Hoofdcategorieën
Device Settings

Crysis 2

Door Marc Rademaker, dinsdag 22 maart 2011 10:00, views: 123.773

Jij bent het wapen

Het Nanosuit maakt Crysis 2 tot de shooter die hij is en het werd door Crytek slechts lichtelijk onder handen genomen. Dezelfde functies die het suit ook in de eerste Crysis had - Cloaking, Speed, Strength en Armor - zijn weer aanwezig. Alleen Cloaking en Armor moeten nu actief worden geselecteerd. Speed wordt automatisch gebruikt tijdens het sprinten en Strength als er hoog moet worden gesprongen, wat mogelijk is door de A-knop langer ingedrukt te houden. Ook een flinke mep uitdelen kan door de rechter-thumbstick langer ingedrukt te houden. Dat betekent wel dat verminderde recoil niet meer mogelijk is, omdat Strenght niet kan worden geselecteerd. Wel maakt het verre en hoge sprongen gemakkelijker en ze kunnen worden uitgevoerd terwijl je gecloaked bent.

Crysis 2 - Nanosuit

Het Nanosuit kan ook nog upgrades krijgen, met behulp van nano-particles. De particles verschijnen wanneer een alien het leven laat. Met genoeg nano-particles kunnen er extra mogelijkheden aan het pak worden toegevoegd, waardoor je bijvoorbeeld de baan van kogels kunt zien en dus weet waar ze vandaan komen. Er zijn in totaal twaalf opties, waaronder het omlaag brengen van het energieverbruik in Stealth-mode en het uitvoeren van een Air Stomp, waar de meeste tegenstanders permanent bewusteloos van raken.

101 dodelijke opties

Tegenstanders kunnen nog steeds worden beslopen en bijna ongemerkt worden vermoord. Je kunt ze nog steeds vastpakken en als een lappenpop door de lucht smijten, of je pompt ze natuurlijk vol lood, waarbij headshots zijn aan te raden vanwege de body-armor die de menselijke soldaten dragen. Bijna alles kan worden opgepakt en weggegooid en auto's verplaats je met een flinke trap waar Chuck Norris nog jaloers op zou zijn. Nieuw is het uitvoeren van een tackle als er gesprint wordt en tijdens de sprint kan er ook nog geschoten worden.

Het wapenarsenaal is iets uitgebreid maar kent wel een aantal oude bekenden, zoals de shotgun, verschillende machinegeweren en een sniperrifle. Wapens kunnen verder naar wens worden aangepast. Zo kan een granaatwerper of shotgun aan de onderkant van een geweer worden  bevestigd, en er kan worden gekozen uit verschillende hulpmiddelen bij het mikken, zoals een laserpointer of een reflex-sight. Wel is het jammer dat er maar twee wapens kunnen worden meegenomen; hierdoor laat je soms een sniperrifle liggen en kies je met een machinegeweer toch voor de 'zekere' keuze.

Voor extra afwisseling liggen er zo nu en dan ook speciale wapens voor het oprapen. Vaak hebben ze maar een beperkte hoeveel munitie, maar ze zijn wel erg effectief. Zo is er een raketwerper waarvan de raket kan worden geleid. Een speciale granaatwerper is minstens net zo krachtig en de granaten ontploffen alleen als ze niet te dichtbij zijn. Dan is er nog een draagbare Katyusha-raketwerper, waarmee je een veelvoud aan raketten afschiet. De wapens zijn met name handig tegen een aantal elite-aliens waar je met normale wapens hele clips op leegschiet voordat ze eindelijk uit elkaar spatten.

Volgende pagina (New York in puin - 4/5)


Inhoudsopgave

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011