Hoofdcategorieën
Device Settings

E3: Uncharted 3 - Drake's Deception

Door Paul Hulsebosch, woensdag 8 juni 2011 22:39, views: 18.042

Zanderige finale

Geheel in de stijl van de voorgaande games is er een lange aanloop naar de finale in de woestijn. Drake doet eerst verschillende andere locaties verspreid over de hele wereld aan voordat hij in de woestijn belandt. Maar omdat de finale van de game zich in de woestijn afspeelt, heeft Naughty Dog veel aandacht besteed aan het in beeld brengen van de zandvlakte. We spraken de hoofdprogrammeur van Naughty Dog, die duidelijk maakte dat de studio het gedrag van zand zo realistisch mogelijk probeert de simuleren. Zand gedraagt zich in het spel als een vloeistof. Een stroperige vloeistof, maar toch. Dat wil zeggen dat bergen zand op natuurlijke wijze kunnen verschuiven, wat hier en daar uiteraard voor het nodige gevaar zal zorgen.

* Water

Naughty Dog gebruikt dezelfde simulatie ook voor water, dat er in Drake's Deception dan ook veel beter uitziet dan in de voorgaande games. Dat werd duidelijk in de demo die we zagen van een lange sequentie uit het spel, die zich aan boord van het zinkend schip afspeelt. Drake moet aan het zinkende vaartuig zien te ontsnappen, wat uiteraard met de nodige moeite en dramatische momenten gepaard gaat.

Aan het begin van de demo is het schip nog redelijk intact en ligt het nog rechtop in het water, wat betekent dat Drake redelijk normaal kan bewegen. De vele tegenstanders aan boord echter ook, wat duidelijk bleek uit een aantal confrontaties. Daarbij was ook te zien dat Naughty Dog de manier waarop je met tegenstanders op de vuist gaat heeft aangepakt. Het is nu gemakkelijk om met verschillende tegenstanders tegelijk te vechten, wat de gevechten niet alleen realistischer maakt, maar ook spannender.

* Hellend schip

Na wat robbertjes vechten begint het schip langzaam te kapseizen en stroomt er water binnen, dat er dus veel beter uitziet en zich bovendien veel realistischer gedraagt dan in de voorgaande games. Drake is minutenlang zoet met vechten tegen het wassende water in het steeds verder hellende schip. Een ongelijke strijd, want de held zit diep in het binnenste van het schip en kan niet snel genoeg het dek bereiken.

Volgende pagina (Adem in - 3/3)


Inhoudsopgave

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011