Ontwikkelstudio Square Enix heeft tijdens de E3 de eerste beelden op basis van zijn Luminous Studio-engine vrijgegeven. De engine wordt intern bij Square Enix ontwikkeld en zal waarschijnlijk voor nieuwe Final Fantasy-games gebruikt worden.
De 'Agni's Philosophy'-techdemo laat hoogwaardige, realtime gerenderde beelden zien. In het filmpje zien we een groep tovenaars die onder vuur genomen wordt. De diverse lichteffecten, de gezichtsuitdrukkingen en de grote hoeveelheden particles zijn indrukwekkend te noemen. De setting van de trailer is gebaseerd op de Final Fantasy-wereld, waardoor het vermoeden bestaat dat de volgende game in de Final Fantasy-serie de nieuwe engine zal gebruiken.
De Luminous Studio-engine is geschikt voor elk platform dat over programmeerbare shaders beschikt, waaronder de PlayStation 3, de Xbox 360 en het gros van de huidige videokaarten. Square Enix wil de engine dus voor consoles en de pc gebruiken, maar ook voor smartphones. Met Agni's Philosophy geeft Square Enix in elk geval een voorproefje van de grafische pracht en praal van next-gen games, maar daarbij moet wel worden bedacht dat de visuele kwaliteit van techdemo's maar zelden in games wordt benaderd.
[Reactie gewijzigd door koelpasta op woensdag 6 juni 2012 18:49]
[Reactie gewijzigd door koelpasta op donderdag 7 juni 2012 10:52]
[Reactie gewijzigd door koelpasta op zaterdag 9 juni 2012 18:56]
waar haal jij vandaan dat hij PC only is? het staat duidelijk in de tekst dat dit niet zo is.De Luminous Studio-engine is geschikt voor elk platform dat over programmeerbare shaders beschikt, waaronder de PlayStation 3, de Xbox 360 en het gros van de huidige videokaarten. Square Enix wil de engine dus voor consoles en de pc gebruiken, maar ook voor smartphones
omdat ze het hebben over geschikt en niet getest, de engine zou geschikt moeten zijn voor ieder platform wat over programeerbare shaders beschikt, maar is dus nog niet getest op consoles. Hun doelstelling is dus platform onafhankelijk maar de daadwerkelijke tech demo is geshowed op een PC.[...]
waar haal jij vandaan dat hij PC only is? het staat duidelijk in de tekst dat dit niet zo is.
[Reactie gewijzigd door Wolfos op woensdag 6 juni 2012 18:05]
Bedoel je hiermee "niet real-time"? Dat zou me erg raar lijken voor een tech-demo voor een engine die voor games bedoeld is. Als je niet real-time rendert kan het veel beter (zie animatiefilms).Maar goed, zelfs als de demo offline gerendert was dan zou ik onder de indruk zijn geweest. Vooral de haar en huid shaders zien er echt goed uit. Het voelt helemaal realistisch aan.
Omdat ze in real life daadwerkelijk zo klinken. (ja, heus, daar keek ik ook van op toen ik in Japan was)Waarom hebben die (Japanse) meisjes in die filmpjes altijd zo'n domme babystem?
Met een hoge stem spreken is een uitdrukking van onderdanigheid (jong/onervaren). En van vrouwen in het bijzonder wordt een hoge stem verwacht om vriendelijk en beleefd over te komen.Waarom hebben die (Japanse) meisjes in die filmpjes altijd zo'n domme babystem?
Maar die dingen hebben vaak ook nog een echte GPU aan boord die ingeschakeld wordt als er zwaar 3D geweld nodig is. Voor de desktop 3D (heel de OS X GUI is OpenGL) kan de Intel meuk het best prima af. (en scheelt veel stroom/hitte ontwikkeling)Apple heeft anders ook wel het een en ander op de markt gezet met intel gma graphics.
[Reactie gewijzigd door arjankoole op donderdag 7 juni 2012 07:57]
Op dit item kan niet meer gereageerd worden.
Populair: Android Tablets Samsung Websites en communities Mobiele telefoons Google Sony Microsoft Games Politiek en recht
© 1998 - 2013 Tweakers.net B.V. Contact Over Tweakers Jouw privacy Algemene voorwaarden Cookies
Tweakers wordt uitgegeven door De Persgroep en wordt gehost door True