Pluspunten
- Teamplay based gameplay, de verscheidenheid aan voertuigen, de destruction engine, verscheidenheid aan maps. Mogelijkheid door niet klasse specifieke unlocks om buiten je klasse te spelen. Bijv een recon met een assault rifle.
- Geen pussy a$$ heartbeat monitors.
Minpunten
- Stabiliteit van het EA netwerk, bugs en CTD's. De verschrikkelijke serverbrowser.
Eindoordeel
5 van 5 sterren (Uitstekend)
M'n eerste review. Op/aanmerkingen meer dan welkom.
De release van Battlefield Bad Company 2 is inmiddels een week geleden. Ik heb het spel dan ook sinds de release redelijk fanatiek gespeeld, genoeg om me een goed beeld te vormen.
Algemeen:
De algemene indruk van BFBC2 vindt ik zeer goed. Het bevat natuurlijk weer de typische gameplay elementen zoals we van de battlefield serie gewend zijn, waarin we ons uit kunnen leven als normale infanterie soldaat, of plaats kunnen nemen in de verscheidene voertuigen.
De voertuigen omvatten te land: Zware tanks, lichte tanks, infanterie voertuigen en de snelle maar ongewapende quadbikes.;
Ter zee: Waterjets (ongewapend) en assault boten uitgerust met granaatwerpers.
En in de Lucht: Helikopers zoals de AH64 Apache en de blackhawk. Er zijn dus geen vliegtuigen in dit spel.
Het spel is natuurlijk weer gefocust op multiplay, al bevat het wel een single player, wat voor de PC gamers onder ons nieuw is. Geen enkel spel uit de BF franchise had eerder een singleplayer campagne. Enkel de bestaande maps waar je offline tegen bots kon spelen.
De singleplayer was vermakelijk, maar meer ook niet. Dit spel moet het hebben van de multiplayer modus, en daar baseer ik mijn ervaringen dus op.
De gameplay modi die ik het meest gespeeld heb zijn Conquest (bekend onder de BF veteranen) en Rush, waarbij mijn voorkeur uitgaat naar rush. Doordat elke keer maar een gedeelte van de hele map speelbaar is word de gameplay gefocust op 1 bepaalde plek. Dit doet mijn teleurstelling vergeten dat er een spelerslimiet van 32 is, vooral bij de diverse bottlenecks naar een bepaald doel toe lijkt er soms geen einde te komen aan het aantal vijanden dat je naar je leven staat en is het altijd zeer druk.
De gameplay:
Het hele concept is gebaseerd op teamwork. De teams worden onderverdeeld in squads van maximaal 4 spelrs die als ze goed samenwerken een grote invloed op de uitkomst kunnen hebben. De teamwork uit zich door de bepaalde specialiteiten van de klassen.
De klassen:
De Assault: Te vinden in de voorste linies. Hij heeft als hoofddoel vijanden doden.De klasse bij uitstek om bases te cappen in conquest de de doelen aan te vallen in Rush.
De uitrusting bestaat uit een assault rifle met secundair een 40mm grenadelauncher, 40mm rookgranaat of een shotgun. Hij kan ammo packs uitdelen om de teamleden van verse munitie te voortzien, maar de grootste gebruiker hiervan is hijzelf.
De medic: De ruggegraat van het team. Teampspeler bij uitstek en je grootste vriend. De medic kan gewonde teamleden genezen dmv health packs, en gevallen spelers reviven.
Zijn wapen is een licht machinegeweer. Zo'n zwaar wapen verwacht je niet bij deze klasse, maar een LMG is het wapen bij uitstek voor de middellange afstand, de perfekte positie voor een medic, net achter de frontlinies. Maar ook op korte afstand kan hij scherp van zich afbijten.
Het reviven gebeurt met zijn "secundaire "wapen" de defibrillator. Hiermee is het ook mogelijk om tegenstanders te doden.
De engineer: Uitgerust met een silenced submachinegun als primaire wapen. Maar z'n kracht bestaat uit het gebruik van zijn secundaire wapen, de "rocket propelled grenade" (RPG) oftewel een bazooka.
Hiermee kan hij effectief de vijandelijke voertuigen te lijf gaan. Vooral handig tegen zware tanks die onkwetsbaar is tegen lichtere explosieven zoals handgranaten en 40mm granaten. Een andere mogelijkheid is het leggen van anti-voertuig mijnen.
De engineer is de grootste vriend van de bestuurders van voertuigen, met zijn repairtool kan hiij die in een mum van tijd repareren. De repairtool kan ook worden gebruikt als wapen.
De recon: Goed gecamoufleerd in een zogenaamde "ghillie suit" en uitgerust met een sniper rifle de klasse bij uitstek om vanaf veilige afstand op een onopvallend plekje vijanden neer te schieten, met name de vijandelijke recons.
Maar niet alleen op grote afstand komt de recon tot z'n recht. Hij kan z'n team helpen door motion detection mines te strooien die de posities van de vijanden in de directe nabijheid van z'n mijn weergeeft aan de spelers in het team. Verder heeft hij de mogelijkheid om een mortar strike aan te vragen, zeer effectief tegen voertuigen, inclusief zware tanks, en tegen concentraties van vijanden.
Ook op korte afstand een geduchte tegenstander met op afstand detoneerbare C4 pakketjes.
De klassen vullen elkaar dus aan met hun eigen mogelijkheden en zijn soms zelfs afhankelijk van elkaar.
Een squad die bestaat uit diverse klassen heeft dus de kans om uit alle specialiteiten te putten die de squadleden met zich meebrengen. Een medic bijvoorbeeld is bijna een absolute vereiste, maar ook een Engineer is zeer handig om vijandige voertuigen tegen te gaan, en natuurlijk mag een assault of 2 ook niet missen. In het spel is de meerwaarde van goed samenwerkende squads dan ook duidelijk zichtbaar, niet in het minste omdat het mogelijk is om op nog levende squadmembers te "spawnen". Vooral in de modus Rush is dat een groot voordeel voor het aanvallende team omdat de afstanden van de basis naar het doel aardig groot kan zijn. Als deze squadmember in een voertuig zit met nog plaatsen beschikbaar zul je in het voertuig spawnen.
Buiten dat word "squad based gameplay" flink gepromoveerd dmv extra punten. Het reviven van een squadmember levert meer punten op dan van een ander teamlid. De kill assist bonus van een squadmember is ook duidlijk hoger.
Verder zijn de klassen zijn redelijk goed gebalanceerd, maar voor grote mate afhankelijk van elkaar.
Met punten kun je in rang stijgen, buiten enkel aanzien levert dit ook enkele unlocks op.
Maar per ronde krijg je ook punten voor het spelen van een klasse, en hiermee kun je buiten de wapen unlocks, klasse specifieke zaken unlocken, zoals o.a de defibrillator en medpacks voor de medic, 40mm rook granaten voor assault en de motion mine van de recon.
(Al deze unlocks redelijk snel behaald en vereisen geen hardcore mentaliteit. Het is dus niet zo dat een casual speler het aflegt tegen regelmatige spelers puur door het verschil in wapens/mogelijkheden.)
Verder bestaat de mogelijkheid om extra score in een ronde te verkrijgen dmv medadailles, pins en badges.
Er zijn pins voor bijvoorbeeld 7 kills met je primaire wapen, of 4 met je secuindaire wapen, maar ook voor het winnen van een ronde, voor de beste squad en voor de beste speler. Pins hebben een waarde van 100 of 200 punten.
Badges krijg je door bijvoorbeeld een totaal aantal kills met een bepaald wapen, een X aantal revives, resupplies, heals, of bepaalde hoeveelheid medailles gedurende je carriere. De puntenwaarde voor badges kan oplopen tot wel 10.000 punten.
Medailles krijg je oa voor een bepaald aantal kills met een specifiek wapen, 100 kills voor een gouden medaille. Medailles variëren in waarde tussen de 500 en 5000 punten.
Deze tellen allemaal mee voor je rang en ze kunnen aardig aantikken.
De gameplay is dus prima voor spelers die willen samenwerken in plaats van solo te spelen, maar ook diegenen die solo gewend zijn ontekken vroeg of laat de voordelen hiervan.
Bijzonder is natuurlijk de Frostbyte engine met destructie mogelijkheid. Alle obstructies en objecten zoals huizen, muren, bomen etc kunnen vernietigd worden, wat qua gameplay ook het nodige toevoegt.
Het is zelfs mogelijk om hiermee kills te behalen als bijvoorbeeld een gebouw instort warin zich op dat moment vijanden bevinden.
Grafisch
Het ziet het er allemaal prima uit, al kan ik op mijn bescheiden systeem niet van alle eye-candy gebruikmaken en zal ik hier dus niet diep op ingaan.
Desalniettemin vindt ik het er allemaal prima uitzien. De maps bieden een "levende" indruk, explosies zien er fantastisch uit en ook de granaatinslagen maken een diepe indruk. (woordgrapje)
De animaties zijn leuk en gevarieerd en soms zelfs spectaculair. Het komt over het algemeen redelijk realistisch over.
Qua besturing is er weinig te vermelden. Het werkt meestal gewoon zoals het hoort en uiteraard zijn alle keys in te stellen. Het besturen van de verschillende helikopters is redelijk simpel en dus voor iedereen te doen. Dit kan prime met de muis.
Wel mis ik de mogelijkheid tot het maken van een profiel voor bijvoorbeeld te voet of in voertuigen.
Wel zijn er nog een aantal bugs. Veel mensen klagen nog steeds over CTD's (crash to desktop) en freezes. Ook is het bijvoorbeeld onmogelijk iets te zien als je plaats neemt achter een mounted machine gun icm DX9. Een DX10 kaart icm windows vista/windows 7 is dus wel aan te raden.
Erger zijn de zeer trage en vaak slecht functionerende serverbrowser, en de slechte "play now" functionaliteit. De "play now" knop logt je regelmatig in op bijna lege servers of servers met een hoge ping.
Buiten dat zijn er nogal wat problemen met het EA netwerk. Gedurende de week dat BFBC2 uit is heeft het netwerk regelmatig platgelegen waardoor je bijvoorbeeld je account niet in kunt loggen, of geen enkele server meer kunt joinen en er waren nogal wat problemen met punkbuster, al is dat sinds kort opgelost. Volgens EA komt dit door de zwaar overtroffen verwachtingen in verkoopcijfers en het aantal dedicated servers. Toch vindt ik het slecht van de publisher dat de problemen nog lang niet zijn opgelost. Gezien de populariteit van de beta had men dat aan moeten zien komen. Temeer omdat al voor release, EA verwachtte MW2, de grote concurrent, naar de kroon te kunnen steken.
Vandaar mijn slechte cijfer voor kwaliteit en stabiliteit.
Al met al een spel wat voor velen weer eindeloos herspeelbaar blijft, vooral voor de fans van het beproefde battlefield serie.
Gespeeld op een:
XP home (dus op Dx9, het spel ondersteunt DX10.1)
Amd Athlon 64 x2 6000
4GB Ram
GF 8800GT
Te laag dus om alles op high te spelen.
Binnenkort een lichte upgrade van mijn systeem en dan ik het grafische gedeelte wat beter beoordelen.