Hoofdcategorieën
Device Settings

Preview: Battlefield Bad Company 2

Door Jan Laros, vrijdag 22 januari 2010 11:28, views: 91.261

Classes, kits en ervaringspunten

Nu we met de Engineer de eerste klasse genoemd hebben, kunnen we uiteraard niet verder gaan zonder de overige klassen kort te noemen en te beschrijven. In Battlefield: Bad Company 2 zijn in totaal vier karakterklassen beschikbaar, te weten Engineer (met onder andere reparatiemogelijkheden voor voertuigen), Assault (de aanvallende grondtroepen), Medic (what’s in a name?) en Recon (voornamelijk snipers). Deze klassen starten allemaal met hun eigen specifieke basisuitrusting, de zogeheten kit. De kits zijn allemaal uit te breiden en te verbeteren door in de multiplayermodus punten te verzamelen.

* 15.000 kits

Die punten verzamel je door kills te maken of door vijandige voertuigen en gebouwen op te blazen. Naarmate we meer kills maakten en vijandelijke doelen vernietigden, konden we onze kit uitbreiden met extra wapens, nieuwe accessoires of extra attachements voor wapens, zoals granaatwerpers of scopes. Dit hele systeem vertoont vrij veel overeenkomsten met de perks en attachments die we kennen uit Modern Warfare 2 en werkt prima. Volgens EA zijn er ruim vijftienduizend mogelijkheden om de kit samen te stellen. De puntentelling in de previewversie die wij speelden, liet het overigens regelmatig afweten, waardoor we weer van voor af aan moesten beginnen met ‘levelen’. Waarschijnlijk mede daarom ging het verzamelen van ervaringspunten vrij snel, en waren we rap weer op de hogere levels aanbeland.

Battlefield Bad Company 2

Zodra de vijandelijke Alpha- en Bravo-doelen in zicht zijn, zijn er legio mogelijkheden om ze aan te vallen. Het is de bedoeling om explosieven in gebouw Alpha en gebouw Bravo te activeren. De verdedigende partij moet dit uiteraard voorkomen en kan de explosieven ook weer ontmantelen als ze al geactiveerd zijn. Het speelveld om de doelwitten heen zorgt voor een diversiteit aan mogelijke tactieken. Zo kan er over de flanken worden geslopen of kan er bijvoorbeeld met een tank en wat Assault-strijders recht op het doel af worden gegaan.

In de volgende fasen van Arica Harbour belandden we in dichtbebouwde omgevingen en ging hoogte ook een belangrijke rol spelen. Recons met sniper rifles die zich schuil hielden in de heuvels om de bebouwing heen, Engineers die raketten afvuurden vanaf de daken van de gebouwen en die met hun kanon schietende tanks tot ontploffing brachten; alles passeerde de revue. Dit leverde een intense en spectaculaire sfeer op, want iedere seconde kon onze lange sluiptocht tussen gebouwen, containers en muurtjes bruut afgelopen zijn en kon de hel losbreken.

Volgende pagina (Gameplay en glitches - 3/4)


Inhoudsopgave

VNU Media logo Hosted by True

© 1998 - 2012 Tweakers.net B.V. - Alle rechten voorbehouden - Contact - Jouw privacy - Algemene Voorwaarden

Uitgever van:

Website van het jaar 2011