekkende lijst games heeft meegewerkt. De studio werkt al jaren samen met uitgever Eidos en de nieuwe eigenaar Square Enix. Zo werkte de studio mee aan de laatste Tomb Raider, aan Hitman: Absolution en aan Deus Ex: Human Revolution. We gingen in Utrecht op bezoek en hoorden van oprichter Jurjen Katsman hoe het komt dat de studio aan zulke toptitels mag meewerken.

Nixxes, dat vrijwel alleen programmeurs in dienst heeft, maakt ports van Square Enix-games. Het maakt veelal pc-games, al zet het games net zo makkelijk om naar Xbox of PlayStation. Maar de studio doet meer; een deel van het Nixxes-team werkt permanent aan de engine die met name ontwikkelaar Crystal Dynamics gebruikt voor zijn games. Daarmee neemt Nixxes een unieke plaats in binnen het Nederlandse gameslandschap.

Nixxes weet dus alles van de technische kant van de huidige generatie consoles. De volgende generatie consoles staat echter voor de deur en het lijkt alsof het ontwikkelen daarvoor eenvoudiger is. Vormt dat een gevaar voor de positie van Nixxes? Tot slot willen we van Katsman weten hoe hij de toekomst van zijn bedrijf ziet.

Reacties (54)

wist niet dat Nederland zoon populaire games had.
ik wist alleen dat de killzone serie van Guerrilla Games door Nederland ontwikkelt was.
weet iemand nog mer populaire Nederlandse game ontwikkelaars?

[Reactie gewijzigd door nldylan op 13 september 2013 16:13]

niet ontwikkeld bij nixxes.. maar geport naar pc :). ff andere koek, en hij legt uit ook waarom.
Nou doet Nixxes heel wat meer dan alleen portwerk hoor. Er zit hier een heel team wat gewoon nauw samenwerkt met Crystal en de engine en toolset ontwikkelt die op Šlle platforms gebruikt worden.
Tjah , ze hebben alleen niets zelf ontwikkeld , ze maken vooral gebruik van tools die door anderen aangeleverd worden. daarbij zijn ze wel over algemeen vooral bezig met porten.

de nederlandse game industry is gewoon net een Nintendo product , overhyped en niet intressant.

voorlopig zal het "porten" nog in nederland gebeuren , maar ga ervanuit dat over een paar jaar alles richting india , china etc gaat. gewoon veel goedkoper en qualitatief doen ze het beter dan bijna al onze HBO' ers .
India en China die betere kwaliteit afleveren dan nederlanders met tig jaar ervaring. Tuurlijk hoor.
Nederland is klein, en dus onze game-industrie ook. Er zijn een aantal aardige games gemaakt in Nederland, maar niet veel. Ik zie niet waarom het overhyped is, en ik vind Age of Wonders, Killzone en het werk dat Nixxes doet wel degelijk interessant.

En outsourcen naar AziŽ gaat qua ontwikkelwerk niet heel lang meer nuttig blijven. De lonen stijgen daar behoorlijk richting ons niveau, wat betreft de hoger opgeleide functies. Dus dat zie ik nog niet zo'n enorme vaart lopen.
Hoe kom je erbij dat ze het kwalitatief beter doen? Voor zover ik weet is het goedkoper, maar over het algemeen maken ze een enorme bende van programmeerwerk. Het enige waar het daar om gaat is snel releasen. Voor een product dat continu doorontwikkeld wordt en onderhouden moet worden zou ik niet zo snel naar die kant van de wereld gaan.
Hij zegt net dat ze co-developen aan tools die voor alle platformen gebruikt worden, en dan ga je beweren dat ze niets zelf ontwikkelen? Daarnaast kan je wel neerbuigend doen over het port gedeelte, maar een stuk code efficient naar SPU's porten is moeilijker dan het gemiddelde IT werk wat in 90% van de industrie gedaan wordt.
Een grote studio bestaat uit kleinere teams en afdelingen die zich focussen op 1 onderdeel. Je zou Nixxes als zo'n team /afdeling kunnen zien.

[Reactie gewijzigd door EddoH op 14 september 2013 09:33]

Nederland staat nogal hoog aangeschreven op internationaal gebied betreft ICT. Van design waarbij onze webdesigners al jaren aan de top staan tot top programmeurs die worden aangetrokken door allerlei bedrijven in het buitenland. Weer waar u het over hebt :-)
in valkenswaard zit ook zo'n bedrijfje dat veel games port voor grote uitgevers..
Vandaar dat al die port-games zo ruk zijn :+ . Is maar een grapje jongens :Y) }:O

Maar wel een hele mooie aflevering alweer :9~ !
Dat "bedrijfje" is iets van 2 of 3 man, stelt weinig voor. En ze doen erg "quick and dirty" ports. Daarnaast: Nixxes doet geen ports maar doet aan co-development.

[Reactie gewijzigd door PhoenixT op 13 september 2013 18:11]

Nixxes is idd geen gameontwikkelaar.

Maar er zijn wel degelijk genoeg Nederlandse gameontwikkelaars. Vooral op het indie-gebied. Bekendste daarvan is toch wel Vlambeer en Ronimo, maar er zijn nog een aantal andere bekende en minder bekende indie-ontwikkelaars.

Daarnaast heb je nog de nodige games voor smartphones en dergelijke, maar ik neem aan dat je die niet bedoeld.
Vlambeer schijnt op Indieachtig gebied ook best "groot" te zijn. Hier te vinden.
In Utrecht op het Neude staat een gebouw genaamd de "Dutch Game Garden" waarin allerlei kleine en grotere games-industrie gerelateerde bedrijven zijn gevestigd. De bekendste is waarschijnlijk Ronimo van Awesomenauts en Swords and Soldiers. ISOTX is in dat gebouw waarschijnlijk de grootste met de Iron Grip franchise. Abbey Games (met nog weinig naamsbekendheid) heeft recent hun eerste game genaamd "Reus" op de markt gezet, die tijdens de Steam Summer Sales een prominent plekje kreeg op de website. Als laatste is er dan nog indie studio Vlambeer die bekend zijn van games als Super Crate Box, Luftrausers en Ridiculous Fishing.
Gatling Gears van Vanguard. Mijn zoontje vindt het geweldig. Op de PC is het in 3d ook prachtig (tridef).

http://tweakers.mobi/nieuws/74103
Two Tribes uit Amersfoort
Bekend van Toki Tori, Edge en Rush.
Heb zelf alleen edge en rush gespeeld maar dat zijn zeker leuk uitgedachte puzzelgames.

Triumph Studios uit Delft
Van de ontzettend melige Overlord Games.

Davilex uit Houten
van A2 Racer :X

[Reactie gewijzigd door Toet3r op 13 september 2013 22:23]

We hebben het met z'n allen over het porten van games, maar niemand beantwoord zijn vraag...

Er zitten hier in Nederland verschillende soorten game bedrijven.
een aantal voorbeelden van game ontwikkelaars op het gebied van Indie games zijn: Vlambeer (bekend van Super Crate Box) en Ronimo Games (bekend van O.a. Awesomenauts.)
Verder zijn er een aantal bedrijven en of bekende Nederlanders die aan grotere titels werken, zo is Guerilla games idd verantwoordelijk voor de Killzone Reeks.
Maar ook Bekendere Nederlandse game ontwerpers als Obbe Vermeij die al zo ver ik me kan heugen (iig vanaf III) mee werkt aan de GTA reeks en ook in IV en EfLC kwam zijn naam weer in de intro voorbij.

Naast deze grotere titels wordt er in Nederland ook veel gefabriceerd op gebied van Serious gaming, zoals simulaties en spellen die spelenderwijs dingen leren aan kinderen. Onder andere bedrijven als Green Dino die simulaties bouwen op gebied van autorijden.

Verder wordt hier inderdaad ook voor grote bedrijven gepoort zoals Nixxes voor Square doet.

Maar ook voor dit moment heeft ons land al wat grotere game bedrijven gekend onder nederlandse naam, denk maar eens aan het in de jaren 90 populaire DAVILEX met bekende series als A2 Racer, Red Cat, en een aantal spin offs zoals vakantie racer en grachten racer.

Ons kleine landje, kent echt wel een belangrijk plekje in de game geschiedenis inmiddels.
Een erg leuke videoreport! Heb nooit geweten dat er toch wel behoorlijk veel games in Nederland werden omgezet naar de PC/andere consoles. Dacht altijd dat dat bij de gamestudios zelf gebeurde.
Sowieso veelal te duur voor studio's om zelf te porten.
Je zit dan vast aan mensen die je constant inhuurt om je games te porten, terwijl er maar om de tijd een nieuwe bij de studio vandaan komt. Dan kan beter een team van de uitgever de port maken, of een extern bedrijf die al veel ervaring heeft en per keer betaald.
Je hoeft een game natuurlijk niet te porten je kan ook gewoon aan alle platforms te gelijker tijd werken. Meeste gameplay code is toch niet platform afhankelijk.
Leuk filmpje :) En zag ik daar ook .oisyn langskomen? *O*
Nou het klopt volgens mij wel: the camera adds 10 pounds :X :+

[Reactie gewijzigd door .oisyn op 13 september 2013 16:20]

Volgens mij niet hoor O-)
So how many cameras where on you? :+

offtopic:
Friends
Er zit hier ook een Tweaker die bij Nixxes werkt, of werkte: .oisyn
Ja hij is volgens mij te zien op 7:05
Argghh ? De PC versie van Thief wordt in Nederland gemaakt ?

Wie moet ik omkopen bij Nixxes om een keer een avond uit eten te gaan, zodat ik mijn ideeen over PC-UI kwijt zou kunnen ? Ik snap dat de primaire markt de consoles zijn. Maar met simpele aanpassingen in de UI zou je zo veel kunnen doen om spelers de oude Thief ervaring te laten benaderen (als ze dat willen). (Dishonored probeerde het een beetje in zijn UI). Ik heb zo'n donkerbruin vermoeden dat Eidos Montreal daar nul aandacht aan schenkt.
"Ik heb zo'n donkerbruin vermoeden dat Eidos Montreal daar nul aandacht aan schenkt."

Als ik me niet vergis is de Deus Ex interface helemaal inhouse gedaan door Nixxes. En dat hadden ze toen best wel netjes gedaan, het is natuurlijk wel jammer dat je dan achteraf hoort dat Eidos op gebied van QA wat haakjes heeft laten vallen :/

(waarvan er natuurlijk heel wat samenzweringstheorieŽn bestaan dat Square Enix een pain in the ass is)

[Reactie gewijzigd door sHELL op 13 september 2013 23:34]

Oh zij maken dus die slecht PC ports! tss :p
De PC versie van Deus Ex had anders een hogere score dan de console versie. Doen ze goed toch :P
Nou zie liever een NL bedrijf het goed doen. Dan Sega met een killing deathline, en nog niet goed :D

[Reactie gewijzigd door luqa1337 op 13 september 2013 18:22]

Heyo Rockstar, laat Nixxes GTA V eens even overzetten naar de PC :D
haha, precies wat ik wou zeggen:)
Offtopic request: Het zou leuk zijn als Tweakers een feature zou doen over de Nederlandse PSP Vita porter's studio "Abstraction Games" uit Valkenswaard.
Als je 10 jaar lang AAA titles port dan komt T.net ook wel een keer bij jullie lang hoor.
Ben maar niet bang.
Groeten aan Ralph en Erik.
Meestal nette ports, deus ex was iig prima.
Jammer dat er deze keer geen aandacht is voor het demoscene-verleden, zoals vorige keer bij Arjan Brussee.
Deze keer is de link nog duidelijker: Nixxes' heet zo omdat Jurjen destijds de nickname Nix gebruikte, als lid van de groep The Black Lotus.
Ze hebben halverwege de jaren 90 vooral een paar vrij baanbrekende 64k intros gemaakt, Jizz en Stash:
http://www.pouet.net/prod.php?which=2
http://www.pouet.net/prod.php?which=3

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.



Populair: Websites en communities Smartphones Beheer en beveiliging Google Sony Microsoft Games Politiek en recht Consoles Besturingssystemen

© 1998 - 2014 Tweakers.net B.V. Tweakers is onderdeel van De Persgroep en partner van Computable, Autotrack en Carsom.nl Hosting door True

Beste nieuwssite en prijsvergelijker van het jaar 2013