Nederlandse studio brengt in 2020 adventure-game Privacy uit

De Nederlandse indie-studio Codalyn van ontwikkelaar Jim Offerman heeft een game genaamd Privacy aangekondigd. Dit wordt door hem omschreven als een avonturenspel dat draait om een verhaal. Privacy komt ergens in 2020 uit voor de pc en Mac.

In Privacy wordt de speler in het jaar 2079 opgedragen om naar het Drentse huis van de onlangs bij een auto-ongeluk omgekomen miljardair Robert-Paul den Heer te gaan. De speler heeft tot doel om de geheime onderzoeksbestanden van Den Heer veilig te stellen, waarbij het de vraag is hoever spelers zullen gaan om de geheimen te ontdekken.

Het wordt de speler namelijk niet eenvoudig gemaakt om de bestanden op te halen. Hubert, de kunstmatige intelligentie die verantwoordelijk is voor het huis, is daarbij behulpzaam, totdat blijkt dat iemand zijn programmering heeft aangepast waardoor hij geen toegang tot het kantoor meer kan geven. Kortom, het enige dat nog rest, is het spitten in persoonlijke spullen om toch op de een of andere manier toegang tot de geheime bestanden te krijgen.

Privacy gamePrivacy game

Codalyn spreekt van een rijk gedetailleerde villa die in 4k-resolutie kan worden verkend. Wat de mogelijke handelingen in het spel betreft, kunnen spelers onder meer communiceren met Hubert en deuren en lades openen. Afhankelijk van hoe diep de speler graaft en het gekozen tempo bedraagt de speeltijd ongeveer twee tot vijf uur.

Volgens de studio gaat het in het spel om een visie op de toekomst, waarin apparaten als laptops, tablets, smartphones en televisies zijn verdwenen; deze zijn vervangen door augmented reality en kunstmatige intelligentie.

Codalyn wordt gevormd door alleen Jim Offerman. Hij bracht in september 2017 via uitgever Green Man Gaming zijn eerste eigen spel uit, de ruimteoverlevingsgame Stable Orbit. Voordat hij Codalyn oprichtte was Offerman werkzaam bij Nixxes Software, waar hij als programmeur meewerkte aan Deus Ex: Human Revolution, Tomb Raider en Thief.

Door Joris Jansen

Redacteur

07-03-2019 • 14:33

25

Reacties (25)

Sorteer op:

Weergave:

Codalyn spreekt van een rijk gedetailleerde villa die in 4k-resolutie kan worden verkend.
De teaser is verre van 4K.
De speelruimte ziet er blokkerig uit.

[Reactie gewijzigd door Verwijderd op 23 juli 2024 02:03]

Blokkerig zegt niets over de resolutie, de 4k claim is dan ook heerlijke marketing nonsense.

Gisteren plaatste ik wat cijfertjes in Excel, nu te bekijken in glorieus 4k!
Daarnaast is dit natuurlijk een work in progress, zaken als belichting die de boel 'af' maken komen vaak in de laatste stadia, en dit kan ook een designkeuze zijn. Low-poly ontwerp doet vaak futuristisch aan.

[Reactie gewijzigd door Noxious op 23 juli 2024 02:03]

die in 4k-resolutie kan worden verkend
Je kan minecraft ook in 4k spelen, resolutie zegt niks over de kwaliteit van de modellen/textures.
Die uitspraak is alleen boeiend voor consoles maar je mist dan nog de fps vermelding erbij. Dat de game 60fps 4k draait, is interessante info. Maar de game is voor pc/mac, en daar zegt het dus weer niks want dan ben je dus afhankelijk van je hardware of je dat haalt.

Puur marketing nonsens dus.
spreekt van een rijk gedetailleerde villa die in 4k-resolutie kan worden verkend
Vervolgens zie je tweede afbeelding.. 'rijk gedetailleerd' zal wel een persoonlijke mening zijn :P
My thoughts exactly :D

Maar ik vroeg me ook af, wat zou je nog moeten veranderen aan deze scène om het erg wat realistischer en levendiger te maken? Tuurlijk, je kan objecten toevoegen maar toch “mist” er nog iets. Licht? Schaduwen? Het ziet er me net iets te “clean” uit.
Zoals je zegt, te clean. Textures kunnen een wereld van verschil maken, alles is gewoon perfect spotless, deken van het bed, de muren, pak daar echte foto's en je komt al een eind. Enige waar dat nu lijkt te zijn gedaan is dat kleed op de grond.

Schaduw mist overal, die bal rechts in de kast zonder schaduw (of eigenlijk, nergens schaduw), diffuse van licht (zo perfect komt licht niet door je luxaflex heen), het lijkt meer op de 3D-map uit de tool zelf ipv de gerenderde scene zelf.
Het verhaal lijkt veel op het verhaal in het boek 'Oorsprong' van Dan Brown. Ziet er in ieder geval leul en uitdagend uit. Ben dan wel weer benieuwd hoe lang het verhaal duurt. Klinkt niet echt als een game waar je zeker een uurtje of 40 in stopt, maar ik laat mij graag verrassen!

Edit: volgende keer goed lezen. Speeltijd bedraagt dus tussen de 2 a 5 uur. Lijkt mij niet heel erg lang, maar leuk genoeg om een avondje te spelen.

[Reactie gewijzigd door BeToBe op 23 juli 2024 02:03]

Ik moest ook meteen aan dat boek denken. Volgens mij staat er dat je er 2 tot 5 uur aan kwijt bent ?
Na recentelijk What remains of edith finch gepspeeld te hebben, word ik hier toch wel enthousiast van.
Nooit zo bewust van geweest dat dit soort games bestaan, ben benieuwd, lijkt me leuk om te spelen
Dit wordt door hem omschreven als een avonturenspel dat draait om een verhaal.
Nou, duidelijk zat, lijkt me. :z
Het klinkt wel een beetje als Gone Home.

Deze week eens gespeeld en daarbij heb je dan geen AI als Hubert, maar je moet wel door de spullen van iedereen spitten om verder te komen.

Hou deze wel in de gaten. Vond Gone Home ook goed gedaan.
Mooie graphics!

Als het spel in 2005 uit had gekomen.
Het is volgens mij gewoon een stijl waar ze voor gekozen hebben. Ik vind het er wel goed uitzien maar ik ben sowieso meer van de playability.
Jeetje iedereen zit enorm te zeiken om de grapichs maar men vergeet wel even voor het gemak dat deze vent het helemaal in z'n eentje dit spel maakt.

Plus het is een alpha als ik het linkje van Tnet mag geloven.
Wat maakt dit dan nieuwswaardig? Er zijn ontzettend veel van dit soort spellen gemaakt door mensen in hun eentje.
Omdat het Nederlands is, denk ik.
Ben zelf een enorme avonturenfreak, maar dit klinkt echt als geen bal aan.
Eens. Dit is toch ook verre van frontpage nieuws? 2 - 5 uur gameplay :9~ . Alleen omdat het een NL-er betreft? Laten we al die andere indie games dan ook maar op de frontpage zetten.

Op dit item kan niet meer gereageerd worden.