Vernietigen
De mate waarin je de omgeving kunt slopen, speelt bij vlagen een cruciale rol in de gameplay. Zeker op de hoogste moeilijkheidgraad is het intelligent kiezen van dekking een vereiste om te kunnen overleven. Het moge duidelijk zijn dat een dun laagje hout weinig dekking biedt, maar eigenlijk zit je vrijwel nergens écht veilig. Een explosie kan in Bad Company 2 immers een complete muur omver blazen. Dat lijkt een nadeel, maar het wordt een voordeel zodra je je bewust wordt van dit gegeven en je spel er op aanpast. Tijdens onze speelsessie zorgden scherpschutters en schuilende soldaten in het begin voor problemen, maar later bliezen we hun dekking letterlijk weg met een RPG of een Grenade launcher. Simpel en effectief!
De manier waarop je gebruikmaakt van de omgeving zorgt, meer dan de aanwezigheid van voertuigen of de karakteristieke personages, voor de eigen identiteit van Bad Company 2. De mogelijkheid om op ieder gewenst moment een muur weg te kunnen vagen zorgt voor veel dynamiek in het spel, dat anders toch een wat statisch karakter zou hebben. Battlefield: Bad Company 2 biedt in de basis minder stevige actiemomenten dan Modern Warfare 2. Waar MW2 flink scoorde met de 'wow!-factor', heeft Bad Company 2 die in veel mindere mate. De first-person shooter-actie is zeker in orde, maar hij blijft in spektakel en spelplezier achter bij de ervaring die Modern Warfare 2 biedt. Is het flauw om Bad Company 2 zo expliciet te vergelijken met Modern Warfare 2? Wellicht, maar anderzijds: de games lijken teveel op elkaar om het níet te doen.
Wel variatie, niet heftig
Als de games naast elkaar worden gelegd is Battlefield: Bad Company 2 het schietspel dat de meeste variatie biedt, terwijl CoD: Modern Warfare 2 meer een recht toe, recht aan-shooter is - ondanks het feit dat Modern Warfare 2 meer variatie biedt dan de meeste andere Call of Duty-games. De gameplay die Bad Company 2 biedt komt echter niet in de buurt van Modern Warfare 2, dat mede dankzij ijzersterke geluidseffecten en knallende explosies een veel stevigere uitstraling heeft. Daardoor is Modern Warfare 2 meeslepender, al is het ook weer niet zo dat we in Bad Company 2 ooit de neiging hebben gehad om voortijdig te stoppen. Dat komt mede doordat de singleplayer van Battlefield: Bad Company 2, ook weer net als die van Modern Warfare 2, aan de korte kant is. Het spel telt dertien levels en is op de normale moeilijkheidsgraad in ongeveer zes uur uit te spelen, al heb je dan zeker niet alle te verzamelen wapens gevonden en al ben je dan op een aardig tempo door de levels gerend. Zeven tot acht uur is voor de gemiddelde speler waarschijnlijk een realistische speelduur, maar hoe dan ook blijft Bad Company 2 aan de korte kant.
Battlefield: Bad Company 2 is weliswaar minder overweldigend dan Modern Warfare 2, maar op afzonderlijke punten scoort het spel vrijwel nooit veel slechter dan zijn directe concurent. Grafisch doet Bad Company 2 bijvoorbeeld niet of nauwelijks onder voor Modern Warfare 2. De omgevingen zien er prachtig uit, met als uitschieter de jungle-omgeving die soms adembenemend is. Dat laatste geldt niet voor iedere omgeving, maar dat heeft weer te maken met de eerder genoemde 'vernietigbaarheid' die de spelwereld toelaat. Als wij de keuze moeten maken tussen oogverblindende graphics en een meer interactieve omgeving met een iets minder hoogdravend uiterlijk, kiezen wij voor dat laatste.
Vetste shotgun aller tijden
De 'vernietigbaarheid' van de omgeving is aan het eind van de rit het voornaamste onderdeel waarmee Bad Company 2 afwijkt van andere shooters. De opbouw van het spel, het verhaal en de wapens waarmee je schiet zijn weinig origineel. Wel is het erg prettig dat je vaak kunt kiezen welke wapens je gebruikt. Je komt om de zoveel tijd een voorraadkist tegen waar je wapens bij kunt inwisselen. Zo kun je altijd je favoriete schiettuig meenemen, temeer omdat het spel toestaat dat je twee wapens kiest, zonder dat het daarbij uitmaakt om welke combinatie het gaat. Het wapenaanbod kun je uitbreiden door in ieder level de te verzamelen wapens op te sporen. Eenmaal gevonden, wordt een wapen automatisch aan je arsenaal toegevoegd, dat zo steeds imposanter wordt. Een laatste puntje voor wat betreft het wapentuig: oordeel niet tot na het laatste level. Daarin kregen wij namelijk de vetste shotgun aller tijden in handen gedrukt.
Volgende pagina (Conclusie - 4/4)
